Portal to jednoosobowa gra komputerowa z platformą logiczną stworzona przez Valve Corporation. Gra została wydana jako pakiet o nazwie Pomarańczowe pudełko na Microsoft Windows i Xbox 360 w dniu 9 października 2007 r. i na PS3 w dniu 11 grudnia 2007 r.
Gra składa się z serii zagadek, które muszą zostać rozwiązane przez teleportację postaci gracza i prostych obiektów za pomocą „Podręcznego urządzenia portalu Aperture Science”, urządzenia, które może tworzyć międzyzakładowe przejścia między dwoma płaskimi płaszczyznami.
Postać gracza nazywa się Chell, a sztuczna inteligencja o nazwie GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) stawia wyzwanie każdej układance w Aperture Science Enrichment Center, używając pistoletu portalowego z obietnicą ciasta i poradnictwa, gdy wszystko jest zakończony. Unikalna fizyka gry pozwala na zachowanie pędu przez portale, wymagając twórczego wykorzystania portali do manewrowania w komorach testowych.
Pistolet portalowy może tworzyć dwa odrębne końce portalu, niebieski i pomarańczowy. Portal może stworzyć fizyczne i wizualne połączenie między dwoma różnymi lokalizacjami w przestrzeni trójwymiarowej i nie jest ani wejściem, ani wyjściem.
Wszystko, co podróżuje przez jeden portal, wychodzi z drugiego. Przekierowanie pędu jest ważnym czynnikiem w grze. Gdy poruszające się obiekty przechodzą przez portal, przechodzą przez drugi koniec portalu w tym samym kierunku, w którym zwrócony jest portal. Dzięki temu gracz może uruchomić Chell i / lub obiekty na duże odległości, pionowo i / lub poziomo. Grawitacja odgrywa również swoją rolę w pozycjonowaniu końca portalu. Przeskakiwanie przez portale jest dość trudne, gdy trzeba wylądować na platformie, a widok jest niejasny od kąta portalu. Nie martw się, jeśli masz zawroty głowy, wiem, że tak.
Chell i różne przedmioty, które mogą zmieścić się w końcu portalu, przechodzą przez inny portal. Strzał portalu nie może przejść przez otwarty portal lub go dezaktywuje. Utworzenie końca portalu natychmiast dezaktywuje istniejący portal tego samego koloru. Zajęło mi to trochę przyzwyczajenia, ponieważ to nie jest tak, że wkładasz drzwi, więc moja koordynacja była odrobinę krótka, dopóki naprawdę nie zrozumiałem, jak naprawdę działają portale, więc nie bądź zbyt sfrustrowany.
Ruchome obiekty, szkło, specjalne ściany i płyny nie mogą utrzymać portalu. Chell czasami musi podnosić kostki i używać ich do wspinania się lub przytrzymywania przycisków otwierających drzwi lub uruchamiających mechanizmy. Pola cząsteczek dezaktywują wszystkie otwarte portale i rozpadają się wszystkie obiekty, z wyjątkiem pistoletu portalowego, które przechodzą przez Chell, który ukończył komorę testową.
Chell może zostać zabity przez różne zagrożenia w komorach testowych, takie jak działka rewolwerowe, odbijające się kule energii i toksyczna ciecz. Może również zostać zabita przez spadające przedmioty, które przechodzą przez portale i kruszarki. Jest ona jednak wyposażona w zmechanizowane sprężyny pięty, które pomagają zapobiegać uszkodzeniom tylko podczas upadku. Nie mogę ci powiedzieć, jak frustrujące jest przybijanie do głowy przez kostkę, próbując jednocześnie przeskoczyć. Ustalenie czasu zajęło mi trochę czasu, ponieważ tego typu przeszkody są opisywane w całej grze.
Fabuła Portal jest opowiadane za pośrednictwem wiadomości audio z GLaDOS i elementów wizualnych znajdujących się w pokojach na różnych poziomach. Gra rozpoczyna się od Chell budzącej się z łóżka stazy, podczas gdy słyszą instrukcje i ostrzeżenia od GLaDOS o teście. Chell obiecana jest tort i doradztwo jako nagroda za ukończenie wszystkich komór testowych. GLaDOS współpracuje z Chell w trakcie gry, aby poinstruować ją i pomóc w postępie. Dialog z GLaDOS to bardzo suchy i jest dość zabawny.
Nie podam żadnych szczegółów dotyczących zakończenia gry dla tych, którzy jeszcze nie doświadczyli tego wspaniałego klejnotu. Wszystko, co mogę powiedzieć, to to, że jest niewiarygodne i gorąco polecam, żeby wszyscy to grali.
Kocham to, jak kreatywne Portal jest z zagadkami wymagającymi krytycznego myślenia od gracza, aby przejść dalej. Jest to zdecydowanie gra, w której rozwiązywanie problemów jest kluczowym aspektem, dzięki czemu mózg działa. Skończyłem grę bardzo dobrze się bawiąc i czułem się trochę mądrzejszy.
Zrzut ekranu z poziomu 17 portalu. Gracz trzyma pistolet portalowy. Pomarańczowe i niebieskie portale są otwarte. Można zobaczyć typowe środowisko gry. Kostka ważona towarzysza, która jest pokryta sześcioma sercami (można zobaczyć tylko dwie), jest unikalna na tym poziomie.Portal zdobył wiele nagród za najlepszą grę logiczną, w tym grę roku w Game Developers Choice Awards w 2008 roku. GamePro uhonorowało grę dla najbardziej pamiętnych złoczyńców (za GLaDOS) za nagrody redaktorów z 2007 roku i zaufaj mi, nigdy nie będziesz zapomnij GLaDOS.
Nasza ocena 10 Portal to gra logiczna z arcydziełem.