Zawartość
Riot Games znów się tym zajmuje, docierając do graczy, którzy chcą lub myślą o pewnych pomysłach. Ostatnio Xelnath, projektant systemów gier dla Riot, wszedł na forum, aby porozmawiać z przywoływaczami na temat interfejsu użytkownika.
Xelnath koncentruje się w szczególności na ulepszaniu różnych systemów i mechanizmów, które mają szerokie skutki League of Legendsnp. ulepszanie sposobu, w jaki umiejętności renderują się poza zasięgiem wzroku i tym podobnych. W tym przypadku szukał opinii graczy na temat sposobów lepszego informowania gracza, że zostali trafieni różnymi efektami kontroli tłumu.
Pytania, które zadał przed przywoływaczami na forach, są następujące:
Pytania:
- Jakie informacje chciałbyś uzyskać na temat efektów ograniczających kontrolę w League?
- Jakie informacje uważasz za najważniejsze?
- Najmniej?
- Jak chciałbyś przekazać te informacje?
- Gdzie chciałbyś go przekazać?
Pomysły były rzucane na niego zewsząd, ale niektóre z kluczowych zauważył i przyjrzał się bliżej szczegółom.
Wskaźniki kontroli tłumu
Jednym z przykładów był błysk ekranu, gdy gracz został uderzony efektem kontroli tłumu, a kolor błysku odpowiada typowi CC. Inny przywoływacz sugerował efekty dźwiękowe, które zależały od konkretnego rodzaju kontroli tłumu. Jeden gracz zasugerował zestaw kul w centrum interfejsu użytkownika, który zapaliłby się na podstawie tego, co CC znajdowało się na mistrzu gracza. Jeszcze inny zasugerował posiadanie kombinacji, pozwalając graczowi wybrać metodę, która najbardziej im odpowiada, w ich przypadku, ponieważ nie chcieli, aby ich ekran migał stale podczas walki drużynowej.
Inne sugestie obejmowały upuszczanie paska postępu, ponieważ kontrolka tłumu zużywa się pod paskiem zdrowia gracza z ikoną typu CC lub migającym słowem w tym samym miejscu, identyfikującym określone upośledzenie. Uznając, że gdyby ktoś cierpiał z powodu kilku efektów CC jednocześnie, bardzo szybko by się zaśmieciło, Xelnath zasugerował pasek na najdłuższy CC, a następnie ikony na resztę, chociaż gracz szybko zasugerował ustalenie priorytetu twardych efektów CC, takich jak ogłuszenie i stłumienie, przez dłuższy czas ale mniej ważne odmiany, takie jak spowalnia.
Inne pomysły
Inne ciekawostki, o których się dowiedzieliśmy, to fakt, że w najbliższym czasie pojawi się podpowiedź League of Legends łatka, która pokaże, ile złota mistrz zdobywa dzięki mistrzostwu kieszonkowców, trochę wyjaśnień na temat terminologii dotyczącej różnych form kontroli tłumu, możliwe rozważenie odwrócenia mapy dla graczy w fioletowej drużynie, aby utrzymać orientacje takie same bez względu na wszystko po stronie gracza i podpowiedzi na temat PBE, że Lightbringer ujawni ukradzione pułapki, takie jak grzyby Teemo i pudełka Shaco. Jako ostatnia informacja, kapliczka prędkości w centrum Twisted Treeline będzie odchodzić, ponieważ miała po prostu zbyt silny efekt.
Poszukaj dalszych aktualizacji systemu i interfejsu użytkownika w League of Legends, Słuchanie Riota!