Naciśnij X, aby wybaczyć i dwukropek; podsumowanie różnych sposobów przedstawiania wyboru i konsekwencji w nowoczesnych grach

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 22 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Naciśnij X, aby wybaczyć i dwukropek; podsumowanie różnych sposobów przedstawiania wyboru i konsekwencji w nowoczesnych grach - Gry
Naciśnij X, aby wybaczyć i dwukropek; podsumowanie różnych sposobów przedstawiania wyboru i konsekwencji w nowoczesnych grach - Gry

Zawartość

Jednym ze sposobów, w jaki gry silnie odbiegają od innych form rozrywki, jest zdolność gracza do zmiany wyniku. Jeśli nie przeczytasz książki o przygodach z wyboru, powieść zawsze będzie miała to samo zakończenie za każdym razem, gdy ją przeczytasz. Nie ma znaczenia, ile razy oglądasz The Departed, Leo za każdym razem weźmie kulę do głowy w windzie.


Podczas, gdy roleplaying na tabletach ma prawdopodobnie najszerszy wachlarz czystych możliwości i wyników, cyfrowe komputery, konsole i tytuły na telefony komórkowe są na drugim miejscu. Oczywiście nie każda gra ma rozgałęzione ścieżki - strzelcy, na przykład, są zazwyczaj osadzeni w kamieniu pod względem fabuły - ale są gry, w których wybory, które naprawdę robisz, mają znaczenie i mają wpływ na wynik fabuły.

Oryginalny Rycerze Starej Republiki przychodzi na myśl, zwłaszcza w jednej scenie skrętu. Ulewa i Wiedźmin 2 miał również wiele wyborów, które doprowadziły do ​​wyraźnych zmian. Te gry, które pozwalają zdecydować, jak rozwija się historia, wydają się być najbardziej satysfakcjonujące, nie wspominając o tym, że zapewniają wartość powtórzenia, dzięki której chcesz natychmiast zacząć od nowa i uzyskać inne zakończenie.

Niestety, w wielu grach z epoki nowożytnej wybory mogą wydawać się istotne, ale prowadzą do tego samego wniosku i oferują jedynie powierzchowny wygląd wyboru. Patrząc wstecz na kilka ostatnich tytułów, które skupiały się na wyborach, można zobaczyć bardzo wyraźne różnice w filozofii projektowania gier z różnymi metodami dostarczania konsekwencji dla wyborów gracza.


To powinno iść bez słowa nie będzie spoilerów dla tych gier, więc czytaj na własne ryzyko!

SOMA

Ten znakomity wpis do horroru - nazwany jednym z naszych ulubionych horrorów w 2015 r. - rzuca kluczowy akcent w prace, niszcząc całkowicie moją argumentację. Dokonane wybory SOMA absolutnie nie ma znaczenia w konkretny sposób na wynik gry.

Te wybory są nadal niezwykle efektywne, ponieważ sprawiają, że starannie rozważasz swoje opcje i pozostawisz na tobie niezatarte wrażenie na długo po tym, jak zaczną się przyznawać kredyty. Frictional Games przyjęło bardzo interesujące podejście do kwestii wyboru, eliminując wiele zakończeń na rzecz zmiany punktu widzenia gracza.

Rosnące konsekwencje z późniejszymi wyborami

Stosuje się tutaj stopniowe podejście, czyniąc każdy wybór bardziej moralnie szarym. Na początku, po pierwszym przybyciu na stację PATHOS-II, gra wymaga „zabicia” robota, który wierzy, że jest osobą, aby przejść do następnego segmentu. Jednak następnym razem wybór należy do Ciebie, z opcją wyłączenia robota lub pozostawienia go włączonego.


Co dzieli życie od nieożywionych?

Te wybory stają się z czasem bardziej mętne i trudne - jeden robot na przykład utknął w zagmatwanym piekle cyfrowym bez szans na ucieczkę. Czy to właściwe, aby litować się, zabić tego robota, czy ma to znaczenie, bo tak naprawdę nie jest osobą? Ostateczne wejście w tę serię wyborów do wyboru, a następnie konfrontuje cię z zabiciem jednego, który pozostaje rzeczywistym ciałem i krwią człowiekiem na całym świecie.

Wybór gracza vs. Wybór postaci

Kolejna opcja wielokrotnego wyboru bez zmian w rozgrywce jest prezentowana w formie ankiety firmowej niedługo po tym, jak główny bohater Simon dowie się, że w rzeczywistości nie jest człowiekiem.

Zamiast wpływać na zakończenie, ten quiz ma na celu sprawienie, by gracz zastanowił się, czy życie postaci jest warte życia. Ten quiz jest następnie powtórzony po raz drugi przez kopię Simona, który jest bezpiecznie na pokładzie arki w cyfrowym raju. Chociaż zakończenie nie zmienia się, to dobry zakład, że wybierzesz różne odpowiedzi jako eden-Simon niż uwięziony podwodny-Simon.

Oto gdzie SOMA zapewnia wybór i konsekwencje: sprawiło, że faktycznie zapytałem, co stanowi „ludzkie” życie. Jeśli jestem kopią kopii w kostiumie robotycznym - a nawet w ciele i ciele kradzieży ukradzionym zmarłemu - czy jestem człowiekiem? Czy istnienie cyfrowe żyje w satelicie unoszącym się w gwiazdach naprawdę „ludzkim” życiem?

Z drugiej strony, czy ludzie skorumpowani przez potworne WAU naprawdę żyją? Są technicznie ludźmi, a ich serca pompują krew, ale poza tym prawie wcale nie istnieją. Wybór wyłączenia WAU lub pozostawienia go aktywnym nie ma wpływu na zakończenie gry, ale sprawi, że zastanowisz się nad następstwami swojej decyzji - czy garść pozostałych bezmyślnych zombie zasilanych przez WAU jest traktowana jako „życie”?

Czy kopia pierwszego Simona jest jeszcze mniej ludzka?

Telltale's Gra o tron

Na przeciwległym końcu widma znajduje się dowolna gra Telltale, która jest pełna ciągłych wyborów, które będą miały różny wpływ na późniejsze segmenty opowieści. Niestety, konsekwencje te nie mają prawie takiego samego wpływu - ani na punkt widzenia gracza, ani na wynik historii gry.

Niegdyś szczyt gier opartych na wyborach, reputacja Telltale'a stała się ostatnio popularna ze względu na dużą liczbę licencjonowanych gier wykorzystujących bardzo podobną mechanikę, do tego stopnia, że ​​stała się formalna. Wydaje się mało prawdopodobne, że ta seria zostanie przełamana w nadchodzący sposób Ordynans tytuł.

Nie zawsze tak było. Pierwszy sezon The Walking Dead naprawdę przyciągnęło uwagę wszystkich i udało się trafić wszystkie właściwe nuty: rozgrywkę, połączenie emocjonalne, a nawet mechanikę wyboru i konsekwencji. W godnym pożałowania kryzysie, najnowsze gry stały się zaskakująco powierzchowne z przodu Gra o tron w szczególności cierpi z tego powodu.

Iluzja wyboru

Wiedziałem, że rzeczy nie idą dobrze prosto z pierwszego odcinka (a właściwie roześmiali się), gdy znajomy „on zapamięta” powiadomienie pojawił się w rogu ekranu zaledwie kilka sekund przed tym, jak Gregor Forrester spotkał się z końcem. Dobrze, że wybrałem tę konkretną opcję dialogową, co? Chodzi mi o to, że Gregor przez 20 sekund pamiętał moje słowa!

Poważnie?!?

Rzeczy osiągnęły absurdalny punkt, w którym właściwie zacząłem wybierać najbardziej antagonistyczne, irytujące i bolesne opcje dialogowe, ponieważ wiedziałem, że to nie ma znaczenia: dotarlibyśmy do tego samego miejsca bez względu na to, jak zagrałem jakąkolwiek daną postać.

W historii jest jednak jeden znaczący punkt, w którym jednak to nie działa, co powoduje, że większość Forresterów zostaje pocięta lub wypełniona strzałami na przyjęciu. Telltale nie miał odwagi, by pozwolić grze przejść dalej, jednak gracz musiał żyć z tym złym wyborem.

Podczas moich rozgrywek wydawało się, że liczą się tylko dwie opcje: kto zmusza cię do zostania zdrajcą poprzez twoje działania, i który brat oszczędzasz pod koniec piątego odcinka. Pierwszy z nich nie pasował mi do historii (podane powody nie miały szczególnego sensu dla tej postaci), ale ten ostatni zdołał mocno przyciągnąć moją uwagę. Ten wybór w rzeczywistości zmienił wydarzenia i dialog na końcu, co sprawiło, że ten segment był wart powtórki po raz drugi.

Pomimo pewnego odkupienia w tej dziedzinie na koniec, ogólnie muszę powiedzieć, że zgadzam się z ostatnim artykułem stwierdzającym, że Telltale po prostu musi zrobić sobie przerwę. Aby odzyskać tę dawną chwałę, nadszedł czas, aby odświeżyć formułę i powrócić, kiedy znów będą mieli coś przełomowego.

Jedyny wybór w tym sezonie, który miał znaczenie

Życie jest dziwne

Ta niespodzianka trafiła do kilku „gier roku” przez naszych pracowników i współpracowników i nie bez powodu. Biorąc pod uwagę ideę gry w stylu dialogowym Telltale, Dontnod Entertainment pracował nad główną mechaniką podróżowania w czasie bezpośrednio do historii, aby uzyskać bardzo satysfakcjonujące połączenie stylu i treści.

Podczas gdy niektóre konsekwencje dla wyborów nie były szczególnie dalekosiężne (i istnieje dziwna liczba razy, gdy uratowałeś dziewczynę przed uderzeniem przez latające obiekty), inne mają bardzo szeroki wpływ na wiele różnych aspektów opowieści. Konsekwencje wyborów, takich jak zgłaszanie zagrożenia bronią Nathana, podpisanie petycji nauczyciela i inne, pozwolą na zauważalne zmiany w większości odcinków w sezonie 1.

Dokonywanie wyborów jest istotne

Oprócz większych środowisk i bardziej szczegółowych wpisów do dziennika, w jedną stronę Życie jest dziwne wyróżnia się tym, jak bardzo gra wciela się w rolę głównego bohatera. Przedstawiono tutaj każdy szczegół życia nastolatki, wraz ze wzlotami i upadkami oraz wszystkimi drobnymi szczegółami. Znaczna ilość czasu spędzana jest tylko na doświadczaniu jej środowiska i poznawaniu tajników jej procesów myślowych. Są naprawdę niezręczne momenty prezentowane obok podnoszących na duchu, zabawnych i przygnębiających - podobnie jak samo życie.

W przeciwieństwie do wielu licencjonowanych gier Telltale, które stawiają Cię w rolach, z którymi trudno jest się identyfikować osobiście, poczujesz się, jakbyś był Max Caulfield, więc wybory stają się bardziej osobiste. Gra zmusza cię do zainwestowania w te postacie i ich zmagania.

Pomyślne uniemożliwienie Kate zabicia się, na przykład, wymaga zapamiętania czegoś zapisanego w Biblii w jej pokoju. Jeśli nie pamiętasz informacji, Kate może umrzeć i - co jeszcze bardziej krytyczne - gra pozwala ci iść naprzód z taką konsekwencją.

Ten będzie cię kopał prosto w odczucia, bez względu na to, jakich wyborów dokonasz

Fallout 4

Długo oczekiwana, ale zdecydowanie wadliwa gra, Fallout 4 podąża śladami innych serii Bethesdy, jeśli chodzi o wybory i rzeczywiste konsekwencje, z pewnymi dobrymi opowiadaniami obok wielu postaci i miejsc, które prawdopodobnie nie będą Cię szczególnie interesować.

Jeden segment, który utkwił we mnie, to fizyczna podróż przez wspomnienia człowieka, którego niedawno zabiłeś. Każdy pokój znajdujący się w jego ścieżkach neuronowych pozwala ci dowiedzieć się więcej o tym, dlaczego został najemnikiem z powodu bardzo złej ręki, którą otrzymał w życiu.

Teraz przeżyj okropne dzieciństwo faceta, którego właśnie zabiłeś!

Chociaż był to świetny sposób, abyś przemyślał to, co zrobiłeś, szczerze mówiąc, nie ma wiele na drodze rzeczywistego wyboru, który będzie miał duże konsekwencje w Fallout 4.

Strona A czy strona B?

Głównym wyborem jest oczywiście to, która z czterech frakcji dołączy, co spowoduje nieco inny tekst na końcowej scenie cięcia.

Ze względu na styl rozgrywki tego otwartego świata Opad wejście, prawdopodobnie skończysz kończąc większość zadań pobocznych dla każdej z pozostałych trzech frakcji, zanim przejdziesz do wyboru klifu i całkowicie dopasujesz się do jednego z nich. Kiedy grasz w ten sposób, nie przegapisz zbyt wiele, gdy dokonujesz tego nie tak fatalnego wyboru.

Tam, gdzie wybór frakcji wydaje się naprawdę motywować ludzi i mieć silną opinię, w taki czy inny sposób wpływa na to, jak wpływa na twoich towarzyszy. Czy naprawdę chcesz dołączyć do nienawidzącego syntezatora Brotherhood Of Steel kosztem niesamowitego Nicka Valentine?

Jasne, zapiszę się z nienawidzącą syntezatora frakcją!

linia życia

Ta niewielka mobilna gra i tylko jedna z nich, ma jeden z najlepszych systemów wyboru i konsekwencji. Wiąże się to również z nietradycyjną mechaniką: sprawia, że ​​czekasz na rzeczywisty czas na kolejną transmisję w grze.

Podczas gdy niektóre opcje rozgałęzienia są niepoważne, wiele całkowicie zmieni wynik gry i określi, jak blisko jest cała historia. Jest całkowicie możliwe, aby dowiedzieć się NIC, dlaczego Taylor się rozbił lub co właściwie się dzieje, a gra pozwala ci zakończyć to w ten sposób (aby dowiedzieć się, jak zdobyć każde zakończenie, sprawdź nasz przewodnik tutaj).

Są zakończenia, które wprowadzają Cię w dziwne elementy sci-fi / horroru, które toczą się w tle, nie poznając pełnej prawdy, a tego często brakuje w grach opartych na wyborze. Daj mi opcję, aby wszyscy zginęli, a potem albo spraw, że zacznę od nowa i podążę inną ścieżką, albo - jeszcze lepiej - pozwól, by historia toczyła się w zupełnie innym kierunku.

Twoje wybory określają, czy Taylor żyje, czy umiera

Niezależnie od tego, czy prezentujesz powierzchowne wybory w wyjątkowy sposób, czy też w rzeczywistości dają konsekwencje dla działań, wydaje się, że gry indie i wyjątkowe, nowsze franczyzy naprawdę zabijają w tych dniach.

Bardziej znani programiści i ugruntowane serie mają tendencję do pozostawania w tyle pod tym względem, a także duże tytuły budżetowe Ulewa wydają się pojawiać tylko raz na niebieskim księżycu (chociaż deweloper Quantic Dream ogłosił to niedawno) Detroit: Zostań człowiekiem jest opracowywany dla PS4). Byłoby miło, gdyby w przyszłości programiści wszystkich rozmiarów myśleli bardziej poza polem, abyśmy mogli uzyskać więcej przełomowych tytułów, takich jak Życie jest dziwne i mniej formalne Gra o tron.

Jak myślisz, jaka jest najlepsza gra pod względem wyborów z rzeczywistymi konsekwencjami, a co chciałbyś zobaczyć w przypadku gier opartych na wyborze w najbliższej przyszłości?