Podgląd i dwukropek; Bot Colony - fajna koncepcja, która działa w większości przypadków

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Podgląd i dwukropek; Bot Colony - fajna koncepcja, która działa w większości przypadków - Gry
Podgląd i dwukropek; Bot Colony - fajna koncepcja, która działa w większości przypadków - Gry

Zawartość

W 2003 r. Socom US Navy Seals postawić graczy odpowiedzialnych za wydawanie prawdziwych rozkazów żołnierzom za pomocą zestawu słuchawkowego USB i rozpoznawania głosu. To była imponująca funkcja na czas - kiedy to zadziałało. Rozpoznawanie głosu miało sporo kłopotów z podnoszeniem mojego irlandzkiego akcentu, a nowość szybko zniknęła.


Koncepcja ta była rzadko rewidowana do 2014 r. - kiedy niezależni deweloperzy North Side wydali tytuł Early Access Bot Colony. Gra koncentruje się głównie na tym samym rozpoznawaniu głosu, ale tym razem przenosi ją na zupełnie nowy poziom.

W Bot Colony wcielasz się w rolę Jeffa Philipsa, który rozpoczyna misję odnalezienia brakujących czujników należących do korporacji Nakagawa. Aby wykonać zadania, musisz współpracować z robotami, rozmawiając z nimi i wydając im polecenia, co robić, albo przez pisanie, albo mówienie do mikrofonu.

To świetna koncepcja - używanie rozpoznawania głosu do komunikacji z robotami uzupełnia grę, która koncentruje się na szpiegostwie. Problem polega jednak na tym, że w 100% nie działa.

Uwaga: Ten podgląd obejmuje wczesną wersję Bot Colony i nie stanowi gotowego lub kompletnego produktu. Ten artykuł nie obejmuje rozpoznawania głosu gry, ponieważ nie jest kompatybilny z systemem operacyjnym Writers (Windows 7). Rozpoznawanie głosu Bot Colony jest kompatybilny tylko z Windows 8 i 10.


Stroma krzywa uczenia się

Cały pierwszy odcinek gry jest długim samouczkiem ze stromą krzywą uczenia się. Obejmuje wszystko, co dotyczy komunikowania się z robotami, od nakłaniania ich do ujawnienia pewnych informacji, aby nakazać im podnieść i przenieść obiekty.

Celem tutoriala jest ustalenie, dlaczego szpieg wszedł do domu naukowca i dlaczego nikt nie był w domu. Musisz także znaleźć i umieścić wszystkie niepokojące przedmioty gospodarstwa domowego z powrotem w miejscu, do którego należą. Przedmioty takie jak zegary, rolki toaletowe i tak dalej.

Zaczynasz od zadawania Jimmy'emu, robotowi, pytań o rodzinę, która mieszka w domu - próbując skłonić go do ujawnienia swojej pamięci poprzez nagrane filmy. Jimmy poprosi Cię tylko o obejrzenie filmów, jeśli użyjesz poprawnych pytań.

Używając zdjęć domu w jego pierwotnym stanie, musisz umieścić wszystkie nie na miejscu obiekty z powrotem w ich odpowiednich miejscach. Wszystko to brzmi łatwo, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to wykonywane, a jednocześnie unika się policji.


Jest wiele rzeczy do nauczenia się, a długość samouczka odpowiada temu. Jeśli chodzi o to, jak dobrze Jimmy odpowiedział na moje polecenia, zrobił to, o co pytałem przez 90% czasu.

Pierwszy błąd, który znalazłem, to kiedy powiedziałem mu moje imię. Najpierw nazwał mnie Jeff Philips, imię bohatera gry. Innym razem jednak pamiętał imię, które mu podałem.

Tak jest w przypadku wszystkich rzeczy, które robi Jimmy, szczególnie gdy mówi mu, żeby rzeczywiście coś zrobił. Musisz być bardzo konkretny, gdy prosi się go, aby robił rzeczy, albo w ogóle go nie zrozumie.

Samouczek jest niezwykle długi, ale bez niego każdy z pewnością miałby trudności z graniem. Jest tak wiele różnorodności w tym, co możesz zrobić lub powiedzieć robotom. Przez cały czas jest przyjemnie, nawet jeśli nie zawsze cię rozumie.

Rozpoczęcie właściwej gry

Po długim samouczku rozpoczynasz swoją prawdziwą misję jako Jeff Philips, który jest zatrudniony przez Nakagawa Corp. Ci producenci robotów pracują nad rozwiązaniem problemu, który mają ze swoimi robotami zachowującymi się dziwnie po infiltracji. Rozpoczynasz grę na lotnisku, gdzie musisz zdobyć PDA i aktówkę, zanim zaczniesz swoją misję.

Aby awansować, musisz współpracować z różnymi robotami na całym lotnisku. Na przykład, przy odbiorze bagażu kierujesz bagażowego baga Mike'a, używając panelu, by wybrać swoją teczkę wśród bałaganu i zabrać ją do urządzenia rentgenowskiego.

To brzmi łatwo na papierze, ale podobnie jak Jimmy, Mike ma czasem problemy ze zrozumieniem. Często powtarza, że ​​nie rozumie, co masz na myśli, mówiąc mu o półce, do której chce się udać w obszarze bagażu. Ma także tendencję do podrywania czasem niewłaściwej kolorowej torby. Jeśli to nie wystarczy, po otrzymaniu teczki otrzymasz wiadomość o bombie w obszarze bagażu - z jedyną wskazówką, że znajduje się ona w zielonej teczce.

Po 10 minutach od znalezienia bomby i czasami niesprawnego Mike'a ten segment stał się bardzo frustrujący. Nie minęło nawet 15 minut, a ty już masz do czynienia z limitem czasu, który kończy się śmiercią.

Głównym problemem jest to, że gra nie daje wystarczająco dużo czasu, aby wykorzystać wszystko, czego się nauczyłeś. Granie w rzeczywistą grę i stosowanie skryptowych instrukcji to dwie zupełnie różne rzeczy. Pomiędzy tym a Mike'em nie wiedząc o czym, do diabła, mówię, cała ta sprawa była niczym innym jak absolutną frustracją.

W tym momencie moje dłonie były na mojej twarzy, kiedy przeklinałam, przeklinałam i nazywałam Mike'a każdym imieniem pod słońcem, że po prostu wyłączałam grę i nie musiałam do niej wracać.

Dobre efekty wizualne i głosowe

Wizualne i głosowe działanie Bot Colony oba są całkiem dobre. Grafika, która nie jest najnowocześniejsza, z pewnością nie jest brzydka. Konstrukcja robotów i środowiska jest naprawdę dobrze wykonana i nie wydaje się zbyt stara na niezależną grę, biorąc pod uwagę Bot Colony pierwotnie wydany w 2014 roku.

Z drugiej strony ludzkie modele postaci pokazują nieco swój wiek. Mają plastikowy wygląd przypominający lalkę, zwłaszcza na twarzy. Poza tym środowiska są po prostu zapierające dech w piersiach, a roboty wyglądają wspaniale i pasują do natury science fiction gier.

Jeśli chodzi o aktorstwo głosowe, to jest w większości dobre. Wszystkie ludzkie postacie brzmią dobrze, rześko i wyraźnie. Z drugiej strony roboty czasami mają dziwne odmiany w tonie w połowie zdania. Może to być zamierzone z powodu bycia robotami i wszystkim, ale to naprawdę daje pukanie do zmysłów gracza, gdy następuje nagła zmiana. Poza tym działanie głosu robota jest dobrze wykonane i brzmi zgodnie z jego projektem.

Czy polecam to?

Pomimo mojej irytacji w grze od czasu do czasu, trudno mi nie polecić Bot Colony w pewnym stopniu. Nie spodziewałem się, że roboty zrozumieją wszystko, co powiedziałem, ale mechanik działał znacznie lepiej niż myślałem.

Kiedy to działa, jest to świetna zabawa i łatwo jedna z najfajniejszych rzeczy, jakie można znaleźć w grach wideo do tej pory. Wierzę jednak, że tylko tak wiele problemów w grze może zostać naprawionych, ponieważ technologia jest wciąż dość młoda jak VR.

Gra zdecydowanie pokazuje swój wczesny etap rozwoju, ale jeśli chodzi o pokazanie, o co chodzi, z pewnością to robi.

Jeśli pomysł rozmawiania z robotami i mówienia im, co mają robić interesujące dźwięki, nie ma innej gry, która mogłaby ci to zaoferować. Z drugiej strony, jeśli łatwo wpadniesz w frustrację z powodu podejrzanej mechaniki, najlepiej sprawić, by ten stracił.

Kopia gry została dostarczona autorowi w celu podglądu