Podgląd i dwukropek; Rogue Islands - Ziggurat Meets Minecraft

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Podgląd i dwukropek; Rogue Islands - Ziggurat Meets Minecraft - Gry
Podgląd i dwukropek; Rogue Islands - Ziggurat Meets Minecraft - Gry

Zawartość

Jeśli jest jedna rzecz, z której znani są deweloperzy niezależni, to łączy elementy z dwóch różnych gier, aby stworzyć coś nowego, unikalnego iw większości przypadków ekscytującego. Jedną z takich gier, które należą do tej kategorii jest Rogue Islands, który łączy Minecraft's grafika i mechanika gry (takie jak rzemiosło i górnictwo) z Ziggurat szybka akcja FPS, aby stworzyć coś innego i zabawnego.


Głównie, Rogue Islands to roguelike FPS opracowany przez Big Fat Alien. Wydano go na Steam Early Access 12 maja i chociaż jest on we wczesnej fazie rozwoju, Rogue Islands to kompetentne doświadczenie FPS, które robi wszystko, co w jego mocy, aby przełamać formę, z której wycina się tak wiele innych rogalików FPS.

Wyprawa do Save the Deepgrove

Wcielasz się w rolę Gnoma, który wyrusza w podróż, aby uratować Deepgrove (Dom Gnoma) przed rozkładem spowodowanym przez pięciu Lordów Torment. Aby to zrobić, musisz podróżować po wielu wyspach rozsianych po całym świecie, zbierając klejnoty i materiały, aby zwiększyć swoje moce i nauczyć się nowych zaklęć.

Tylko wtedy będziesz wystarczająco potężny, aby stawić czoła Lordom Tormentów i przywrócić Deepgrove do życia, zanim będzie za późno. Podczas gdy jest spisek Rogue Islands ma drugorzędne znaczenie, podczas gdy rozgrywka jest głównym celem gry. I choć fabuła jest prosta, jest mnóstwo historii, które zawierają historię wyścigu Gnome i jego wielu przywódców i frakcji.


Są one opowiadane podczas podróży z jednej wyspy na drugą podczas ekranów ładowania. Daje to fabule dodatkową głębię, ale także sprawia, że ​​fabuła staje się opcjonalna, co powstrzymuje fabułę od przeszkadzania w rozgrywce.

Ogólnie rzecz biorąc, fabuła Rogue Islands jest typowym złem wersetów, ale zarówno jego historia, jak i historia gnomów są dość interesujące. Narracja skierowana jest zarówno do osób poszukujących opowieści ze szczegółami, jak i osób poszukujących czystej gry. To najlepsze z obu światów.

Minecraft spotyka Ziggurata

W ten sposób opisujesz rozgrywkę Rogue Islands w trzech słowach. Od Ziggurat perspektywiczny, RI ma szybki FPS i dość solidny system ulepszania broni; każda z trzech broni daje graczowi nowe zaklęcia do rzucenia po ulepszeniu. Każdy wymaga również określonej mocy do użycia. Na przykład pierwszy personel wymaga many, która z czasem ładuje się automatycznie, podczas gdy pozostałe dwie pięciolinie wymagają minerałów. To gdzie Minecraft aspekt gry wchodzi w grę.


Na każdej wyspie musisz eksplorować i kopać materiały, takie jak diamenty, szmaragdy i rubiny, strzelając do nich klepką. Ponadto musisz zbierać kurz duchowy od wrogów. Klejnoty są używane do ulepszania broni, z których każda wymaga określonego typu w celu ulepszenia.

Na przykład broń startowa wymaga nasyconego diamentu do ulepszenia, podczas gdy druga wymaga nasyconych szmaragdów. Otrzymujesz nasycone klejnoty, łącząc cały klejnot z pyłem spirytusowym, aby uczynić go magicznym i dać mu moc, aby poprawić skuteczność swoich pięciolinii.

Choć wszystko to może wydawać się skomplikowane na papierze, w grze, jest to proste dzięki łatwemu w użyciu ekranowi tworzenia. I może się wydawać, że eksploracja przeszkodzi w akcji, ale jest wystarczająco dużo wrogów, aby utrzymać cię w rozsądnym stopniu po drodze.

Aby uzupełnić swoje zdrowie, będziesz musiał znaleźć i zjeść różne pokarmy znajdujące się na wyspach. Każdy rodzaj żywności działa inaczej i ma różne efekty na odtwarzaczu. W przeciwieństwie do natychmiastowego przywracania zdrowia, powoli wzrasta, gdy postać trawi jedzenie, a dwa pokarmy mogą być trawione jednocześnie.

W ogniu bitwy musisz unikać ataków wroga, podczas gdy twoje zdrowie powoli się odnawia. Sprawia, że ​​walka w grze bardziej dotyczy umiejętności i refleksów, a nie wytrzymałości i cierpliwości.

Oczywiście, będąc Roguelike, posiada także permadeath, co oznacza, że ​​jeśli umrzesz, zaczniesz od początku. Istnieje jednak opcja rozpoczęcia nowej gry, która pozwala ci mieć jedno dodatkowe życie, aby lepiej pasować do tych, którzy nie lubią permadeath.

Nie będziesz zabijał tłumów wrogów, jak w większości szybkich tytułów FPS, ale gra zapewnia przyzwoitą równowagę między działaniem, rzemiosłem i eksploracją, aby wszyscy byli zadowoleni.

Aby jeszcze bardziej umocnić Minecraft wpływ, gra wykorzystuje blokową, pikselową grafikę i proceduralnie generowany projekt poziomu.

Opanowanie magii i lewitacji

Inną mechaniką gry jest lewitacja, która pozwala na szybowanie odległości lub spowolnienie upadku. Użycie lewitacji zużywa twoją manę, więc gdy zwiększysz pulę many poprzez wydobywanie ładunków many, będziesz mógł lewitować na dłuższe i znacznie większe odległości. Jest to poręczny mechanik, który działa dobrze, nawet jeśli początkowo nie jest łatwo. Możesz również wykorzystać swoją manę i lewitację, aby zwiększyć swoje skoki.

Podobnie jak w przypadku lewitacji, im więcej masz many, tym wyżej możesz skakać. Staje się niezwykle przydatny, gdy trzeba wspiąć się na wysokie obszary, takie jak góry i wierzchołki drzew. Są mechanikami, które sprawiają, że przemierzanie wysp znacznie łatwiej i bez nich gra nie byłaby tak przyjemna.

Istnieje również szereg zaklęć do odblokowania i opanowania w miarę postępów gry. Czary przybierają zarówno formy obronne, jak i obraźliwe. Od zwykłych pocisków do błyskawic po kulę energii, która podąża za tobą i chroni cię, w ofercie jest wiele różnych zaklęć.

Każde zaklęcie radzi sobie zupełnie inaczej, a gracz musi nauczyć się, jak efektywnie z nich korzystać. Na przykład niektóre czary działają tylko wtedy, gdy są blisko wrogów i odwrotnie. Powoduje to, że gracz musi wybrać odpowiedni czar odpowiadający bieżącej sytuacji, nadając walce pewien charakter taktyczny.

Nawet na wczesnym etapie rozwoju, jest mnóstwo treści do znalezienia, podczas gdy mechanika działa dobrze i czuje się całkiem dopracowana.

Szereg różnych wrogów

Wrogowie Rogue Islands każdy ma swój niepowtarzalny wygląd i zestawy ataków. Na początku gry stajesz twarzą w twarz z łatwiejszymi wrogami, takimi jak gnomy szkieletowe i nadęte pszczoły. W miarę postępów pojawiają się potężniejsi wrogowie, jak ziejące ogniem nietoperze, wielcy magowie szkieletowi i nie tylko.

Są też wrogowie zwani Ghasty, którzy pojawiają się dopiero po północy. Te upiorne stworzenia schodzą nocą na wyspę, aby wyssać siły życiowe Gnomów. Są całkowicie niezniszczalne i jeśli się na nie natkniesz, jedyną szansą na przeżycie jest ucieczka.

Gra zawiera szereg różnych wrogów, nawet na wczesnym etapie rozwoju. Nie są jednak szczególnie interesujące do walki. Ich ruchy są bardzo przewidywalne, podobnie jak ich ataki (każdy wróg ma tylko jeden atak). Szkieletowi magowie wojenni, na przykład, są największym winowajcą w tym względzie. Choć onieśmielający pod względem rozmiaru i wyglądu, jeszcze nie zostałem przez nich uderzony.

Poza tym jednym problemem, gra jest niezwykle przyjemnym doświadczeniem i nawet jeśli są trochę mdli, wrogowie trzymają cię na palcach. Chciałbym tylko, żeby mieli jeszcze kilka ataków, aby walczyć z nimi nieco bardziej interesująco.

Wielki rogalik w trakcie tworzenia

Rogue Islands to świetna gra i obiecujący tytuł Early Access. Nawet na wczesnym etapie rozwoju gra jest w pełni grywalna i ma obecnie dwóch z pięciu szefów. Jest to przyjemne doświadczenie, które zaspokaja szeroką publiczność, oferując funkcje i mechanikę, które zadowolą praktycznie każdego gracza.

Wizualizacje są piękne, a atmosfera jest cudowna przy świetle dziennym oferującym kolorowe i spokojne uczucie, podczas gdy zmrok przynosi poczucie strachu wraz z niezwyciężonymi Ghastami, chcącymi pochłonąć twoją energię życiową.

Deweloper dąży do wspólnego wydobycia, eksploracji, tworzenia i szybkiej akcji, aby stworzyć wyjątkowe doświadczenie. I z tego, czego do tej pory doświadczyłem, robią to świetnie.

Zrzeczenie się: Kopia gry została dostarczona autorowi w celu podglądu. Ten artykuł opiera się na alfa kompilacji Rogue Islands i nie reprezentuje gotowego lub kompletnego produktu.