Czy Bethesda Softworks może pokonać hakerów w Fallout 76 i questach;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Czy Bethesda Softworks może pokonać hakerów w Fallout 76 i questach; - Gry
Czy Bethesda Softworks może pokonać hakerów w Fallout 76 i questach; - Gry

Zawartość

W zeszłym tygodniu jeden z użytkowników Reddit rzucił ciężką rękę krytyki w Bethesda Softworks i ich Fallout 76 B.E.T.A. Stało się to bezpośrednio przed ogłoszeniem przez Bethesdę aktualizacji do oficjalnej premiery gry, ale podświetlony został post Reddit Fallout 76luki hakerskie.


Fani gier wideo mają tendencję do bycia twardymi i lojalnymi, ale co się stanie, jeśli Bethesda nie może dostarczyć i te rzekomo „nieprawidłowe” roszczenia rzeczywiście przerywają grę?

Przewiduję, że wściekli fani (duh) i niska szansa na ponowne wejście do świata działań konkurencyjnych online. Zaufanie jest ciężko wygrane po przegranej.

Po pierwsze, roszczenia

Reddit postów użytkownika zębów głównie koncentruje się na Fallout 76ogólne bezpieczeństwo - lub jego brak. Roszczenia obejmują:

  • Łatwe do modyfikacji pliki dzwoniące z powrotem Fallout 4niedociągnięcia
  • Brak kontroli serwera w celu zweryfikowania integralności modeli lub plików
  • Komunikacja bez szyfrowania klienta z klientem, umożliwiająca graczom wyświetlanie statystyk innych graczy w grze, informacji o sieci i adresów IP
  • Podatność na Wireshark

Dalej, odpowiedź

Bethesda zaadresowała pocztę za pośrednictwem kilku punktów informacyjnych, w tym IGN. Podczas gdy studio gry obaliło wiele z tego napisał teetharejustdone, przyznali również, że obawy Redditora były słuszne, chociaż w sposób okrężny.


„Wiele roszczeń w wątku jest albo niedokładnych, albo opartych na błędnych założeniach. Społeczność zwróciła jednak uwagę na kilka kwestii, które nasze zespoły już aktywnie śledzą i planują wprowadzić poprawki. Naszym celem jest zawsze dostarczanie wspaniałych wrażeń dla wszystkich naszych graczy. Oszukiwanie lub hackowanie nie będzie tolerowane. Wiemy, że nasza baza fanów jest pasjonatem modowania i dostosowywania swoich doświadczeń w naszych światach i jest to coś, co zamierzamy wspierać w drodze ”.

Oczywiście Bethesda nie rozwinęła zagadnień, które były aktywnie śledzone. Wybór słowa „założenia” wyróżnia się, biorąc pod uwagę, że zęby zostały krótko opisane, w jaki sposób odkrył podstawy swoich roszczeń. Użytkownik Reddit osobiście bawił się w kliencie i plikach, co sugeruje, że jest to coś więcej niż „niedokładne […] założenie”.

Przeklęte dowody

Jako dodatkowy punkt zainteresowania, mod lockpicking przeniesiony z Fallout 4 z powodzeniem wkroczyli do B.E.T.A., rzucając użytkowników w szaleństwo. Gdy mod z poprzedniego tytułu łatwo przenosi się do czegoś nowego, nie wróży to dobrze.


Zastanów się: gracze zaznajomieni z grami Bethesda i ich wewnętrznymi plikami nie mają w tym momencie wiele do czynienia. Już napisali listę preferowanych hacków i wiedzą, jak je zdobyć.

Ten mod lockpicking pojawia się po wcześniejszych raportach z „hackowanie szybkości, „co oznacza dla niektórych użytkowników, że gra porusza się znacznie szybciej niż normalnie. Nie jest to wielka sprawa w kampanii dla jednego gracza. Znacznie większa transakcja na platformie konkurencyjnej online.

Bethesda obiecał naprawić ten drugi hack przez uruchomienie, ale nie mają one dokładnych danych dotyczących wysokiej wydajności i niskich błędów.

To twarz, która mówi: „Mogę wyglądać uroczo, ale mam robaka.”

Ryzykowny biznes (a nie odmiany Tom Cruise)

Do pewnego stopnia otrzymuję odpowiedź Bethesdy. Być może przyznanie się do czegoś jest złe i musi zostać naprawione wprost, nie jest najlepszym budowniczym zaufania dla publiczności.

Jednak badania pokazują, że coraz więcej współczesnych konsumentów poszukuje uczciwości i przejrzystości. Pragną korporacji o ludzkich twarzach i żądają odpowiedzialności, gdy coś pójdzie nie tak. Co oznacza, że ​​jeśli Bethesda bagatelizuje prawdę o tym poście Reddit, to jest to duże zagrożenie dla przeciwników.

Niestety, czasami studia pozwalają (poprzez brak bezpieczeństwa lub aktualizacje sub-par) na błędy i modyfikacje do budowania i budowania, a następnie, gdy wszystko się rozpada .. cóż, powodzenia, ponieważ nie dostajesz 60 $ z powrotem.

Proszę, nie daj się złamać.

Rozważ przeszłość

Cofnijmy się w czasie, a dokładniej do 2011 roku. Call of Duty: Modern Warfare 3 trafił na półki i siedzi przytulnie w wybranym systemie. Z biegiem czasu aimboty i hakerzy wypełniają grę zdradziecką taktyką oszustwa. Mecze nie mają nic wspólnego z umiejętnościami, a więcej ze szczęściem losowania, tzn. Czy masz wśród siebie modnych oszustów.

Wywołane wściekłością krzyki i złamane kontrolery. Twoja nowa gra została odtworzona.

To było siedem lat temu z zupełnie innej grupy programistów. Jasne, słyszę cię. Ale niech ten przykład będzie bolesnym przypomnieniem tego, co gracze znający się na kodzie mogą zrobić z niskimi skrupułami i niepewnymi plikami do pracy, a także wynikami studia, które nie może ich powstrzymać.

Pamiętaj również, że jest to pierwszy krok Bethesdy w grę online w trybie wieloosobowym. Niskie doświadczenie nie równa się natychmiastowemu sukcesowi.

Po prostu bawmy się dobrze i zgadzamy się nie oszukiwać, jak ci wspaniali koledzy.

Inni gracze grają w

Nawet w Bethesdzie społeczność, gracze nerwowo wyrażają swoje obawy. Jeden gracz, Creepster77, pamięta inną historię z horrorem online Grand Theft Auto V. Podkreślają, że Rockstar Games dopiero niedawno przyniosło hakerom udrękę i że gra została uruchomiona od 2013 roku.

Inny użytkownik, GameShrink, tworzy własną prognozę w tym samym wątku:

„Ta gra będzie prawdopodobnie pełna hackingu na początku. Ludzie są naprawdę zaznajomieni z Gamebryo i jest to niezwykle prosty silnik, z którym można się zmagać, więc w pełni oczekuję szaleństwa wokół uruchomienia (gwarantując, że ktoś znajdzie sposób na grę offline w ciągu tygodnia lub dwóch) of release, ala SimCity). ”

Wśród zwolenników Bethesdy i sympatyków sukcesu tytułu, doctor_atomic również dzwoni:

„Będą cheaty, a Bethesda zawsze będzie o krok od tego, jak sobie z tym poradzić. Im bardziej popularna gra, tym liczniejsza i bardziej zdeterminowana będzie demografia. Rozwiązaniem jest czekanie na prywatne serwery, na których można kontrolować, kto bawisz się. ”

W końcu wszystko, co możemy zrobić, to czekać i zobaczyć

Mamy już wiele nieuczciwych przewag nad rekordem oszustów. Czy naprawdę wierzymy, że nie będzie więcej, a Bethesda może naprawdę naprawić lub zapobiec najgorszemu z nich? Osobiście mam nadzieję na najlepsze, ale boję się najgorszego.

Dużo czasu zajmuje sprowadzenie studia tak dużego i udanego na kolana. Nie wierzę, że nawet w najgorszym scenariuszu ta porażka doprowadzi Bethesdę do końca. I tak zły jak niektórzy fani mogą się stać, nie sądzę, żeby ktokolwiek z nas chciał tego celu.

Jednak sukces Bethesdy z Fallout 76 ma kluczowe znaczenie jako wskaźnik dla fanów, czy są oni przygotowani do prowadzenia konkurencyjnej gry akcji online. Nie sądzę, aby konsumenci w najbliższym czasie zdążyli dać im drugą szansę, gdyby ten tytuł wypadł z rąk.

Prawie nie będziemy musieli czekać z 14. numerem tuż za rogiem. A jeśli potrzebujesz trochę Fallout 76 porady i wskazówki aby zacząć, mamy już Ciebie.

Co myślisz? Czy masz duże nadzieje, czy czujesz się sceptycznie? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach!