Zawartość
- Mechanik gry musi mieć sens
- Ale co z większymi grami, takimi jak strzelanki i RPG?
- Gatunki, które mogą naturalnie wykorzystać Mimic Power
- Strzelcy pierwszoosobowi
- Space Sims
- Gry RPG
- Jak o wirtualnej rzeczywistości?
Zdobycz, najnowsza przygoda z horrorem science-fiction autorstwa Arkane Studios i Bethesdy, przyciągnęła uwagę wielu graczy swoimi klaustrofobicznymi miejscami, niezwykłą historią, a przede wszystkim jedną z jej niesamowitych mocy: Mimic Power. Ta umiejętność pozwala graczowi przekształcić się w dowolny obiekt w grze.
Nie jest tajemnicą, że Arkane Studios lubi odkrywać nowe mechaniki w swoich grach, tak jak w przeszłości Zniechęcony seria i BioShock 2. I chociaż Mimic Power nie jest całkowicie unikalną mechaniką, nigdy wcześniej nie była znaczącą częścią żadnej gry.
Wdrożenie tej mechaniki tak samo jak Arkane w tej grze może rzeczywiście otworzyć drzwi do ogromnych możliwości dla innych projektantów gier. Więc spekulujmy trochę i spróbujmy zobaczyć, gdzie Zdobyczprzekształcenia mogą nas prowadzić. Czy ten mechanik jest w stanie stworzyć własną niszę gier w przyszłości? Aby odpowiedzieć na to pytanie, najpierw musimy spojrzeć na to, co sprawia, że jest ono tak świetne.
Mechanik gry musi mieć sens
Przed zaprojektowaniem i zintegrowaniem jakiejś konkretnej mechaniki z grą, programiści muszą zadać sobie jedno proste pytanie: czy ta mechanika ma sens w danej historii gry lub świecie? Mimic Power zdecydowanie pasuje do całego eksperymentalnego smaku Zdobycz, ale trudniej jest zrozumieć, jak to działa dobrze jako główny mechanik w jakimkolwiek innym gatunku gier wideo… jeszcze.
Ale to nie znaczy, że nie może. Realistycznie może współistnieć z innymi mechanikami, a to sprawi, że poczuje się bardziej naturalnie. Na przykład gry logiczne mogą z łatwością wykorzystywać Mimic Power obok bardziej typowych rozwiązań. Może być ograniczona czasem lub miejscem, lub może po prostu istnieć jako nagroda premiowa. W tym przypadku niebo jest limitem.
Ale co z większymi grami, takimi jak strzelanki i RPG?
Aby odpowiedzieć na to pytanie, ważne jest, aby spojrzeć wstecz i zobaczyć, jakie inne innowacyjne mechaniki stały się znane na całym świecie i znalazły swoje miejsce w innych projektach AAA. Jednym z takich przykładów jest „ukrywanie się”. Obecnie prawie wszystkie duże gry wykorzystują skradanie się w taki czy inny sposób. Czasami wydaje się to naturalne, a na innych jest bardzo wymuszone (np. Far Cry 4).
Przeciwny przykład to PortalMechanik teleportacji. Gra jest wciąż niezwykle popularna, ale w innych grach nigdy nie widać niczego podobnego. Dlaczego więc niektóre mechaniki stają się popularne, podczas gdy inne pozostają unikalne dla jednej konkretnej gry? Czy Mimic Power może osiągnąć taki sam poziom popularności wśród graczy i programistów?
Zdecydowanie może, ponieważ jest łatwy w obsłudze i zabawny. Ale oto kolejna kwestia: jak deweloperzy sprawiają, że czujesz się naturalnie?
Gatunki, które mogą naturalnie wykorzystać Mimic Power
Spójrzmy na grę, o której wszyscy mówili kilka lat temu - Jestem Chlebem. Pozwoliło to graczom kontrolować kromkę chleba, tak jakby to była czująca istota. Nie było żadnego wyjaśnienia, dlaczego było to możliwe, ale ludzie nadal grali w ten sposób, żeby to było zabawne.
Czy Mimic Power może być wykorzystywany w grach jako zwykły czynnik zabawy? Oczywiście, że może. Ale czy będzie w stanie stać się innowacją w branży pod tym względem? Prawdopodobnie nie. Tak więc naprawdę musi być wprowadzony do gry i wiedzy, jakby był integralną częścią tego świata. W przeciwnym razie ludzie szybko o tym zapomną.
Oto kilka sugestii, jak Mimic Power może być teraz wykorzystywany w najpopularniejszych gatunkach gier wideo:
Strzelcy pierwszoosobowi
Przekształcenia postaci w obiekty nie są całkowicie unikalnym zjawiskiem w gatunku FPS. Counter-Strike Online 2 ma tryb Hide'n'eeek, który pozwala graczom to zrobić - przekształcić w dowolny obiekt, który jest dostępny w aktualnej wersji mod. Oferuje mnóstwo zabawy, ale ta zdolność jest dość ograniczona, jeśli porównasz ją do Zdobycz„Mimic Power”.
Niemniej jednak Mimic Power doskonale pasuje do gatunku strzelca. Wystarczy podejść pod innym kątem. Na przykład losowe obiekty można zastąpić czymś bardziej użytecznym. Jeśli grasz w trybie współpracy, a twój kolega z zespołu potrzebuje ochrony, możesz stać się potężną tarczą chroniącą go przed pociskami. W takim przypadku nie otrzymasz obrażeń jak zwykle, ale transformacja obejmie również zmianę statystyk.
Innym oczywistym wyborem jest przekształcenie w różnego rodzaju broń, jak w przypadku transformacji wieży Zdobycz. Można posunąć się nawet do zaimplementowania mimikry pojazdu, ale ryzykuje to, że poczuje się trochę za bardzo Transformatory. W tym wszystkim musi być równowaga. Mamy nadzieję, że ci deweloperzy, którzy są zainteresowani odkrywaniem mimcry w swoich grach, znajdą odpowiedni przepis.
Space Sims
Niedawno pula gier symulatorów kosmicznych znacznie wzrosła w porównaniu z takimi tytułami Gwiazda Obywatel, Elite: Niebezpieczne, Niebo niczyje, i inni. Te gry są masywne i wypełnione przedmiotami, które są w większości niewykorzystane lub całkowicie zapomniane.
Teraz wyobraź sobie kosmiczną symulację, w której nie byłoby zbędnych obiektów - gdzie gracz byłby w stanie wchodzić w interakcje ze wszystkim i przyjmować różne kształty. Teraz dodaj do tego walkę, w której dwóch lub więcej graczy będzie zmieniać kształty wokół przedmiotów i wykorzystywać ich cechy do walki ze sobą.
Granie z rozmiarami rzeczy byłoby niesamowite. Wyobraź sobie, że skanujesz obcego grzyba i zamieniasz go w dziesięciokrotnie większego - lub motyla wielkości smoka.Mogłoby to łatwo doprowadzić do jednych z najbardziej ekscytujących bitew w kosmosie, jakie kiedykolwiek widziałeś. Oczywiście wymagałoby to ogromnej inwestycji w moc obliczeniową - ale przy obecnym rozwoju technologii nie wygląda na to, że jest zbyt daleko.
Gry RPG
Gatunek RPG przywitałby Mimic Power z otwartymi rękami. Wszyscy pamiętamy mimiczne skrzynie w Mroczne dusze - byli jednym z najbardziej niebezpiecznych i irytujących wrogów do pokonania. Później dodano umiejętność Kameleon, aby gracze mogli zamieniać swoje ciała w wazony, meble lub posągi.
RPG były w rzeczywistości pierwszym rodzajem gier, które wykorzystywały mimikę w grach takich jak Dragon Warrior 3 i Dungeons & Dragons. Z wyjątkiem tego, że był ograniczony tylko do skrzyń potworów i nigdy nie był używany jako centralny lub drugorzędny mechanizm w grze, co jest wstydem.
Jeśli jakikolwiek gatunek zamierza zbadać możliwości Mimic Power, powinny to być gry RPG - i to nie tylko jako zabawna sztuczka, ale jako pełnoprawny mechanik, który znacząco wpływa na rozgrywkę. Transformacje nie powinny służyć jako zwykłe skórki postaci, ale każdy kształt powinien być przemyślany i służyć konkretnemu celowi. Wtedy naprawdę byłby w stanie wyrosnąć na własny gatunek.
Jak o wirtualnej rzeczywistości?
BespokeVR's Perception Neuron - zmiennokształtny test do gry
Gry VR mogą również robić naprawdę wspaniałe rzeczy dzięki Mimic Power - niezależnie od tego, czy będą używane jako mechanika wtórna, czy podstawa całej gry. Naturalnie, transformacje będą niewiarygodnie realistyczne. Wyobraź sobie, jak całe twoje ciało zamienia się w coś innego. Brzmi ekscytująco, prawda?
Mogłoby to nawet posunąć się do rozmycia linii między gatunkami, ponieważ mimikra dosłownie daje moc, by przybrać kształt wszystkiego, co chcesz. Jedyne granice istniałyby w danych powiązaniach gry, takich jak przemiany mechaniczne lub biologiczne, pełne lub częściowe itp.
Właściwa równowaga ograniczeń i zakres możliwości - to właśnie sprawia, że każda gra, zarówno typowa, jak i VR, staje się prawdziwym klejnotem. I na pewno gdzieś tam jest miejsce na więcej mimikry.
---
Jakie inne gatunki według ciebie pasowałyby do Mimic Power? Czy Mimic Power brzmi jak może stać się kolejną wielką rzeczą w grach wideo? Daj nam znać w sekcji komentarzy.