Produkcja i przecinek; Wprowadzenie i wydanie & dwukropek; Jewel Breaker

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 23 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Produkcja i przecinek; Wprowadzenie i wydanie & dwukropek; Jewel Breaker - Gry
Produkcja i przecinek; Wprowadzenie i wydanie & dwukropek; Jewel Breaker - Gry

Zawartość

Uwaga: Autor tego artykułu jest powiązany z Jewel Breaker projekt.


W tym artykule podam również kilka dodatkowych informacji na temat firmy i osób, które ją tworzą Jewel Breaker. W ten sposób uzyskasz wgląd w to, ile indies pracuje nad swoimi projektami i ich ekspozycją

Tak więc, jako jedna z pierwszych gier, które zostaną opublikowane, my z Excamedia przedstawimy wam Jewel Breaker. Ma to być bardzo prosta, ale urocza, wciągająca i krzykliwa gra logiczna.

W Jewel Breaker zobaczysz duży diament, który możesz zmienić, dotykając go. Musisz teraz dotknąć diamentów, które zbliżają się do dużego diamentu, zanim się w niego zderzą. Ale te diamenty znikną tylko wtedy, gdy kolor dużego diamentu będzie odpowiadał kolorowi stukniętego mniejszego.



Nadal musimy ulepszyć grę tu i tam, szczególnie w odniesieniu do dźwięku i efektów graficznych. Ale film wyraźnie pokazuje, czym była koncepcja gry.

Spółka

Z nowym kursem Excamedia od niedawna obserwuje się ogromny rozwój gier. Nasz nowy kurs rozwija gry o różnych rozmiarach (oprócz naszego dużego projektu działającego w tle) dla różnych / wielu platform. Można więc zgadywać, że jedną z naszych najprostszych gier jest Jewel Breaker, które lubimy publikować w nadchodzącym tygodniu.


Tak ogólnie Jewel Breaker ma być projektem próbnym, który pomoże nam zdobyć więcej doświadczenia w związku z rosnącą liczbą projektów i rosnącymi rozmiarami tych projektów. Ma to również pomóc nam w naszej rosnącej ekspozycji, zobaczyć, co ludzie lubią, a co nie. Jeśli chcesz zrobić coś dla dużej publiczności, musisz się połączyć i zapytać tak bezpośrednio, jak to możliwe.

Drużyna

Ten projekt został rozpoczęty przeze mnie (Heiny Reimes) i Dominika van der Putten (stażysta) i Dight Lagadeau (dla muzyki i dźwięku fx), ale aby go przyspieszyć, dodaliśmy programistę Perry'ego Spee (stażystę) i grafika Renske van Alebeka (intern) do projektu.

Wydanie

Najpierw wydamy go na Androida jako miękki start, a później uruchomimy go dla IOS. Być może pojawi się wydanie na Windows Phone i PS Vita, ale ponieważ programiści wciąż są nowi w przygotowywaniu produktu do wydania, musimy się tym zająć. Na razie oznacza to zapoznanie się z playstorem Google'a i wszystkimi technicznymi rzeczami, co daje naszemu Stażystowi ból głowy.


Musimy również zastanowić się, jak zarabiać pieniądze, ponieważ ostatecznie jesteśmy firmą i musimy płacić rachunki. Na razie chcemy przetestować reklamę, aby ludzie mogli grać bez konieczności płacenia. Dzieje się tak również dlatego, że ludzie na Androidzie są znacznie mniej przygotowani do płacenia za aplikacje niż ludzie z maszyną operacyjną IOS.