Zawodowi gracze chcą skorpiona zakazanego z niesprawiedliwości w EVO

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Injustice 2 Pro Series Finals 2018: SonicFox, Hayatei, Rewind, Sylverrye (Top 8)
Wideo: Injustice 2 Pro Series Finals 2018: SonicFox, Hayatei, Rewind, Sylverrye (Top 8)

Zawartość

To już nie jest wiadomość Niesprawiedliwi bogowie wśród nas to popularna gra. Postacie DLC zostały przyjęte znacznie szybciej niż w większości gier walki jako efekt uboczny. Lobo i Batgirl zostały zaakceptowane w turniejach natychmiast po wydaniu. Scorpion, trzecia postać DLC, wywołuje jednak zamieszanie. Dyskusja nie obraca się wokół tego, jak silny jest, ale o tym, jak gra.


Sposób, w jaki gra Skorpion może w rzeczywistości spowodować poważne obrażenia na scenie gry.

Więc co jest w nim tak zepsute?

Scorpion to postać z kamei Niesprawiedliwość. Oczywiście, jeśli dbasz o to, by wciąż to czytać, wiesz, że pochodzi z Mortal Kombat. Jedna z głównych różnic między Mortal Kombat i Niesprawiedliwość jak radzą sobie z blokowaniem. W pierwszym a przycisk bloku jest używany, podczas gdy w nowszych graczach odsuń się od przeciwnika zablokować. Z punktu widzenia społeczności przejście na powrót do bloku było ogromnym dobrodziejstwem Niesprawiedliwość. Dziesiątki znanych graczy przeniosło się do gry Niesprawiedliwość jako bezpośredni skutek tej prostej zmiany w podstawowej mechanice.

Scorpion nie był jednak postacią pierwotnie zaprojektowaną z myślą o blokowaniu. Został zaprojektowany z przyciskiem bloku, a jeden z jego ruchów sygnaturowych zmienia nagle stronę celu, na której się znajduje. Jeszcze gorzej niż prędkość jest uświadomienie sobie, że dopóki pali się miernik, aby wzmocnić cios teleportacji, jest bezpieczny. Umożliwia to Scorpionowi odgrywanie własnej gry zgadywania opartej wyłącznie na nadużywaniu systemu blokowania Niesprawiedliwość, zgadywanka, której żaden inny gracz nie może grać.


Dlaczego to wielka sprawa?

Wielu profesjonalnych graczy zgadza się, że Scorpion nie jest koniecznie postacią przytłoczoną. Zasadniczo zgadzają się z godnym uwagi wyjątkiem Perfect Legend, że zmienia sposób gry w negatywny sposób. Sprawia, że ​​jest losowy. W Mortal Kombat, Scorpion słynie z kombi vortex, serii ruchów, które wykonywane poprawnie, są trwałe, tak długo, jak to konieczne. W pewnym momencie w grze gracze mogą blokować, a Scorpion może zaatakować na dwa sposoby, dając graczom szansę zgadywania poprawnie 50/50, aby zatrzymać kombinację i zemścić się.

W Niesprawiedliwość, Scorpion może kontrolować bitwę z niezwykłą łatwością. Jego umiejętność trafienia przeciwnika zza jego bloku z dowolnego zasięgu w połączeniu z jego zdolnością do wywierania nacisku wymagającego tego bloku czyni z niego postać zdolną do pokonania dowolnego przeciwnika w grze. Prawdziwym problemem jest świadomość, że użycie tych taktyk nie zależy nawet od bycia dobrym w mechanice gry.


Profesjonalni gracze na czacie w artykule wskazują, że widzą zawodników w turniejach, którzy, szczerze mówiąc, nie są zbyt dobrzy w grze, którzy wciąż eliminują przeciwników, ponieważ Scorpion wprowadza stałą grę zgadywania, że ​​żaden gracz nie może być za każdym razem.


Zabawa kończy się tutaj.

Jak to prawdopodobne?

Profesjonalna dyskusja na ten temat nie należy lekceważyć na scenie konkurencyjnej. To naprawdę poważnie zagraża Niesprawiedliwość długoterminowa rentowność jako konkurencyjna gra. Nikt nie chce grać w grę, w której każdy inny turniej, w którym grają, jest ciągłą grą bez zgadywania, w której dosłownie czekają, aż przeciwnik popełni błąd. Nawet jeśli wygrywają za każdym razem, nudne jest granie i oglądanie.

Problem już powoduje, że gracze poważnie dyskutują o opuszczeniu gry, konkurencyjnie. Sam EVO nawet to zauważył. Rozpoczęto ankietę TestYourMight, pytając graczy, czy uważają, że Scorpion powinien zostać zbanowany. Ta ankieta jest ważna nie tylko ze względu na jednostronne poparcie dla zakazu, ale także z powodu tego, kto ją rozpoczął. MrWizard jest głównym organizatorem turniejów dla EVO.

Mam nadzieję, że NetherRealm zakończy łatanie tych problemów, głównie teleportacji, ale do tego czasu mogę tylko mieć nadzieję, że gracze nie stracą entuzjazmu do gry. Konkurencyjni wojownicy mogą bardzo szybko stracić hype i hype Niesprawiedliwość było dużo zabawy.