Projekt Phoenix w pełni wspierany w czasie poniżej 9 godzin - oto dlaczego

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
SpaceX Starship Heat Shield and Testing Soon, NASA Spacesuit Delay, Project Jarvis
Wideo: SpaceX Starship Heat Shield and Testing Soon, NASA Spacesuit Delay, Project Jarvis

Zawartość

Jak natknąłem się Projekt Phoenixa Wczoraj Kickstarter podbił o 97 000 $ ze swojego 100 000 $ gola. W czasie, gdy zajęło mi przeczytanie całej strony i czekanie na załadowanie filmu z propozycją (wolne Internety ... westchnienie), przekroczyli swój cel w ciągu zaledwie kilku minut. Z dobrze wytrenowanym zespołem pchającym trzy talenty Projekt Phoenix naprzód, nie jest niespodzianką, że w sierpniu 12 sierpnia 2013 r. podnieśli kwotę przekraczającą kwotę celu.


Czym jest Project Phoenix?

Projekt Phoenix to oparty na drużynie RTS z silnym projektem JRPG. Ta gra, z siedzibą w Japonii i prowadzona przez Creative Intelligence Arts, będzie kwintesencją połączenia Wschodu i Zachodu. Odkryjesz fantastyczny świat Azuregard i odkryjesz tajemnice anioła z amnezją.

Cały zespół z tyłu Projekt Phoenix może się pochwalić niezliczonymi kredytami o wysokim profilu -Skyrim, Diablo III, Assassin's Creed II, Władca Pierścieni trylogia filmowa, Metal Gear Solid V, Valkyria Chronicles, Halo 4, Final Fantasy, i wiele więcej. Hiroaki Yura jest reżyserem i producentem, który był częścią kilku przebojowych gier i popularnych anime. Yura jest także twórcą Eminence Symphony Orchestra, która przyczyni się do majestatycznej ścieżki dźwiękowej gry.

Mówiąc o muzyce, weteran gier wideo po raz pierwszy zapuszcza się w świat gier niezależnych, a jego nazwisko brzmi Nobuo Uematsu. Uematsu skomponował ponad 25 lat dla gier wideo, szczególnie dla Final Fantasy seria, a teraz jest głównym kompozytorem Projekt Phoenix. Możemy się spodziewać wyraźnie utrzymującej się ścieżki dźwiękowej od genialnego Uematsu.


Zespół artystyczny jest także pełen talentu, od głównego artysty Gontaro do poprowadzenia trójwymiarowego modelarza Steffena Ungera do głównego artysty kinowego Koya Takahashi. Dodatkowo tożsamość projektanta postaci i potwora musi być trzymana w tajemnicy - podobnie jak inni członkowie zespołu - oprócz jego aliasu TAKE-B. Z jednego dzieła sztuki konceptualnej wydanego poniżej (poniżej) wynika, że ​​projekty, które mają powstać, będą szczegółowe i inspirujące.

Rozgrywka

W Project Phoenix przeżyjesz przygodę w Azuregard, wyrównując swoje postacie i rozwijając fabułę. Podczas gdy dostosowujesz swoje postacie i poziomujesz je oraz uczysz ich nowych umiejętności, „zachowują się inteligentnie, gdy nie kontrolujesz ich bezpośrednio”. Istnieją również trzy specyficzne tryby gry, w które możesz grać: Eksploracja, Walka i Awans postaci.

Badanie

W Eksploracji zasadniczo odkrywasz nowe miasta, miasta i ludzi w całym Azuregard we własnym tempie. Zamiast szlifować dostęp do przyszłych obszarów, można zapuszczać się w wolnym czasie. Świat się pogłębi, pozwalając ci naprawdę zagłębić się w postacie i, co ważniejsze, w kulturę.


Walka

Istnieją dwa rodzaje walki: historia i losowość. Bitwy fabularne mają zasadnicze znaczenie dla dalszego rozwoju fabuły, podczas gdy ta druga jest po prostu losowa. Losowe bitwy pojawiają się, gdy odkryjesz nowe obszary lub prześlizgniesz się przez stare, ale nie mają na celu znużenia.

Projekt Phoenix używa systemu wskaż i kliknij, aby kontrolować grupę bohaterów, wykorzystując manę i wytrzymałość na umiejętności. Więcej taktycznych gier przychodzi wraz z warunkami takimi jak Teren, Mgła Wojny i Zarządzanie Zagrożeniami. Teren pozwala na korzystanie ze środowiska na swoją korzyść i będzie się bardzo różnić. Fog of War zwiększa napięcie dzięki ukrytej mapie, którą ujawniasz podczas odkrywania, gdy wrogowie są nieujawnieni. Zarządzanie zagrożeniami skłania do manewrowania swoimi postaciami i pracy nad strategią. A gargantuańscy szefowie, których tak dobrze znamy? Zapewniamy, że wielu szefów zaśmieci świat, aby zaspokoić naszą potrzebę wyzwania.

Postęp postaci

Klasycznie RPG, będziesz wyrównywał swoją postać, zwiększając punkty statystyk i umiejętności dzięki systemowi talentów. Zgodnie z tradycją, wybierzesz klasę i odejdziesz stamtąd, odnajdując przydatne wyposażenie, które pozwoli ci rozłożyć bohaterów. Dostępne będą również konfigurowalne postacie, które możesz rekrutować po drodze, aby zasmakować kilku różnych klas.

Projekt Phoenix ma ukazać się w połowie 2015 roku i będzie dostępny na komputerach PC, Mac i Linux za pośrednictwem Steam i ich strony internetowej, ze zmienionymi wersjami na platformy mobilne. Konsole nowej generacji mogą być możliwe, ale nie są teraz w centrum uwagi.

Ten gruntownie udany projekt z gwiazdami nadal ma 28 dni do dnia dzisiejszego, a już osiągnęli część swoich elastycznych celów. Wyświetl Projekt Phoenix Kickstarter i zaangażuj się, aby zobaczyć, dlaczego ta niezwykle obiecująca gra przekroczyła swój cel finansowania i wciąż trwa!