Specyfika projektu Scorpio wypuści PS4 Pro z wody

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Dev: PS4 Pro Won’t Hold Back Scorpio - Project Scorpio 60FPS PR Catch 22
Wideo: Dev: PS4 Pro Won’t Hold Back Scorpio - Project Scorpio 60FPS PR Catch 22

Zawartość

Sześć miesięcy po wprowadzeniu na rynek PlayStation 4 Pro, Microsoft był mocno zaskoczony swoją nową konsolą o nazwie kodowej Scorpio. Jedyne informacje, jakie do tej pory otrzymaliśmy od firmy, to obietnica, że ​​będzie to najpotężniejszy system domowy, jaki kiedykolwiek istniał, i drażnił świąteczny start w 2017 roku.


Gdy zbliżamy się do E3, wewnętrzny zespół programistów Xboksa Microsoftu spotkał się z ludźmi z Digital Foundry, aby ujawnić potwierdzone specyfikacje sprzętowe dla nowego systemu, a liczby z pewnością potwierdzają te śmiałe twierdzenia ze strony giganta technologicznego.

Projekt Scorpio postanowił zrealizować określony zestaw celów dotyczących przetwarzania i wyświetlania obrazu, i jest w stanie to zrobić dzięki niestandardowemu procesorowi, który może przetwarzać 2,3 GHz, wspieranemu przez imponującą 12 GB pamięci GDDR5 RAM z przepustowością 326 GB na sekundę. To przeszkadza przepustowości PS4 Pro wynoszącej 218 GB na sekundę.

Moc wciąż imponuje napędem optycznym, który może dostarczać rozdzielczości 4K, UHD i Blu-ray, obiecując deweloperom, że silnik zapakowany w maszynie będzie w stanie utrzymać stałą liczbę klatek na sekundę z wiernością 4K - używając rzeczywistych zasobów 4K zamiast zwykłego skalowanie zasobów innych niż 4K w górę rozdzielczości.


Ponadto zespół odpowiedzialny za nową konsolę obiecuje również lepszą wydajność starszych gier Xbox, które będą kompatybilne wstecz ze Scorpio, podobnie jak PS4 Pro dla kompatybilnego oprogramowania PS4. Tylko oni będą w stanie zrobić to ze znacznie wyższym skokiem wydajności niż PlayStation. Udoskonalenia obejmują ulepszone mapowanie tekstur, czasy ładowania i szybkości odtwarzania klatek dla oprogramowania Xbox One, które może działać w nowym systemie.

Wystarczy spojrzeć na port Forza Motorsport 6 działa na konfiguracji Scorpio, jeśli potrzebujesz dowodu.

Eleganckie, gładkie i najnowocześniejsze oświetlenie i elementy wizualne, które zespół był w stanie przekazać, pokazały stopień wierności, który nigdy nie był uważany za możliwy z systemu rynku wewnętrznego.

Forza Horizon 3Prezentacja była już jedną z najlepszych, jakie Xbox One miał do zaoferowania. A jednak zespołowi udało się przejąć silnik, który opracowali dla szóstego wpisu, zoptymalizować go do standardów możliwości Scorpio i uzupełnić port tytułu w ciągu zaledwie dwóch dni.


Najbardziej szaloną rzeczą w rozwoju tej wyjątkowej dla Microsoft części wyścigowej jest to, że nawet jeśli gra działa z najwyższymi ustawieniami wydajności, to tylko pozwoli 88% możliwości GPU na dostarczenie tego rodzaju wydajności. 88% może nie brzmieć zbyt dobrze na papierze, ale takie zarządzanie zasobami może znacząco wpłynąć na działanie gry i jej możliwości.

Wrażenia chwalebnego wydawnictwa Calling Digital Foundry wydają się być nieco niedopowiedzeniem, ponieważ chętnie popierali wielkie chwile, jakie Microsoft zrobił z Project Scorpio - nawet popierając twierdzenie, że będzie to najpotężniejsza konsola domowa, jaka kiedykolwiek pojawiła się na rynku podczas premiery .

Ale czy to wszystko wystarczy, aby pokonać PS4 Pro?

Silniejsza, szybsza i głośniejsza technika niekoniecznie gwarantuje Microsoftowi największy udział w rynku gier na konsole. Widzieliśmy, jak firma wyprzedziła konkurencję o podobne zalety technologiczne, tylko po to, by zostać zmarnowanym z powodu złego zarządzania, złych decyzji dotyczących poparcia i słabej oferty ekskluzywnych produktów. Dla każdego Gears of War 4 lub Forza Horizon 3, było a Projekt Spark lub ReCore przesunąć paradygmat wyłączności Xboksa z powrotem na ponadprzeciętne terytorium. Nowy system będzie musiał najpierw zapewnić jakość gry, a po drugie wydajność, jeśli ma nadzieję wykorzystać to, co do tej pory udało się Sony.

Ponadto wiadomości od Scorpio były tak samo rozmyte, jak informacje Sony z PS4 Pro. Nie było jasne, czy było to skromne ulepszenie bieżącej iteracji sprzętu, czy też pełnowartościowe uaktualnienie do wszystkiego, co jest obecnie dostępne. Nowe informacje opublikowane w ramach projektu sprawiają, że zamieszanie to spoczywa i wydaje się, że Microsoft jako pierwszy dostarczy nową przyszłość technologii do gier konsolowych jeszcze w tym roku.