PUBG Mobile dodaje odzież tymczasową i dlaczego to jest złe

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
NOOBS PLAY PUBG MOBILE LIVE FROM START
Wideo: NOOBS PLAY PUBG MOBILE LIVE FROM START

PUBG Mobile niedawno wprowadziłem aktualizację do swojej gry. W większości były to tylko poprawki błędów i optymalizacje. Jednak w szczególności wyróżniał się jeden nowy dodatek. Ta jedna rzecz to tymczasowe ubranie. Zasadniczo dodali nowe pole łupów o nazwie Outfit Box III.


To, co te pudełka upuszczają, to ograniczona pula niektórych rzadszych ubrań. To, co różni te skrzynki, w przeciwieństwie do zwykłej Skrzyni Żołnierzy, polega na tym, że ubrania, które dają, można nosić tylko przez ograniczoną liczbę dni po ich otwarciu. Osobiście uważam, że jest to krok w złym kierunku PUBG Mobile, i jestem tutaj, aby dać ci znać, dlaczego.

Moja pierwsza myśl po obejrzeniu tych ubrań była Dlaczego sądzili, że gracze tego chcą? O ile mi wiadomo, dodatek ubrań tymczasowych wykonano tylko dla telefonów komórkowych. Biorąc pod uwagę, że jeszcze nie zarabiali na grze, wydaje się, że jest to pierwszy krok w kierunku systemu skrzynek z łupami. Nie mówię „skeezy” tylko dlatego, że są to skrzynki z łupami, ale dlatego, że nagrody są tymczasowe.


Jestem osobą, która lubi, aby moje postacie wyglądały najlepiej. Oprócz mojej gry The Sims Mobile przez ostatnie kilka tygodni moja uwaga na mój strój była bardziej żywa niż kiedykolwiek. Mając to na uwadze, nie mam nic przeciwko upuszczeniu kilku dolców na szansę na zdobycie słodkich wątków. Mogę jednak zagwarantować, że niezależnie od tego, jak dobrze wyglądają ubrania, nie wydaję ani grosza, jeśli trwa tylko tydzień.

Kolejną myślą na temat tej ostatniej zmiany jest to, że te tymczasowe nagrody zastępują stałe nagrody. Moja logika polega na tym, że gdyby nie mieli możliwości, aby dać nam tymczasowy łup, zamiast tego dali nam stały łup. Nigdzie nie jest to bardziej irytujące niż nagroda za zdobycie złotej rangi w tym sezonie. Do czasu aktualizacji wszyscy wierzyliśmy, że jeśli zdobędziemy złoto przed następnym sezonem, dostaniemy tę słodką kurtkę.


I to jest świetna nagroda. To ekskluzywny przedmiot, który po pewnym momencie nie może zostać osiągnięty. Jeśli go zdobędziesz, jest to ekskluzywne trofeum, na którym możesz zobaczyć swoje wyróżnienia. To znaczący kawałek łupu, ponieważ nie każdy może go zdobyć.

Po aktualizacji wszyscy gracze, którzy zagrali w co najmniej pięciu meczach złota, nadal otrzymają tę kurtkę, ale kurtkę trwa tylko 80 dni. To nie jest tak źle. Nadal możesz go nosić przez cały sezon, zanim idealnie osiągniesz nagrodę na następny sezon. Jednak wolałbym zbudować kolekcję moich nagród wysokiej rangi, mając na uwadze to, co reprezentuje moje osiągnięcia. Jest to zdecydowanie moja największa wada na tę funkcję i sprawiła, że ​​straciłem zainteresowanie zdobywaniem złota. I to prowadzi mnie do mojego ostatniego punktu.

Jest to dość prosta koncepcja, że ​​chcesz, aby Twoi gracze lubili kupować rzeczy w grze. Jeśli twoi gracze rzeczywiście dobrze się czują wydając pieniądze, to oczywiście są bardziej skłonni wydać więcej. Osobiście jestem graczem, który nie ma nic przeciwko rzucaniu pieniędzy w grę mobilną, jeśli lubię grać. Chociaż nie mogę mówić za wszystkich, mogę zagwarantować, że nie wydam ani grosza na kosmetyki, jeśli będę mógł je mieć tylko przez ograniczony czas. Niezależnie od tego, jak rzadki jest ten przedmiot, jeśli zniknie w ciągu tygodnia, najlepszą reakcją, jaką dam, jest bezinteresowne „fajne” i nie jest to uczucie, na które warto wydawać pieniądze.

Myślę, że pod koniec dnia jestem po prostu zdezorientowany. Pomyślałem o tym, dlaczego ktokolwiek chciałby tego i dlaczego twórcy, którzy wdrożyli tę myśl, grali. To dodatek do ich obecnego systemu łupów, który zmniejsza jego wartość i zniechęca ludzi do potencjalnego wydawania pieniędzy w przyszłości i rangowania w celu uzyskania sezonowych nagród. Aby być uczciwym, mówimy tu o kosmetykach i nic, co znacząco wpływa na twoją zdolność do gry. Powiedziawszy to, wciąż czułem potrzebę wyrażenia tego jest złym kierunkiem dla gry, dla twórców, dla graczy ... dla wszystkich.