Zawartość
Nowy zwiastun wydany dziś na PlayStation Blog i YouTube zawiera nową rozgrywkę i datę premiery 19 stycznia - za dwa tygodnie - za ekskluzywną platformówkę PlayStation Klaus.
Ogłoszone w listopadzie zeszłego roku z przewidywaną datą wydania drugiego kwartału 2016 r., Klaus otrzymał minimalny opis. Oparta na narracjach gra logiczna 2D, która zmusza graczy do wykorzystywania otaczającego środowiska na swoją korzyść - do postępu zarówno na poziomie, jak i fabule.
Brzmi jak coś, co każdy widział wcześniej ... aż do ostatniego wpisu na blogu PlayStation.
Nowa przyczepa dla Klaus zawiera zarówno live-action, jak i standardowe rzeczy w grze, dzięki czemu jest niezwykle unikalny, co najwyraźniej odgrywa rolę w wyrażaniu nastroju gry.
W swoim własnym blogu projektant gier Victor Velasco skomentował, że „połączenie akcji na żywo i rozgrywki byłoby idealne do pokazania uczuć gry”.
Przyczepa się nie zmieniła. Gra zasadniczo przeszła pełną re-skin od czasu swojej pierwotnej koncepcji. Po otrzymaniu informacji zwrotnej z ostatniego PlayStation Experience studio mogło ożywić swoją grę. Victor i jego zespół postanowili skupić się na trzech podstawowych elementach, które należy ulepszyć od zeszłego roku: wygląd i styl, bitwy bossów i przedmioty kolekcjonerskie.
Widzieć i czuć
Jeśli chodzi o estetykę, Klaus konkuruje z najlepszymi z super stylizowanych poziomów, które opowiadają własną historię - nie wymaga narracji. Na całej platformie słowa i zwroty są rozrzucone wokół budowania do ogólnej tajemnicy gry. Mówi się, że tła zawierają dodatkowe szczegóły z dodatkowymi dodatkowymi wskazówkami i ukrytymi wiadomościami.
Poziomy zostały zmienione, aby zapewnić maksymalną manipulację środowiskową, a fizyka postaci jest ważniejsza niż kiedykolwiek. Obecnie nie wiadomo, czy ta zmiana gry rozszerzy się na PSVita.
W oryginalnym ogłoszeniu Klaus miał być tytułem PlayStation 4 i Vita, ale najnowszym zwiastunem daty premiery - i pasującym blogiem - nic takiego nie mówi. Nie wiadomo, czy gra nadal wychodzi na rynek Vita, choć sensowne byłoby włączenie urządzenia przenośnego do gry platformowej.
Bitwy bossów
Klaus uwzględni trzy bitwy bossów w całej grze i potwierdzono, że pierwszy boss, K1, będzie postacią grywalną w drugim świecie. Mówi się, że każdy boss jest niezwykle ważny dla narracji, a nie tylko dla jakiegoś innego wroga do pokonania.
Pierwszy boss, na przykład, staje się częścią zespołu Klausa w historii, więc jego styl jest naprawdę przekazywany w tej bitwie. K1 może rozbić podłogę i wysłać bloki wokół opadającego poziomu, co jest podstawowym elementem rozgrywki, którego gracze nauczą się kontrolować po walce.
Kolekcje
Ostatni element, nad którym pracował Victor i jego zespół Klaus na nadchodzące wydanie jest kolekcjonerskie. Przedmioty kolekcjonerskie w tej grze mają postać poziomów do kolekcjonowania.
Poziomy kolekcjonowania naprawdę zmuszają graczy do myślenia o swoich działaniach, ponieważ mechanika specjalna jest zawsze w grze. W blogu PlayStation zamieszczamy kilka przykładów.
„Jeden taki poziom, na przykład, ogranicza Klausa do poruszania się w lewo, podczas gdy gracz używa samego świata, aby go popchnąć. W innym, cztery postacie muszą być kontrolowane na raz. Niektóre są po prostu zbyt dziwne, by je opisać, a ty będziesz mieć aby odkryć je dla siebie! We wszystkich przypadkach używamy ich, aby szaleć twórczo i wnieść coś naprawdę nowego do platformówki. ”
-Victor Velasco
Klaus ma bardzo wczesny i nieprzewidziany premiera na PlayStation 4 19 stycznia 2016 r. Ponownie nie jest jasne, czy gra będzie również dostępna na PlayStation Vita w przyszłości, czy nie. Tylko czas powie.