Pytania i odpowiedzi - Ręka bogów i dwukropek; SMITE Tactics Designers Dyskusja Społeczność i przecinek; Projekt gry i przecinek; i więcej

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Pytania i odpowiedzi - Ręka bogów i dwukropek; SMITE Tactics Designers Dyskusja Społeczność i przecinek; Projekt gry i przecinek; i więcej - Gry
Pytania i odpowiedzi - Ręka bogów i dwukropek; SMITE Tactics Designers Dyskusja Społeczność i przecinek; Projekt gry i przecinek; i więcej - Gry

Po udanych przedsięwzięciach z gatunkami MOBA i Arena Shooter PORAZIĆ i Paladyni, Hi-Rez Studios wkracza teraz w zatłoczoną przestrzeń CCG Hand of the Gods: SMITE Tactics. Z HotG Niedawno przeszliśmy do otwartej wersji beta po kilku miesiącach zamkniętej wersji beta. Chcieliśmy porozmawiać z projektantami Scottem Lussierem i Austinem Gallmanem na temat znaczenia opinii społeczności, ich procesu projektowania i gry konkurencyjnej.


GameSkinny: Hand of the Gods: SMITE Tactics wszedł do otwartej wersji beta kilka tygodni temu i od jakiegoś czasu jest w zamkniętej wersji beta. Jak ważne były opinie graczy na temat rozwoju gry w tym czasie?

Scott Lussier (główny projektant): Wszystkie gry Hi-Rez sprawiły, że społeczność stała się czynnikiem wpływającym na cykl rozwoju Ręka bogów, podjęliśmy jeden krok dalej, dając społeczności bezpośredni sposób kontaktowania się z nami za pośrednictwem Discord. Jako główny projektant, moim zadaniem jest zapewnienie najlepszej gry, zarówno konkurencyjnej, jak i niedbałej, a gdybym usunął społeczność z równania, straciłbym bardzo krytyczne opinie i dane wejściowe. Dlatego poprosiłem społeczność o utworzenie kanału wewnątrz naszej Discordu „Ask-Gandhi”, gdzie odpowiadam na pytania co tydzień.


GS: HotG Niedawno dodałem panteon Majów, przynosząc kilka nowych kart i ciekawe nowe skupienie się na zombie. Czy możesz opowiedzieć nam trochę o procesie projektowania nowego panteonu? Czy zaczynasz od panteonu, który chcesz dodać i próbujesz zaprojektować mechanikę, która do niego pasuje, czy też przyjmujesz bardziej oddolne podejście? Czy trudno jest uniknąć nakładania się nowej gry z istniejącymi kartami panteonu lub odgrywać wyjątkową rolę dla nowego zestawu?

SL: Cel dodania nowego panteonu do Ręka bogów ma stworzyć niepowtarzalny styl gry dla graczy do nauki i opanowania, więc pierwszym krokiem w wyborze nowego panteonu jest ocena aktualnego stanu gry i konkurencyjnej meta. Na szczęście, Ręka bogów obecnie ma tylko sześć panteonów, więc trochę łatwiej jest odkryć archetypy pokładów, których brakuje. Na przykład naszym kolejnym panteonem, który będzie dodawany do gry, jest hinduizm. Hinduski panteon będzie naszym pierwszym panteonem zorientowanym na kontrolę, który musimy jeszcze dodać do naszej gry.


Po naszych rozważaniach zawężamy nasze opcje do jednego lub dwóch panteonów i wtedy zaczyna się prawdziwa zabawa, AKA to badanie! W wolnym czasie spędzam około tygodnia lub dwóch, przygotowując prezentację dla całego Ręka bogów zespół rozwoju. Pomaga to zespołowi wyczuć panteon, dzięki czemu możemy uchwycić ducha panteonu w efektach specjalnych, projektowaniu i animacji. Na samym końcu prezentacji prowadzę dyskusję przy okrągłym stole, w której każdy przekazuje informacje zwrotne na temat mechaniki lub tematów panteonu i usuwam każdą sugestię. Po zakończeniu spotkania Austin [Gallman] i ja przeglądamy moje notatki z prezentacji i zaczynamy projektować wszystkie karty w panteonie.

GS: Oczywiście, Ręka bogów obraca się z jednego z istniejących już adresów Hi-Rez Studios, PORAZIĆ, akcja MOBA. Jakie wyzwania wiążą się z adaptacją elementów z istniejącej gry do innego gatunku? Czy w ogóle czujesz się ograniczający? Wyzwolenie?

Austin Gallman (projektant): To naprawdę interesujące. Zazwyczaj rozpoczniemy dyskusje o bogach, które planujemy dodać do gry, zadając sobie pytanie: „Czy istnieje jakiś mechanizm dla tego boga, który istnieje w PORAZIĆ który faktycznie przejdzie na Ręka bogów? ” Czasami istnieją mechanizmy, które mogą dobrze pasować tylko z kilkoma modyfikacjami, takimi jak Ymir, który zamraża jednostki za pomocą swoich ataków. Innym razem jest to znacznie trudniejsze i będziemy musieli myśleć poza pudełkiem. Odkryłem, że bogowie, którzy również nie przekładają się na różne gatunki, są zazwyczaj najbardziej zabawni w projektowaniu. Poznajemy obszary, w których nie mogliśmy wejść PORAZIĆ i to jest dla nas bardzo ekscytujące!

GS: Internetowy gatunek CCG ostatnio zyskał popularność dzięki takim grom Hearthstone, Elder Scrolls: Legends, i GWENT zarabiając na całkiem oddanych graczy. Jak obecność tych gier wpłynęła na rozwój Ręka bogów, Jeśli w ogóle? Czy próbujesz naśladować pewne aspekty tych gier? Czy starasz się unikać typowych tropów lub mechaniki?

AG: Jesteśmy zdecydowanie pod wpływem wielu innych gier tego gatunku. Dotyczy to zarówno nowych, jak i starych gier. Istnieje wiele funkcji, których gracze oczekują w internetowych CCG i dokładamy wszelkich starań, aby włączyć je do gry - a także pozostawić swój własny ślad dzięki nowym i ekscytującym sposobom gry. Kluczem dla nas zawsze będzie próba znalezienia właściwej równowagi między zabawą i znaną mechaniką, a nowymi i intrygującymi.

GS: HotG niedawno zadebiutował w turnieju DreamHack Valencia, więc wydaje się, że istnieje zamiar wprowadzenia gry na konkurencyjną scenę eSportu. Jakie są dodatkowe wyzwania związane z tworzeniem gry dostosowanej do konkurencyjnych graczy oprócz zwykłych graczy? Czy uważasz, że musisz rozważyć, czy pewne mechanizmy lub zmiany przyniosą korzyść jednemu, ale nie drugiemu? Czy nie ma żadnej różnicy?

AG: CCG są z natury konkurencyjne, dlatego zawsze projektujemy z myślą o najwyższym poziomie gry. Mając to na uwadze, ważne jest, aby nie zapomnieć o zwykłym graczu. Bardzo ważne jest dla nas, aby upewnić się, że gra jest bardzo dostępna dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności, a jednocześnie ma wystarczającą głębokość, aby stworzyć atrakcyjne doświadczenie rywalizacji. To nie jest małe zadanie i jest to coś, nad czym ciężko pracujemy, aby z czasem poprawić.

GS: Wreszcie, będziemy widzieć więcej dodatków i ulepszeń w miarę postępów gry w otwartej wersji beta. Jakie nadchodzące zmiany najbardziej cieszą graczy w nadchodzących miesiącach?

AG: Hinduski Panteon! Ten panteon sprawia, że ​​jestem bardzo podekscytowany z dwóch powodów: po pierwsze, jest to nasz pierwszy panteon zorientowany na kontrolę, który jest już dawno spóźniony, i dwa, ten panteon ma zupełnie nową mechanikę, która zmienia cały sposób, w jaki obecnie grasz Ręka bogów.

Gracze mogą uzyskać dostęp do Hand of the Gods: SMITE Tactics otwórz wersję beta HotG's oficjalna strona internetowa i możemy oczekiwać wydania Hinduskiego Panteonu, ponieważ otwarta wersja beta trwa. Uczestnicy PAX West będą mogli również wcześnie poznać konkurencyjną stronę gry w turnieju z otwartym 5000 $ organizowanym przez Ręka bogów zespół. W międzyczasie pamiętaj, aby słuchać GameSkinny dla wszystkich swoich HotG Aktualności.