Zawartość
- Rainbow Skies Jest kilka odcieni wyłączonych
- Walka i rozgrywka
- Poskromienie potwora
- Uaktualnianie i zarządzanie zasobami
- Werdykt: Prawdziwy slog, przez i przez
Rainbow Skies jest kontynuacją dużej, turowej gry RPG Tęczowy Księżyc. Głównymi bohaterami są trzej nieprawdopodobni towarzysze, którzy przypadkowo są przypadkowo związani ze sobą przez całą wieczność, dzięki niewielkiemu zaklęciu, które poszło nie tak.
Dwie z trzech wymienionych postaci pochodzą z rasy ludzi, którzy przebywają na pływającej wyspie na niebie i muszą zachować swoją tożsamość w tajemnicy, aby mieszkańcy Księżyca nie odkryli ich i nie ukrzyżowali. Muszą podróżować razem z rzucającym zaklęcia z powierzchni, aby spróbować rozwikłać drogę powrotną do domu. Ta podróż zabiera ich na wielu kontynentach i przez wiele przerażających krain, które są domem dla wielu przerażających potworów.
Nie brzmi to zupełnie inaczej niż w przypadku większości gier RPG na rynku, więc co sprawia Rainbow Skies wyróżniać się od reszty? A czy warto poświęcić swój czas?
Rainbow Skies Jest kilka odcieni wyłączonych
Rainbow Skies to rodzaj gry, w której fabuła ma miejsce na tle rozgrywki. Chodzi o znalezienie sposobu na cofnięcie zaklęcia wiążącego, aby twoja drużyna mogła się w końcu rozdzielić i aby postacie z pływającej wyspy mogły odnaleźć drogę powrotną do domu.
Nie ma o czym pisać, ale przypuszczam, że zadanie zostało wykonane. To naprawdę tylko po to, aby przejść z jednej bitwy do następnej. W miarę jak wkraczasz w fabułę, osiąga ona punkt, w którym wydaje się, że jest mnóstwo bitew, które zostały wprowadzone do gry ze względu na walkę. Co chyba jest fajne, jeśli się w to wpakujesz.
Jednakże, pomimo moich zastrzeżeń, chciałbym poświęcić chwilę i powiedzieć, że pisanie jest naprawdę całkiem dobre. Nie zamierzam śpiewać zbyt wielu pochwał, ponieważ czasami budzą pewne wątpliwości, takie jak przymusowy flirt, kilka dziwnych przypadków zapalenia gazu i niefortunny talent do ponownego używania tych samych żartów. Mimo to byłem mile zaskoczony, że dialog był bardziej wesoły i zabawny niż czytanie wielu RPG.
Walka i rozgrywka
Pozwól mi powiedzieć jedno od razu: walka w Rainbow Skies to rodzaj opróżniania. Jest oparty na turach, gdzie statystyki prędkości postaci określają, jak często mogą działać. Twoje postacie są rozmieszczone na siatce obok wrogów, a ty musisz dostać się na właściwe pozycje, aby prawidłowo zaatakować. Na początku mi się podobało, ale to szybko stał się sloganem.
Twoje umiejętności ledwo wyrządzają więcej szkód niż zwykły atak, co oznacza, że w zasadzie wnoszą trochę wszechstronności i różnorodności na polu. Twoje zwykłe postacie są po prostu słabe jak cholera, chyba że ty spędzać godziny na szlifowaniu - nawet jeśli grasz na najłatwiejszym poziomie trudności. I kolce trudności są szalone i wydaje się dziwnie częste.
W grze jest kilka punktów, w których czujesz się, jakbyś uderzył w ścianę. Prawdopodobnie w celu upewnienia się, że jesteś wystarczająco silny, aby udać się do następnego obszaru, ale te ściany pojawiają się tak często, że ledwo czujesz, że robisz postęp w rzeczywistej grze.
Granie w dowolnym scenariuszu bojowym jest jak brodzenie przez bagniste bagno. Niektóre z łatwiejszych walk mogą trwać nawet 10 minut, podczas gdy niektóre z trudniejszych mogą zająć większą część godziny - a czasem spędzasz cały ten czas walcząc, marnując wszystkie ciężko zarobione zasoby tylko stracić i być zmuszonym do rozpoczęcia od początku.
Nie byłby to taki problem, gdyby istniała funkcja przyspieszenia lub pominięcia animacji. Każda animacja ataku jest powolna i walka trwa naprawdę długo, nawet po wykonaniu poleceń. Czasami gra pokazuje skrót do pominięcia animacji, ale próbowałem naciskać ten przycisk w każdy możliwy sposób i nigdy nie udało mi się go uruchomić.
Ponadto wrogowie, którzy znajdują się w pobliżu twojego poziomu, otrzymują tak małe obrażenia, nawet jeśli z pewnością trafisz ich atakami, na które są słabi. Każda bitwa kończy się uczuciem bitwa na wyczerpanie, starając się pozostać przy życiu, aż w końcu zmniejszysz zdrowie wroga.
To może być ekscytujące dla niektórych graczy, ale dla mnie to po prostu sprawiło, że gra była jak ciągnięta. Godziny mijały w mgnieniu oka, a nie dlatego, że dobrze się bawiłem, ale dlatego, że bitwy trwały dłużej niż się spodziewałem.
Poskromienie potwora
A potem jest Monster Taming, Rainbow Skies„najbardziej oczekiwana nowa funkcja. Nie zyskałem nawet dostępu do tej funkcji, dopóki nie miałem solidnych ośmiu lub więcej godzin w grze, mimo że główni bohaterowie dokuczali mi z tym przez cały czas. A kiedy w końcu go odblokowałem i doświadczyłem tego dla siebie, byłem tak rozczarowany, że byłem bliski rozwścieczenia.
Aby zebrać potwory, musisz znaleźć jaja, które spadają dopiero po pokonaniu tego potwora określoną liczbę razy. Następnie, aby wykluć jajko potwora, musisz go zostawić z pogromcą i walczyć określoną liczbę razy, aż w końcu wylęgnie się. Następnie możesz ulepszać swoje umiejętności Kamieniami Umiejętności i uczyć ich umiejętności tak, jakby to była zwykła postać - a nawet możesz uczynić z niej lidera drużyny, dzięki czemu będziesz mógł biegać po świecie jako potwór.
Jednak w danym momencie możesz mieć tylko niewielką liczbę potworów, co oznacza, że musisz zwolnić część, jeśli zbierzesz zbyt wiele. Do tego możesz walczyć tylko z jeszcze mniejszą liczbą potworów, zostawiając cię nie mogę naprawdę wykorzystać wielu z nich.
Co więcej, Potwory wychodzą z jaja o wiele silniejsze niż główne postacie, nawet jeśli są kilka poziomów poniżej nich, co naprawdę sprawia, że drapam się po głowie.
Walczyłem z bitwami przez tak długi czas, dość pewni, że nie brakowało mi żadnej ważnej części ulepszania moich postaci, a potem, kiedy ta rzecz wreszcie się pojawi, wiele bitew, z którymi walczyłem, zmieniło się w spacer po torcie. Nie mogłem w to uwierzyć. W momencie, gdy zobaczyłem, że mój nowicjusz potwornie zadaje podwójne obrażenia, które mógł rzucić mój czarodziej, gdy był o połowę niższy od mojego czarodzieja, moja szczęka uderzyła o podłogę.
Uaktualnianie i zarządzanie zasobami
Kiedy zostałem wprowadzony do systemu aktualizacji, moją pierwszą myślą było to, że jest naprawdę wyjątkowy. Im więcej grałem, tym bardziej zdawałem sobie sprawę, jak grindy to było. Na każdym poziomie twoje postacie i potwory zdobywają nowe statystyki ulepszania. Możesz wydać znalezione Kamienie umiejętności, walcząc z potworami na tych statystykach, aby wzmocnić swoje postacie. Możliwe jest maksymalne zwiększenie wszystkich tych statystyk i prawdopodobnie nawet konieczne, jeśli chcesz grać na wyższych poziomach trudności, ale szlifowanie kamieni umiejętności jest taka robota że na zawsze osiągnięcie maksymalnego poziomu każdej statystyki zajmie wieczność.
Możesz czytać książki umiejętności, aby nauczyć pewne postacie nowych umiejętności, które, jak już zauważyliśmy, nie zadadzą więcej obrażeń niż zwykły atak. Jeśli użyjesz tych umiejętności wystarczająco, zwiększysz ich moc i ostatecznie nauczysz się jeszcze więcej umiejętności. Nie ma nic złego w tym systemie, poza faktem, że nie otrzymujesz zaklęcia leczącego aż do późnej fazy gry.
Następnie możesz zwiększyć swoje statystyki poprzez infuzję materiałów, które zbierasz od wrogów za pomocą broni i zbroi. Nie ma wiele do powiedzenia na ten temat, poza tym, że nie pomaga to w znacznym stopniu twojej mocy, zwłaszcza, gdy możesz rozłożyć tylko garść materiałów na wcześniejszych poziomach. Najwyraźniej istnieje system, w którym możesz wzmocnić broń i zbroję, aby uczynić ich silniejszymi w ogóle, ale nigdy nawet nie dostałem się wystarczająco daleko, aby zostać wprowadzonym do gry.
I wreszcie, jest zarządzanie zasobami, które musi być największym bólem, jakiego kiedykolwiek doświadczyłem. Torby takie jak mikstura, różne torby i torby na żywność są ograniczone do zaledwie pięciu lub sześciu przedmiotów na początku. W trakcie gry możesz kupić lub znaleźć ulepszenia w torbie na świecie, aby zmniejszyć ból, ale natkniesz się na tak wiele dobrych mikstur i przedmiotów, które będziesz chciał zachować na swojej drodze tak często zostawia się decyzję o tym, co jest ważniejsze.
Można powiedzieć, że jest to sposób na powstrzymanie gracza od oceniania gry i bycia zbyt przygotowanym do walki, ale ta logika nie wytrzymuje nawet bardzo dobrze. Najlepsze mikstury, które mogę nawet teraz kupić, leczą tak mało zdrowia, że nawet jeśli użyję tylu, ile mogę w danej turze, nadal tracę zdrowie, jeśli nawet jeden potwór na moim poziomie był wystarczająco blisko, by mnie uderzyć. To tak, jakby to nawet nie miało znaczenia.
Werdykt: Prawdziwy slog, przez i przez
W sumie, Rainbow Skies czuje się w nim jak najwięcej serca i duszy, ale okazuje się, że jest źle zaprojektowany i wręcz zawiły w punktach. Jest tu mnóstwo treści dla ludzi, którzy są zainteresowani zagłębianiem się w nią, ale nie widzę tego, co wykracza poza niszową publiczność lub kult po.
Są tam lepsze turowe RPG; Szczerze polecam oszczędzanie pieniędzy. CHodźmy grać Disgaea czy coś, obiecuję, że dostaniesz dużo więcej z tej gry niż ta. Nie mogę z czystym sumieniem polecić tej gry nikomu.
Jeśli uważasz, że spodoba ci się na podstawie mojego opisu, bądź moim gościem, proszę. A jeśli masz inne zdanie, zapraszam do odrzucenia mojej recenzji w sekcji komentarzy poniżej.
Rainbow Skies jest już dostępny na PlayStation 3, PlayStation Vita i PlayStation 4.
Autor wydał kopię recenzji przez wydawcę.
Nasza ocena 4 Rainbow Skies stara się być epickim turowym RPG, ale całkowicie rozczarowuje w każdy możliwy sposób. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny