Racjonalizacja FFXIV i dwukropka; Model subskrypcji Realm Reborn

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Racjonalizacja FFXIV i dwukropka; Model subskrypcji Realm Reborn - Gry
Racjonalizacja FFXIV i dwukropka; Model subskrypcji Realm Reborn - Gry

Zawartość

Podczas gdy wiele MMO sprawia, że ​​konwersja jest darmowa, Final Fantasy XIV: Realm Reborn podjął śmiałą (niektórzy powiedzieliby głupio) decyzję o uruchomieniu z tradycyjnym modelem opartym na subskrypcji. Podobnie jak kilka innych tytułów big box, takich jak World of Warcraft, FFXIV: ARR będzie kosztować 14,99 $ miesięcznie, 42 $ za trzy miesiące (13,99 $ / mo) lub 78 $ za sześć miesięcy (12,99 $ / mo). Choć trochę tradycjonalistyczne, takie ceny okazały się być prawdą.


Jak „Tried and True” mogą być Subs, jeśli tak wiele gier będzie mogło się bawić?

Cóż, według FFXIV: dyrektor i producent gier ARR, Naoki Yoshida, wybierając między modelem opłat za grę a modelem subskrypcji, sprowadza się do tego, skąd pochodzą pieniądze studia.

Kiedy pieniądze pochodzą z zewnątrz

Mówiąc najprościej, rozmiar studia do tworzenia gier ma bezpośredni wpływ na to, w jaki sposób studio otrzymuje swoje pieniądze. Na przykład, mniejsze, mniej znane studio, będzie wymagało pomocy zewnętrznych źródeł do rozwijania swojej gry. Do niedawnej rewolucji Kickstartera tradycyjną metodą zdobywania pieniędzy na grę była inwestycja. W tym tradycyjnym systemie inwestorzy wystawiają swoje pieniądze osobiste z zamiarem zwrotu pieniędzy.

Tutaj widzimy wspólnego inwestora, świętującego jego niedawny sukces.


Co to oznacza dla studia, które postanowiło połączyć siły z inwestorami? Oznacza to, że firma musi wypełnić swoją umowę, aby spłacić swoich inwestorów. To właśnie ta potrzeba spłaty często prowadzi firmy do modelu darmowej gry. Jak ujął to Yoshida w wywiadzie dla Venturebeat:

„Jeśli Twoja gra ma wielu użytkowników i wiele subskrypcji od razu, twoi inwestorzy będą zadowoleni i możesz je zapłacić. Ale co się stanie, jeśli nie od razu trafisz na ten numer?”

Co się dzieje, pracownicy nie otrzymują zapłaty, treści nie są tworzone, ale najbardziej pilni, inwestorzy oczekują zwrotów. Yoshida wyjaśnia opcję:

„Jedną z opcji uzyskania natychmiastowych pieniędzy jest bezpłatna gra lub sprzedaż tych przedmiotów. Aby uzyskać te pieniądze, abyś mógł spłacić swój personel, spłacić inwestorów i zacząć tworzyć nowe treści, przechodząc na free-to-play, sprzedaż przedmiotów i używanie tych pieniędzy to jeden ze sposobów, aby to zrobić. ”


Więc masz to: gry takie jak SWTOR i Strzelanina postanowiłem, że przełącznik będzie mógł swobodnie grać, ponieważ ich subskrypcje nie przyciągały oczekiwanych przychodów. Przejście na model darmowej gry pozwala na szybkie i duże dochody!

Kiedy pieniądze pochodzą z wnętrza

Ta metoda finansowania jest raczej rzadka. Według Yoshidy, tylko Square Enix i Blizzard finansują swoje MMO własnymi pieniędzmi. Co to znaczy? Oznacza to, że dochód jest bardziej stabilny, personel nie musi się martwić o to, że nie otrzyma zapłaty, a nie ma inwestorów oczekujących dużych zwrotów (chociaż w firmie są pracownicy wyższego szczebla).

Ponieważ nie ma inwestorów oczekujących z zapartym tchem, gier takich jak World of Warcraft, i Final Fantasy XIV: Realm Reborn mieć trochę więcej miejsca na oddychanie. Zasadniczo, jak ujął to Yoshida, „tak długo, jak zwiększamy liczbę ludzi, którymi dysponujemy, otrzymamy te pieniądze [koszt rozwoju i zysk] i sprawimy, że gracze będą zadowoleni”.

Tak ... ale WoW jest Wow!

Teraz możesz mówić: „Jasne, to ma sens, ale World of Warcraft ma miliony subskrybentów - oczywiście nie myślą o tym, żeby grać za darmo”. Chociaż jest to ważny argument, musisz pomyśleć o tym, gdzie zaczął WoW. Blizzard był już firmą odnoszącą sukcesy, z kilkoma udanymi IP, ale nigdy nie próbował MMO.

Na szczęście, ponieważ World of Warcraft był projektem finansowanym wewnętrznie, Blizzard miał więcej czasu na wypracowanie załamań i powoli, ale stanowczo budował swoje ogromne postępy, które nadal podtrzymują grę dzisiaj.

Co z FFXIV: Przyszłość ARR, czy w końcu pójdą na wolność?

W żadnym wypadku nie mówię o FFXIV: ARR będzie kolejnym World of Warcraft, podobnie jak Yoshida. Jednak Final Fantasy jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych serii w historii gier wideo, z niezwykle silną historią wspaniałych gier (z kilkoma wyjątkami, w tym FFXIV 1.0). Takie potężne IP z pewnością przyciągnie nowych graczy, zarówno fanów MMO, jak i fanów Final Fantasy, którzy jeszcze nie wypróbowali MMO. Ale czy sama siła IP pomoże utrzymać zdrową bazę abonentów dla FFXIV: ARR?

Yoshida wydaje się pewny, że w najbliższym czasie gra nie przejdzie na model darmowej gry. A czemu to? Treść i dużo. Yoshida jest przekonany, że jego zespół będzie w stanie wyprodukować wystarczającą ilość treści, aby gracze chętnie płacili miesięczne abonamenty. Jak to ujął

„Gracze potrzebują tej nowej zawartości. Brak możliwości jej dostarczenia jest fatalny. Gdyby byli w stanie wyprodukować tyle treści, ile chcieli gracze, ludzie by tam pozostali. Nie wierzymy, że jest to problem z modelem biznesowym. Tak to jest traktowane. ”


Co myślisz?

Jest rzeczą oczywistą, że debata F2P vs. Subskrypcja jest obecnie jednym z najgorętszych tematów w branży MMO. Gracze, deweloperzy i analitycy biznesowi zachwalają zalety obu modeli, często bardzo namiętnie. Nie mogę ci powiedzieć, ile argumentów widziałem między moimi przyjaciółmi o tym, który model biznesowy jest lepszy.

Dlatego pytam: czy uważasz, że decyzja Yoshidy o uruchomieniu FFXIV: ARR to dobra decyzja? Czy uważasz, że gra będzie się rozwijać w subskrypcji lub zostaniesz zmuszony do darmowego modelu gry, tak jak wiele innych gier AAA MMO? A co sądzisz o debacie F2P jako całości?

Jak zawsze,

Skomentuj poniżej, gra twarda i bądź bezpieczny!