Naprawdę Ubisoft i quest; Dlaczego wszystko musi być wielką franczyzą i poszukiwaniem;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Naprawdę Ubisoft i quest; Dlaczego wszystko musi być wielką franczyzą i poszukiwaniem; - Gry
Naprawdę Ubisoft i quest; Dlaczego wszystko musi być wielką franczyzą i poszukiwaniem; - Gry

Zawartość

Większość ludzi w społeczności graczy wie już, że Ubisoft ogłosił, że w przyszłości nie będzie im przeszkadzać myślący o tworzeniu gry, która nie ma potencjału, by stać się franczyzą.


„O tym są wszystkie nasze gry; nie zaczniemy nawet, jeśli nie pomyślimy, że możemy zbudować z tego franczyzę. Nie ma już ognia i zapomnij - to zbyt drogie. ”

Tony Key w wywiadzie dla [a] ListDaily

Not Every Story Need Sequel

Czy to oznacza, że ​​będą kontynuować uduszanie swoich adresów IP poduszką, aż w ogóle nie pozostanie w nich życie? Chociaż osobiście mam nadzieję, że spakują się w niekończące się sequele Assassin's Creed, ponieważ naprawdę podobały mi się te gry; Przyznaję, że od tego czasu jestem trochę zmęczony AC Objawienia.

Niektóre gry wymagają tylko jednej gry, aby móc opowiedzieć swoją historię, a niektóre gry od Ubisoftu są podobne Dywizja, które na pierwszy rzut oka nie wydają się zbyt potrzebne do kontynuacji. Ale starszy wiceprezes Ubisoft ds. Sprzedaży i marketingu, Tony Key, powiedział: „To jest zbyt drogie” ... Naprawdę?


Budżet vs. Jakość

To, że tworzą grę, nie oznacza, że ​​potrzebuje dużego budżetu AAA.

Jeśli przyjrzysz się ogólnym wydatkom na Wiedźmina 2: Zabójcy Królów obok samego kosztu marketingu zarówno dla Battlefield 3, jak i Call of Duty, jest to prawie dwadzieścia razy więcej, nie wspominając, że grafika w Wiedźminie była absolutnie zapierająca dech w piersiach .

Dla tych, którzy są zainteresowani liczbami, w sumie koszty rozwoju waniliowej wersji Wiedźmina 2 ustawiły CD Projekt Red na 7,97 miliona dolarów, podczas gdy marketing zarówno Battlefield 3, jak i Modern Warfare 3 został zaplanowany przez EA i aktywację na około 100 milionów dolarów każdy , co oznacza, że ​​możesz opracować waniliową wersję wiedźmina ponad dziesięć razy, zanim trafisz nawet na jedną z ich postaci marketingowych!

Nie wszystko lub nic

Nie twierdzę, że wszystkie gry powinny być samodzielne; różne pomysły mają różne poziomy możliwości fabularnych, a niektóre działają dobrze w ramach serii. Ale czuję, że Ubisoft popełnia błąd - są gry, które nie są sukcesem. Dobrym przykładem gier samodzielnych jest każda gra Quantic Dream, która korzysta z pisania Davida Cage'a, aby dostarczać wspaniałe gry, takie jak Omikron: The Nomad Soul i Fahrenheit, które nie wymagają kontynuacji, a w październiku wydają kolejny nowy IP, Beyond: Two Souls w roli głosu Ellen Page.


Przyjdź na Ubisoft - nie przegap wspaniałej gry tylko dlatego, że to wyzwanie.