Red Dead Online nadal znajduje stopę, jak Rockstar otrzymuje informacje zwrotne od premiery beta

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 25 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Red Dead Online Review
Wideo: Red Dead Online Review

Zawartość

Minął już prawie miesiąc Przeczytaj Dead Online beta została uruchomiona i dodała nowy wymiar do jednej z najbardziej znanych gier w 2018 roku. Po trudnym wdrożeniu serwery otworzyły się dla wszystkich graczy 30 listopada, którzy chcieli wyrazić swoją opinię na temat tego, jak stabilny western tłumaczy się jako multiplayer online.


Recenzje dla Red Dead Online były mieszaną torbą. Gra zdobyła pochwały za swoje podobne do Sima cechy, ale Rockstar wciąż ma długą drogę do rozwiązania problemów gracza ze stymulacją, budowaniem świata i ekonomią gry.

Odbywa się tuż przed wydarzeniami Red Dead Redemption 2, prequel online usuwa presję ukończenia głównej historii.Jednak niektórzy gracze uważają, że to sprawia, że ​​świat czuje się ograniczony.

W obecnej formie, Red Dead Online wydaje się, że cierpi na brak bazy graczy w skądinąd uproszczonej wersji RDR2 świat (znany również jako Fallout 76 zespół). Usprawniono nawet estetyczne i interaktywne elementy dzikiego zachodu pełnej gry, pozostawiając niezadowolenie niektórych użytkowników.

To ogólne podejście do gier online wydaje się być problemem w zniewalaniu grupy fanów. Zaczynasz od budowania postaci, edytowania ich wyglądu i atrybutów przed dołączeniem do grupy lub wyruszeniem w podróż. Niezależnie od tego, czy grają w grupie, czy w pojedynkę, rywalizują w wyścigach konnych i kończą misje narracyjne, takie jak najeżdżanie obozowych bandytów.


Kontrole okazały się tak nieprzewidywalne, jak tryby, jak mechanika RDR2 wydają się niezgodne z tymi stylami gry. Pomoc w celowaniu może pomóc, ale ruchy są powolne i stabilne, co sprawia, że ​​szybka walka staje się frustrująca dla wielu.

Bezpłatne turnieje, wyzwanie PvP z maksymalnie 16 graczami znanymi jako „Seria rozgrywek”, w których gracze spotykają pięć trybów gry, w tym tryb strzelania i wrogie terytorium.

Niestety, nie możesz wybrać preferowanego trybu gry i utkniesz na nich losowo, jak iPod shuffle. Gra powiadomi Cię o tych rozgrywkach i ich lokalizacjach, co pozwoli ci na odkrycie odpowiedniego obszaru na mapie. Szybka podróż nie jest jednak bezpłatna. Przygotuj się na wydatkowanie 4-11 USD na warp, co może być dość strome dla graczy, którzy dopiero zaczynają.

To prowadzi nas do największej skargi RDO jak dotąd: kontrole i salda.

Złoty standard nie jest tani

Podczas logowania do RDO serwery zaczniesz od zera z nową postacią i prostym rewolwerem. Może być gorzej - XIX-wieczna broń nie jest znana z tego, że jest nieskończenie eklektyczna. To, co naprawdę denerwuje użytkowników, to główny koszt nawet niewielkich modyfikacji.


Popularnym przykładem jest koszt zmiany rewolweru na wszystkie czarne wykończenia, które doprowadzą cię do ogromnych 12 sztabek złota. Przy niektórych szacunkach, że 1 sztabka złota = ~ 8 godzin gry, jasne jest, że sztabki złota są walutą premium i rzadką.

Bryłki złota są zdobywane poprzez wykonywanie misji. Zdobycie 100 bryłek złota da ci jeden złoty pasek. Jest całkiem bezpiecznie założyć, że sztabki złota są dostępne w zakupie gry za pomocą prawdziwych funduszy w zależności od tego, jak trudno jest je zdobyć. Obecne ceny wahają się od 25 sztabek złota za 25 do 350 sztabek złota za 99,99 USD - pamiętaj, że to prawdziwe pieniądze.

Podczas gdy kosmetyczne zmiany stały się popularnym sposobem dla programistów na wyciśnięcie kilku dolarów z graczy, wielu z nich zniechęca się siłą nabywczą dolara w grze. Ulepszona broń waha się od 350 $ do 1k +.

W porównaniu z cenami czasu i wypłatami z gry ceny wydają się mocno zawyżone. Sprzedaż pistoletu Mauser za 35 dolarów za grand nie byłaby tak skandaliczna, gdyby niekończące się grindy wyprodukowały ponad kilkaset dolarów na kilka godzin gry. Ceny wydają się nieproporcjonalne dla większości towarów. Na przykład złota obrączka kosztuje 1,15 USD, ale puszka fasolki to 1,50 USD. Hm.

Byłoby to również łatwiejsze do zarządzania, gdyby tak duża część waszej waluty nie musiała być zarezerwowana na przetrwanie. Jeden z podstawowych elementów wciągających Red Dead Redemption 2 była potrzeba polowania, handlu i życia poza siecią w sposób hiperrealistyczny. Aby utrzymać swoją postać, konia i broń w dobrym stanie, musisz wydawać gotówkę na artykuły żywnościowe, takie jak żywność, schronienie i olej do broni.

Nawet granie z grupą w świecie online może Cię kosztować. RDO obsługuje do siedmiu graczy w grupie, ale kosztuje 200 dolarów w grze.

Z graczami to nie poszło dobrze. Rockstar zareagował na fanów, twierdząc, że ceny zostaną zmniejszone, a transakcje zostaną zwrócone w walucie gry z dodatkowymi 12 sztabkami złota wrzuconymi do wszystkich graczy do 12/24.

Te ograniczenia zmusiły graczy do kreatywności. Niektórzy gracze już używają trybu wyścigowego do hodowli złota, gotówki i XP. Nagrody są przyznawane za każdy wyścig, który został ukończony, nawet jeśli otrzymają DNF za nie ukończenie wyścigu. Spowodowało to, że niektórzy gracze krążą wokół początku przez 14 minut, a nie uczestniczą. Chociaż może się to udać dla niektórych, elementy te były przeszkodą dla fanów szukających wciągającego trybu wieloosobowego.

Utrata fabuły

Grind walutowy ujawnia jeden z większych problemów RDO: nadmierne uproszczenie gry. Red Dead Redemption 2 chodzi o wykorzystanie piękna prostoty, aby dodać realizmu. W świecie online, w którym gotówka jest królem, te proste zadania mogą szybko stać się obowiązkami.

Rockstar zaprojektował pewne elementy, aby zrównoważyć to, co może być ulepszone w przyszłości. Dobrym przykładem jest to, jak system honorowy wpłynie na fabułę, która się dla ciebie rozwija. W zależności od poziomu honoru dostępne będą różne misje darmowego roamingu. Honorowi gracze mogą otrzymywać prośby o ochronę konwoju przed atakami gangów. Ruffians może być tym, który wykonuje atak.

Kraina możliwości to nazwa ciągłej serii misji współpracy dla dwóch do czterech graczy. Rockstar oświadczył, że zamierza stale rozwijać te misje, które mogą oferować bardziej zrównoważony system nagród i angażujące opowiadanie historii.

Świat banitów oznacza, że ​​będziesz musiał pilnować swoich pleców. Obecnie nie ma serwera PvE, co oznacza, że ​​twoje doświadczenie w świecie online może być na łasce innych graczy i nie możesz izolować działań za pomocą grupy. Może się to zmienić w przyszłości, ale Rockstar ma już problemy z obsługą serwerów, które mają. Jeśli zostałeś uruchomiony z błędem 0x21002001, wiesz o czym mówimy. Słabe serwery i nieparzysta fizyka zgłaszane przez graczy są częścią doświadczenia w wersji beta, ale poza błędami Red Dead Online wciąż ma wiele do zrobienia.

Srebrna podszewka

Istnieje kilka skrótów dodanych do świata online, aby zwiększyć wrażenia. Dodanie osobistego katalogu pozwala na zakup broni, amunicji, oleju i innych, które są dostarczane bezpośrednio do obozu.

Również, w przeciwieństwie do głównej gry, konie w Red Dead Online naprawdę nie umierasz. Twój pierwszy koń będzie miał ubezpieczenie, ale wszystkie konie, które kupisz później, będą kosztować pięć sztabek złota, aby go ubezpieczyć. Ubezpieczenie przyspiesza powrót, ale nawet nieubezpieczone konie odradzają się. Uważaj, aby nikt nie kradł twoich koni. Naciśnij d-pad w lewo i przejdź do opcji stajni, aby edytować, kto może jeździć na twoim koniu.

Jak wspomniano powyżej, misje są oparte na narracji, zapewniając graczom możliwość ukończenia misji wieloczęściowych, które mogą się zmieniać w zależności od twoich działań. Są przecieki tych misji, które przeradzają się w pełną historię Przeczytaj Dead Online. Mimo że kampania dla jednego gracza jest ogromna, świat online jest prawdopodobnie tam, gdzie od teraz będzie istniała cała dodatkowa treść. Może to być błogosławieństwo lub przekleństwo, w zależności od tego, czy Rockstar znajdzie unikalny kierunek w Internecie, przejmując prowadzenie z historii, nie zmieniając się w copypastę.

Te misje nagradzają graczy przyzwoicie, ale nagrodę pieniężną można otrzymać tylko raz na misję. Powtórki dają ci doświadczenie. Pamiętaj, że otrzymasz mniej nagród, jeśli zginiesz i zrestartujesz z punktu kontrolnego. Wypłaty wahają się od 30-250 USD.

Jeśli jesteś faworytem, ​​to misje mogą nie być Twoją sprawą. Ta strategia zakłóci tryb fabularny, jeśli nie skończysz głównego RDR2 kampania jeszcze. Nie ujawni jednak zakończenia. Red Dead Online to prequel głównej gry, choć nie do końca wiadomo, jak wcześnie. Gracze mają znane informacje o triangulacji i zakończyli nieco przed napadem Blackwater, który rozpoczął kampanię fabularną w głównej grze.

Jeśli chcesz korzystać z trybu online jako kowboja, skup się na zbieraniu zasobów i polowaniu. Możesz udać się do rzeźnika, aby sprzedać skóry / pióra / pazury / tusze i do gabinetu lekarskiego, aby sprzedać zioła, aby czerpać zyski z darmowego roamingu.

Niezależnie od tego, który styl wolisz, sprawdzaj od czasu do czasu swoje karty zdolności. W miarę zwiększania poziomu dostępnych będzie więcej kart i można je wymienić na waluty w grze. Niektóre karty regenerują zdrowie lub zadają więcej obrażeń, które mogłyby przyspieszyć eksplorację.

Rockstar Promises New Frontiers

Więc po co Przeczytaj Dead Online? Zwroty wskazują, że Rockstar planuje ogólnie zwiększyć przepływy pieniężne. Wdrożenie to spowodowało jednak, że niektórzy użytkownicy byli ostrożni. Wielu zastanawia się, czy spadek cen będzie wystarczający, by uspokoić graczy, a jednocześnie zmusić ich do kupowania sztabek złota.

Twórcy już ogłosili, że obniżają ceny „... większości broni w Katalogu Wheeler, Rawson i Co oraz rusznikarzy. Dla graczy, którzy kupili już broń w poprzednich cenach, automatycznie wpłacimy różnicę do sald graczy”.

Rockstar ogłosił również zrównoważenie wartości wybranych skór, skór i ryb, a także przywracanie koni i broszur. Obiecali też, że nie skończyli szczypać Red Dead Online gospodarka, „Jesteśmy świadomi i wciąż oceniamy asortyment dalszych dostosowań opartych na opiniach społeczności”, napisali na swojej stronie.

Z dwoma łatami w zeszłym tygodniu wydają się być dobre dla ich słowa. A jednak Internet nadal nie jest dobrze zaokrąglony. Puste światy, nie angażujący NPC i opcje dla wielu graczy, które nie odzwierciedlają dynamicznego opowiadania w trybie offline jednego gracza, to wszystkie przeszkody.

Gry online, takie jak GTA, polegają w dużej mierze na powtarzalnej rozgrywce Przeczytaj Dead Online będzie musiał rozwinąć większą kontrolę nad graczami w trybach PvP i rozwiązać problemy związane z rolnictwem, aby zbudować aktywną społeczność. Nawet te, które są tylko do zbadania, będą potrzebowały bardziej interaktywnych elementów, aby utrzymać ogólną zawiłość, która się wydarzyła Red Dead Redemption 2 tak prawdziwe.

Pomimo powolnego rozpowszechniania wiadomości, Rockstar był otwarty na to, że ta wersja beta jest poligonem doświadczalnym i zachęcają użytkowników do przekazywania opinii o tym, jak poprawić to doświadczenie. Dodaj swoje przemyślenia w komentarzach, opublikuj w mediach społecznościowych i upewnij się, że @Rockstar zobaczy, czy zachowują swój honor, czy też zostaną całkowicie zdelegalizowane w przyszłych aktualizacjach.