Pamiętając o Bloodborne przed wydarzeniem Halloweenowego Krwawego Księżyca

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 7 Luty 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
What happens if you kill the Tutorial First Boss? - ELDEN RING (SECRET WEAPON AND SHIELD LOCATIONS)
Wideo: What happens if you kill the Tutorial First Boss? - ELDEN RING (SECRET WEAPON AND SHIELD LOCATIONS)

Bloodborne pali strony H.P. Lovecrafta Wezwanie Cthulhu i pijąc popiół zmieszany w kielichu krwi. Patrzy na Francisa Bacona Studiuj po Portret papieża Innocentego X Velázqueza dopóki nie wpadniesz w szał. Zastępuje wewnętrzny monolog György Ligetiego Atmosfery i życie, by zobaczyć Słońce pochłaniające Ziemię.


To jest histeria, mania, paranoja.

To koszmar i jedna z najbardziej przerażających gier, jakie mogę sobie przypomnieć.

Wcześniej w tym roku Bloodborne społeczność zorganizowała swoje drugie Powrót do Yharnam, wydarzenie, które zachęciło weteranów do tworzenia nowych postaci i uczestniczenia w jak największej liczbie kooperacji i PvP.

Krwawy Księżyc, dzieje się z 26 października do 1 listopadama podobny cel.

„Październik jest tutaj i polowanie zacznie się jeszcze raz,„ post w stanach Reddit ”, a naszym obowiązkiem jako Łowców jest zbieranie się i wznoszenie przeciwko bestiom.”

Instrukcje uczestnictwa Krwawy Księżyc są proste i zawarte w wątku:

- Utwórz nową postać
- Co-op co najmniej 3 razy przed pokonaniem bossa każdego obszaru.
- Zaatakuj co najmniej 3 razy, zanim pokonasz bossa w każdym obszarze.
- Zawsze noś swoją latarkę, aby pokazać, że jesteś częścią polowania.


Ale dlaczego tak jest Bloodbornelojalna baza fanów, tak nieugięta, że ​​ciągle wracasz do Yharnam?

Rzućmy okiem na to, co sprawia, że ​​ta gra jest taką radością.

FromSoftware, twórcy tej fantastycznej gry, są znani z tego, że nadają się do gry. Jak z ich Dusze seria, Bloodbornerozgrywka jest trudna i niekończąca się do odtworzenia.

Czasami śmierć może wydawać się tak powszechna, jak wymachiwanie Kirkhammerem (miecz wbity w głaz, wyryty nierozpoznawalnymi runami), a trudno jest pojąć kogoś, kto nie jest w pełni zaangażowany w gry wideo, które kiedykolwiek go uzupełniają.

W Dusze, trudność wydaje się skupiać przede wszystkim na bitwach z bossami i nie jest niczym niezwykłym walczyć z tym samym przez wiele godzin, zanim demon został ścięty. Bloodborne ma też kilka bitew z bossami, ale trudność oczyszczenia między nimi jest znacznie wyższa. Bestie są trudniejsze, ich aranżacje są bardziej przytłaczające, a środowisko bardziej karalne.


Ta zwiększona i uporczywa trudność powoduje powstanie wszechogarniającego poczucia niepokoju i lęku dla niemal całej gry. Nie ma chwili, w której czujesz się bezpiecznie Bloodborne, a moje serce ściga się za każdym razem, gdy to gram.

Bloodborne stawia cię w trybie walki lub ucieczki, ale nie nagradza pobłażania tym pierwotnym instynktom. Aby awansować w tej grze, wymagana jest precyzyjna egzekucja i rozum, a to może nastąpić tylko z pewnym spokojem.

Ten push-pull sprzyja niepokojącemu dysonansowi, prowokując twoją psychikę do naprawdę przerażających i wyjątkowych aspektów tej gry; elementy, które sprawiają, że gracze wracają do Yharnam w kółko: świat, który stworzył FromSoft i jak decydują się opowiedzieć swoją historię.

Bloodborneświat jest orgią paranormalnych horrorów i gotyckiej świetności. Obszary są wyraźne i nastrojowe, a ty umierasz w zrujnowanych miastach, nawiedzonych lasach i pięknie przerażających zamkach.

Nie można powiedzieć wystarczająco dużo dobra Bloodbornepoziomowy projekt - przeplatające się labirynty, które ciągle się odwracają, gdy wchodzisz coraz głębiej i głębiej - i wrogowie, którzy go zaludniają, ciągle zaskakują.

Mindflayers z namiotowymi głowami; przerażać okropności z niezliczonymi oczami, kłami w ustach i pieśniami widmowymi; ohydnie zdeformowane trolle i olbrzymy; zniekształcone humanoidy, nagie, toczące się z ogromnymi młotami.

Każdy element jest w doskonałej harmonii i służy terrorowi, a co bardziej imponujące, wszystko, co napotkasz, jest przesiąknięte wiedzą. Prawdziwa intymność z Yharnam to droga do zrozumienia Bloodbornehistoria.

W Bloodborne, bardzo niewiele punktów narracyjnych jest wyjątkowo przejrzystych, a podobnie jak w przypadku rozgrywki, FromSoft nie trzyma niczyjej ręki, jeśli chodzi o lepsze zrozumienie.

Kinematografia gry jest urzekająca, ale stawia więcej pytań niż odpowiedzi, a jej dialog jest często tak tajemniczy, że zbliża się bezsensownie. Wiesz, że wokół ciebie dzieje się coś przerażającego, po prostu nie wiesz dokładnie co.

Historia gry nie jest jednak nielogiczna ani nieprzenikniona, po prostu zakopana pod powierzchnią - w opisach przedmiotów lub samych elementów. FromSoft pozwala światu gry opowiedzieć swoją historię, a pełne zrozumienie jest możliwe dzięki czyszczeniu każdego centymetra.

Historie, które można wydobyć z najsubtelniejszych BloodborneDane są po prostu zdumiewające i zachwycają tym, co zbudował FromSoft. W Yharnam istnieje prawdziwy świat, którego historia sięga wstecz.

Różnica między tym światem a innymi, że wiele gier jest tak skrupulatnie wykonywanych Bloodborne wydaje się, że nie obchodzi go, czy jesteś świadomy jego głębokości, czy nie.

Żadna niekończąca się ekspozycja ani rekapitulacja nie wskazują, że ten świat został stworzony dla ciebie lub twojej postaci, i możesz płynąć (nieprzerwanie umierając) przez to szczęśliwie (z ogromnym bólem i łzami) bez dawania narracji gry drugiej myśli.

Yharnam czuje się tak, jakby istniał niezależnie od twojej obecności w nim.

I tutaj leży to, co jest tak wyjątkowe Bloodborne: wybierasz poziom zainteresowania, a gra zapewnia wyjątkowe wrażenia niezależnie od Twojego wyboru.

Jeśli zdecydujesz się skupić swoją grę tylko na mechanice gry - wspaniałej walce, broni i rozwoju postaci - będzie to cudownie satysfakcjonujące. A jeśli zdecydujesz się zainwestować więcej, Bloodborne nadal będzie się wam otwierać i ujawniać.

Można śmiało powiedzieć, że wiele z nich wróci Krwawy Księżyc cofnęli zasłonę i ujrzeli prawdziwe zło w centrum Yharnam.

A może po obejrzeniu go już nie możesz odwrócić wzroku.