Zawartość
- 16 Volt - I I Go [Primal]
- Teoria martwego - Santa Monica [Fahrenheit]
- Kadeshflow - Not Going Anywhere [Tomb Raider]
- Massive Attack - Teardrop [Assassin's Creed]
- Nico Vega - Beast of America [Bioshock Infinite]
Kiedy zacząłem grać w gry wideo jako dziecko, towarzysząca muzyka była daleko od pełnej skali partytur muzycznych, które słyszymy dzisiaj. W tamtym czasie układ cyklicznych sygnałów dźwiękowych Alexa Kidda był dość zabawny, ale dopiero gdy dostałem moje brudne małe rękawice z jednym palcem w wersji SNES Instynkt zabójcy czy zdałem sobie sprawę z potencjału muzyki w grach. Gra pochodzi z płyty CD zawierającej ścieżkę dźwiękową, która stała się jedną z moich najbardziej cenionych pozycji. Myślę, że powodem, dla którego tak ceniłem, było to, że (tak czy inaczej) reprezentowało to, co było możliwe, gdy muzyka skutecznie współpracowała z medium gier wideo.
Tak jest tutaj, gromadzę pięć moich ulubionych przykładów muzyki współpracującej z grami wideo.
Cieszyć się.
16 Volt - I I Go [Primal]
Kiedy dyrektor gry Chris Sorrell zdecydował się na muzykę, stanął obok gry wideo Pierwotny, szukał własnej kolekcji muzyki. Wynik? Samozwańczy elektroniczny zespół punkowy 16Volt, który tworzy istniejące utwory i pisze nowe, aby dodać do ścieżki dźwiękowej gier wideo.
„And I Go”, mój osobisty ulubiony z utworów, o których mowa, jest jednym z motywów walki, który dodaje dodatkowe poczucie surowej mocy scenom walki.
Mówiąc lirycznie, piosenka „And I Go” okazuje się szczególnie pasująca. Linia „Jestem zakochana w diable, a ona jest we mnie zakochana” wydaje się trafną refleksją na temat demonicznej bohaterki Jen.
Teoria martwego - Santa Monica [Fahrenheit]
Rzadko się zdarza, aby ścieżka dźwiękowa do gry wideo przyciągnęła moją uwagę tak samo jak sama gra, ale to właśnie stało się, gdy wokal Tylera Connolly'ego zaczął się nad przygodami Lucasa Kane'a w Nowym Jorku. Po pierwszym przesłuchaniu „Santa Monica” pomyliłem zespół z Nickleback. Później zainteresowałem się tym, że to Chad Kroeger z Nickelback podpisał kontrakt z jego wytwórnią 604.
Sama gra wydaje się wpadać w cień bardziej popularnych Ulewa a ostatnio Beyond: Two Souls, gry stworzone również przez Quantic Dream. Szkoda, bo Fahrenheit to naprawdę niesamowite doświadczenie. Sprawdź grę, sprawdź zespół, dziękuję później.
Kadeshflow - Not Going Anywhere [Tomb Raider]
Kadeshflow Tomb Raider rap wyróżnia się na tej liście jako jedyny utwór muzyczny, który nie jest oficjalnie związany z grą. Nie jest to jednak komentarz na temat jakości utworu. Werbalna zręczność rapera jest imponująca, łączy on teksty, jednocześnie sprytnie odrzucając odniesienia do Eidos, Core i Crystal Dynamics. Kadeshflow opowiada historię Lary Croft, zanim stała się kultowym bohaterem kultury gier wideo, którym jest dzisiaj, rapując o „walce, napięciu i kłopotach”, które zmieniły dziewczynę w bohaterkę. „Not Going Anywhere” oferuje odświeżającą wizję młodej kobiety, która nie skrytykowała swoich wad i niedociągnięć, ale jest całkowicie skupiona na „Not Going Anywhere”, ale w górę, ale w górę.
Massive Attack - Teardrop [Assassin's Creed]
Assassin's Creed= kultowa gra. „Teardrop” = kultowa piosenka. Idealna mieszanka, prawda? Choć może wydawać się dziwną decyzją, aby użyć melodyjnej melodii „Teardrop” jako tła dla scen przemocy, wynik tworzy skuteczne zestawienie, które działa niezwykle dobrze.
Nawiedzony wokal Elizabeth Fraser doskonale odzwierciedla wdzięczne ruchy Altaira, który wykonuje krwawą ścieżkę przez armię Templariuszy. Nie poprzestając na byciu świetną reklamą, reklama robi to, co robią wszystkie świetne reklamy, pokazuje tylko tyle, by przyciągnąć cię i zostawić cię bardziej potrzebującego.
Nico Vega - Beast of America [Bioshock Infinite]
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem reklamę BioShock Infinite, Zrobiłem to, co zakładam, że wielu innych. Znalazłem urządzenie z dostępem do Internetu tak szybko, jak mogłem, i wyszukiwałem teksty. Sama reklama prezentuje spektakularne sceny z gry, wyświetlając banery chwalące się wspaniałością gry: „Zwycięzca 85 nagród” „Oszałamiająca kreacja”. Przy tak ogromnej grze, piosenki o takiej samej wielkości będą musiały stać obok niej. „Beast of America” to jedna z takich piosenek. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, sprawdź jeden z niesamowitych występów „Bestii” Nico Vegi. Wyraźnie zobaczysz dynamikę śpiewaków na scenie, która sprawiła, że była idealnym wyborem do głośnego przedstawienia arcydzieła Irrational Games.
Mógłbym długo mówić na ten temat, zwłaszcza w odniesieniu do niezależnych artystów tworzących własne nieoficjalne kompozycje. Kadeshflow to tylko jeden z wielu artystów, którzy czerpią inspirację z gier wideo.
Niektórym mogę zostawić na przyszły post, do tego czasu zachęcam wszystkich graczy do sprawdzenia ich osobiście.