Zawartość
Jest powód ponownego uruchomienia nadęty Resident Evil franczyza zdobyła tak znaczącą pozycję w naszych najbardziej oczekiwanych grach horroru w 2017 roku. Teraz, kiedy już jest w końcu, Capcom rozpoczyna rok z poważnym hukiem (a może bardziej odpowiednio, poważnym krzykiem).
Wygląda na to, że będzie to rok horroru i Resident Evil 7: Biohazard jest silny zwrot z tej serii, który wymagał drastycznej zmiany tempa. Niestety nie trafi na Switcha, ale gracze Xbox / PS4 / PC czekają na prawdziwą ucztę, gdy przechodzimy od akcji trzeciej osoby do horroru przetrwania pierwszej osoby - i po raz pierwszy ten tag gatunku został legalnie zastosowany w serii w wielu lat.
Resident Evil 7 Shakes Up The Formula
Widząc, gdzie gatunek ostatnio się rozwija, Capcom wyraźnie czerpie z bezbronnego stylu horroru - Amnezja, Przetrwać, SOMA, Warstwy Strachu, itp. - chociaż tym razem w końcu walczysz, a to będzie silnie odwoływać się do tłumu, który nie lubił tych gier.
Gdzie RE7 udaje się wypełnić lukę między tymi dwoma ideami ładne, długie budowanie przed przystąpieniem do czegokolwiek związanego z walką. Wystarczająco dużo czasu poświęcono na budowanie poczucia strachu i ogólnej „złości” w otoczeniu, aby stworzyć poczucie całkowitego zanurzenia, zanim jeszcze podniesiesz topór lub złapiesz broń.
Zostaniesz dostatecznie zakrwawiony, podczas gdy Ethan przeszuka bagienny dom na wzgórzu daleko od utartej ścieżki, by znaleźć zaginioną żonę Mię.
Ogólnie rzecz biorąc, klimat horroru okazał się o wiele bardziej wiarygodny i chłodny niż w RE duchowy następca Złe w sobie.Przód, w który zanurza się gra, jest silniejszy od poprzedników, z dławiącym poczuciem klaustrofobii podczas raczkowania w zniszczonej rezydencji, a efekty dźwiękowe są absolutnie na miejscu.
Ogólnie rzecz biorąc, klimat horroru okazał się o wiele bardziej wiarygodny i chłodny niż w RE duchowy następca Złe w sobie.
Podczas gdy mechanik pierwszej osoby jest bardzo wyraźnie przeznaczony do wywoływania gier takich jak Przetrwać, klasyczne wczesne pojawienie się klasycznej gry w pokera jest obfite Resident Evil i Ciche Wzgórze tytuły. Na szczęście dla tych, którzy doznają mdłości przez widok pierwszej osoby w grach horroru, istnieje możliwość wyłączenia „trybu chybotliwego aparatu”.
Wiele ciekawych zwrotów akcji zostało zaprezentowanych podczas tego pierwszego horroru. Niektóre z tych filmów pochodzą z różnych filmów, w tym fantastycznej mechaniki kasety VHS, której w ogóle nie oczekiwałem, i sceny, która pochodzi z Martwe zło przerobić. Kiedy masz do czynienia z rodzinną górską rodziną w zaniedbanej starej rezydencji, oczywiście pomyślisz o tym Teksańska masakra piłą mechaniczną także.
Nie cierpią losu Leona!Niektóre strony na dole
Podczas gdy atmosfera i zanurzenie są przeważnie na miejscu, a przejście na pierwszą osobę sprawia, że horror staje się bardziej osobisty, muszę przyznać, że naprawdę bardzo mi się podobało między 7 a 8 oceną. Resident Evil iteracja.
RE7 jest świetną grą i bardzo potrzebnym shakeupem dla serii, nie popełnij tego błędu. Ale jest kilka rzeczy, które przeciągają go w dół i uniemożliwiają osiągnięcie doskonałości.
Najwyraźniej reakcje Ethana podczas eksploracji świata gry są dość dziwne. Krzyczy długą, długotrwałą ilością przekleństw, kiedy karaluch czołga się po jego dłoni, ale kiedy zwłoki pokryte larwami wyskakują z wody obok niego, nie ma dosłownie żadnej reakcji.
Dla codziennego członka Joe i nie-STARS, Ethan jest również dziwnie spokojny o wszystkie dziwne rzeczy, które się wokół niego dzieją i tak naprawdę nie ma zbyt wiele reakcji, gdy jego żona idzie psychicznie i wielokrotnie go dźga.
Raz widziałem karalucha, więc to nic.Inną kwestią jest ograniczony charakter świata gry. Zwłaszcza obszary zewnętrzne zwracają uwagę na ten fakt, z oczywistymi niewidocznymi ścianami do obszarów, których nie można przekazać, dając wrażenie jazdy na szynach.
Na szczęście wewnętrzne segmenty są obsługiwane znacznie lepiej, a Capcom wykonał świetną robotę, sprawiając, że opuszczona rezydencja czuje się prawdziwie, z wieloma drogami ucieczki w pozornie małej przestrzeni.
Capcom wykonał świetną robotę, sprawiając, że opuszczona rezydencja była prawdziwa, z wieloma drogami ucieczki w pozornie małej przestrzeni.Ponieważ istnieją tak silne powiązania z wyżej wymienionymi innymi grami w tym stylu, brakuje kilku elementów, które naprawdę się wystają i ponownie zwracam uwagę na bardzo odarty charakter RE7.
Na przykład w SOMA możesz podnieść i zagrać z dowolnym obiektem znajdującym się w świecie gry - w tym z toną, której nie musisz w żaden sposób używać - ale tutaj jest odwrotnie i jest znacznie mniej interakcji.
W przerażającym opuszczonym starym domu pełnym zaśmieconych wskazówek wydaje się, że chciałbyś odwrócić ten przewrócony obraz, aby zobaczyć, co tam jest narysowane ... ale nie ma szczęścia, ponieważ symbol „naciśnij A” nie pojawia się. Ten rzucający się w oczy zamknięty pojemnik siedzący tuż obok działającego odtwarzacza VHS wydaje się świetnym miejscem do przeszukiwania, aby znaleźć taśmę do oglądania, ale nie, to tylko opatrunek do okien.
Z jakiegoś powodu możesz zajrzeć do kuchenki mikrofalowej.
Podczas gdy wiele ukłonów wcześniej Resident Evil tytuły będą mile widzianymi dodatkami dla fanów gatunku, niektóre połączenia z poprzednimi wpisami w tonie i stylu również nie pasują.
W szczególności, walki z bossem w pewnym sensie przerywają grę, ponieważ zostawiają za sobą bardziej przyziemny realizm i wprowadzają nas w tryb akcji, w którym wyładowuje się magazynki amunicji do gigantycznego potwora. To mechanika rozgrywki, która w ogóle nie pasuje do tego stylu.
Używanie przedmiotów leczących do natychmiastowej naprawy strasznych ran kłutych to kolejny dziwny wybór projektu, który nie pasuje do tego, co dzieje się w świecie gry. Na przykład, po tym, jak w jednej wczesnej walce Ethan wsunął nóż do dłoni, Ethan po prostu wlewa sobie do ręki „sok z pierwszej pomocy” i od tego momentu nie ma już ziejącej rany kłutej.
Używanie przedmiotów leczących do natychmiastowej naprawy strasznych ran kłutych to kolejny dziwny wybór projektu, który nie pasuje do tego, co dzieje się w świecie gry.Zostanie to wyjaśnione nieco później w historii, ale na początku gry jest to dość śmieszne i niestety rozpada się. Poza mechaniką wiedza o RE W końcu wszechświat także jest ubrany w buty i nie jest jasne, dlaczego.
Biorąc pod uwagę odejście tego wpisu, może to być samodzielna gra, a nawet początek zupełnie nowego Resident Evil mitologia? Dlaczego w ogóle musi być połączony z coraz bardziej chaotyczną i odłączoną serią? (Oczywiście gry nie są tak roztrzepane i rozłączone jak okropne filmy).
Umieszczanie nas w tym samym świecie co RE5 lub RE6 trochę odwraca się od strachu, ponieważ szczerze mówiąc Umbrella Corps nie jest przerażający. A w fikcyjnych światach takich jak ten Broń biologiczna jest mniej przerażająca niż rzeczywiste zombie szatana lub demoniczne stworzenia.
Nie martw się, rany kłute znikną w ciągu kilku sekundDolna linia
Pomimo tych krytyki nie ma wątpliwości Resident Evil 7 będzie uważany za punkt odniesienia dla serii i najwyższy punkt w serii.
The leśne bagna Luizjany to świetna zmiana ustawienia, choć silne podobieństwa do nadchodzących Outlast 2 może zepsuć rzeczy fanom horrorów, którzy już grali we wszystkie te różne gry.
Podczas gdy myślę Outlast 2 prawdopodobnie stanie się lepszą grą, nie można zaprzeczyć Resident Evil 7 robi dokładnie to, co zamierza zrobić, i jest to dawno oczekiwana zmiana, aby zobaczyć twórców wielkich nazwisk, którzy zajmują się tym stylem, który zazwyczaj zarezerwowany jest wyłącznie dla niezależnego tłumu.
Skradnij się w rezydencji i zobacz, o co chodzi w tym zamieszaniu!
Chcesz zrujnować całą grę i dowiedzieć się, co czeka na dnie króliczej nory? Sprawdź nasz przewodnik po końcówkach tutaj.
Nasza ocena 8 Tak, to jest doświadczenie Resident Evil, na które czekałeś. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny