Resident Evil obchodzi swoje 20-lecie

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Kingmaker - The Change of Destiny Episode 20 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles
Wideo: Kingmaker - The Change of Destiny Episode 20 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles

Resident Evil uderz w wielką 20. Gra o horrorach przetrwania stała się marką gospodarstwa domowego, która przetrwała próbę czasu i wciąż rośnie na szczyt roku z roku na rok. Krzycząc na scenę gier 22 marca 1996 r., Resident Evil sprzedał się w ponad 66 milionach egzemplarzy na całym świecie. Stało się tak wielkim sukcesem, że istnieją hollywoodzkie filmy fabularne, towary, atrakcje i wydarzenia, które nadal przyciągają fanów Survival Horror ze wszystkich zakątków świata. The Resident Evil zespół ciężko pracuje i przyniesie niesamowite niespodzianki dla fanów w tym roku.


Capcom wydaje serię filmów z wywiadami z twórcami i członkami zespołu, którzy przynieśli tę serię fanom. Usłysz od zespołu, jak wrócą do rezydencji i przyjrzyj się, jak ten fenomen przetrwania przeszedł na szczyt w ostatnich latach i jak znaleźli tak wielki sukces, robiąc rzeczy niesprawdzone i nowe w tym gatunku.

Resident Evil zaczął jako Biohazard i zmieniono jego nazwę na zachodnią, ale ostatecznie jest to remake wcześniejszej gry Capcom, Tytuł NES Sweet Home z 1989 roku. Słodki dom opierał się na japońskim tytule filmowym o tej samej nazwie, który nazwał horror i RPG, w którym znalazło się pięciu dokumentalistów uwięzionych w rezydencji pełnej labiryntów i potworów.

Oryginalna gra z 1992 roku Sam w ciemności był bardziej bezpośrednim wpływem technicznym, który zapoczątkował użycie wielokątów 3D i aparatów o stałym kącie z cyfrowymi wstępnie renderowanymi tłami, aby pokazać jak najwięcej szczegółów, i akurat znajdował się w ogromnej nawiedzonej rezydencji. Stało się to rdzeniem serii, a projektanci podjęli decyzję o użyciu stałych kątów kamery, aby kontynuować pokazywanie jak największej liczby szczegółów w całej grze.


Każdy aspekt Resident Evil gra łączy się ze sobą, aby stworzyć strach u graczy. Wykorzystanie efektów dźwiękowych zwiększa budowanie strachu w odtwarzaczu, ponieważ stała kamera powoduje wiele martwych pól, które utrudniają graczowi zobaczenie, co ma się wydarzyć.

Dźwięk jest najbardziej niedocenianym aspektem gry, ale bez niego aspekt strachu zostałby całkowicie unieważniony. Nawet zombie jęczą, gdy przechodzą do atrybutów psich łap do tego celu, aby ukończyć czynnik strachu budowany w odtwarzaczu podczas nawigacji po rezydencji i rozwiązać wiele zagadek rozłożonych w grze. Kiedy słyszysz rzeczy, których nie możesz zobaczyć, wiesz, że coś się wydarzy i zazwyczaj jest źle. Oczekiwanie, że buduje, jest tym, co buduje strach i niewygodne uczucie w odtwarzaczu.

Od czasu wydania pierwszej gry Capcom odniósł wielki sukces. Zaplanowali wiele rzeczy, aby uczcić dwudziestą rocznicę powstania Resident Evil Marka.


Tytuły z okazji dwudziestej rocznicy

Projekty z okazji dwudziestej rocznicy

Jeśli nie sprawdziłeś gier, powinieneś to zrobić. Moim zdaniem (a to tylko moja opinia), znaleźli wielką niszę w tych grach i nadal to robią. Osobiście uwielbiam serię i będę nadal grać w gry, gdy zostaną wydane. Wracam nawet do wcześniejszych gier i często je odtwarzam.