Respawn i dwukropek; Nie i przecinek; Tekstury w teście Titanfall Alpha NIE SĄ sfinalizowane

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Respawn i dwukropek; Nie i przecinek; Tekstury w teście Titanfall Alpha NIE SĄ sfinalizowane - Gry
Respawn i dwukropek; Nie i przecinek; Tekstury w teście Titanfall Alpha NIE SĄ sfinalizowane - Gry

Zawartość

Przed wydaniem prywatnego Upadek Tytana Test alpha, programista Respawn Entertainment chciał wyjaśnić jedną rzecz: nie, te tekstury są nie sfinalizowane.


To ma sens, biorąc pod uwagę wczesną budowę gry. Ale „insider” NeoGAF o nazwie CBOAT twierdził, że te tekstury o niskiej rozdzielczości rzeczywiście znajdą się w ostatecznej wersji gry na konsolę Xbox One. Respawn szybko zaprzeczył, że:

@ gavinuk86 Nie, byliśmy bardzo jasne, że tekstury Alpha zostały zmniejszone, aby mieć mniejsze pobieranie Alphy.

- Respawn (@Respawn) 30 stycznia 2014

Inny fan zapytał, czy Respawn mówi tylko, żeby „zapisać twarz”. Deweloper odpowiedział: „Kłamstwo na ten temat nie przynosi nam korzyści”. Cóż, prawdopodobnie nie.

Jeśli chodzi o kolejną plotkę, która twierdzi, że gra będzie miała 16 map przy starcie, Respawn zareagowałby tylko - „będzie musiał poczekać na to!” Co ciekawe, projektanci postanowili nie odpowiadać na pytanie dotyczące rodzimej rozdzielczości Upadek Tytana.

Wreszcie, zgodnie z informacjami uzyskanymi przez DualShockers, przewidywany wyłączny Xbox One nie będzie oferował trybu wieloosobowego z podziałem ekranu i nie będzie zawierał żadnych medyków ani żadnego mechanika odradzającego się.


Dlaczego w wersji alfa miałyby być sfinalizowane tekstury?

Nie jestem tym wszystkim zainteresowany Upadek Tytana, ale nie mogę sobie wyobrazić, jak i dlaczego widzieliśmy sfinalizowane tekstury w teście alfa. Nie kupiłem tego od początku, a wyjaśnienie Respawna brzmi doskonale. Co do reszty, nie wiem, czy fanatycy wieloosobowi będą w porządku z 16 mapami, ale może to nie jest prawdziwa liczba. Muszę poczekać i zobaczyć.