Respawn trzymający się tego, co wiedzą z Titanfall

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 8 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Najlepsze zarobki na YouTube oraz nasze
Wideo: Najlepsze zarobki na YouTube oraz nasze

Zawartość

Czy słyszeliście kiedyś o małej serii gier o nazwie Call of Duty? Może? Prawdopodobnie? Bądźmy prawdziwi: jeśli ty nie słyszałem o CoD, do cholery, jeśli nie grałeś, to ty, mój przyjacielu, mieszkałeś pod kamieniem od dziesięciu lat.


Przez lata, Call of Duty powoli rozwija się w premierową franczyzę FPS w branży, zdobywając wsparcie graczy i oddanych fanów od 2003 roku. Istnieją profesjonalne turnieje dla osób, które rywalizują online; są ludzie, którzy mają tatuaże inspirowane CoD; były rozmowy o Call of Duty zboże! Dobra, ta ostatnia część to trochę białe kłamstwo. Ale rozumiesz.

Więc kiedy jesteś twórcą serii, która tak głęboko zakorzeniła się w amerykańskiej psychice, co robisz po zakończeniu serii?

Najwyraźniej tworzysz nową firmę zajmującą się tworzeniem gier i zaczynasz od nowa.

„Kiedy możesz coś zrobić, co robisz?”

Powyższe słowa pochodzą prosto z ust jednego z twórców franczyzy CoD, Vince Zampelli. Po nieuczciwym zwolnieniu z pracy w Infinity Ward (trochę tam wojskowego humoru, dla was fanów COD), Zampella i jego współwyznawca, Jason West, wybrali go na własną rękę i utworzyli obiecującego nowego programistę Respawn Entertainment .


Jednak gdy startup był już na nogach i gotowy do gry, Zampella i West nie mieli pewności, gdzie skupić swoją sprawność. Chociaż przelotnie zastanawiali się, czy nie pójść drogą studiów takich jak Rovio i Supercell i zarabiać na rozwijającym się rynku gier mobilnych, ostatecznie zdecydowali się na to. „To jest coś, na co patrzysz - oczywiście wiele gier zmierza w tym kierunku”, powiedział Zampella w niedawnym wywiadzie dla magazynu GameInformer. „Sądzę, że jest w tym jakaś prawda, ale nie sądzę, by była to jedyna przyszłość”.

To mądre słowa od wyraźnie wykwalifikowanego tytana z branży, ludzi.

Ale nawet po podjęciu decyzji o pozostaniu na konsolach, Respawn nadal nie był pewien, jakiego rodzaju gry chcieli stworzyć.

„Kiedy możesz coś zrobić, co robisz?” Zampella pyta. „Nasz zespół rozwijał się dość szybko, więc mieliśmy wielu ludzi z wieloma pomysłami i wszyscy chcieli, aby ich pomysł był numerem jeden. Musieliśmy więc dowiedzieć się, w jaki sposób skupić się na tym i utrzymać wszystkich szczęśliwych. dość trudny proces. ”



Ostatecznie odpowiedź była przed nimi przez cały czas: oczywiście zrób kolejny FPS. Jak stwierdził Zampella w swoim wywiadzie dla GameInformer: „Wykonywanie gier wyścigowych lub czegoś, czego nie znamy, nie było mądrą rzeczą ... [tworzenie FPS] to coś, co jest w naszej sterówce, że możemy wprowadzać innowacje. ..i stamtąd się rozszerzać. ” To może nie być super „odważna” decyzja, ale jak mówi stare powiedzenie: „Jeśli to nie jest zepsute, nie naprawiaj tego”. To znaczy ci faceci byli siła napędowa jednej z najbardziej udanych serii ostatniej dekady, więc co powstrzyma ich przed tym samym od nadchodzącego wydania, Upadek Tytana? W tym roku z pewnością spowodowali wiele zamieszania w E3, na wypadek, gdybyś nie był tego świadomy.

Powiew świeżego powietrza? A może ci faceci potrzebują mięty?

Co myślicie o decyzji Respawn, by pozostać w ich strefie komfortu Upadek Tytana? Myślę, że wszyscy zgodzimy się, że niewątpliwie będą to pewne innowacje, ale czy wszystko w porządku, jeśli trzymają się formatu FPS? A może wolelibyście raczej zobaczyć tych dwóch wyraźnie kreatywnych, innowacyjnych twórców odważnie wychodzących z cienia swoich poprzednich prac?