Retrowatch i dwukropek; Quake - gra, która nas tak bardzo dała

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Retrowatch i dwukropek; Quake - gra, która nas tak bardzo dała - Gry
Retrowatch i dwukropek; Quake - gra, która nas tak bardzo dała - Gry

Zawartość

Witamy w kolejnej edycji Retrowatch, cotygodniowej serii, w której przyjrzymy się dobrej grze sprzed wielu lat. Aby gra była dostępna w Retrowatch, musi mieć co najmniej 15 lat, a przede wszystkim musi być dobra. Każda gra, która uzyska wynik poniżej 7 na 10, nie zostanie uwzględniona.


W tym tygodniu wracamy do klasycznych strzelanek w grze, która zdefiniowała gatunek FPS: Drżeć.

Drżeć to FPS opracowany przez Id Software i opublikowany przez GT Interactive. Wydano 22 czerwca 1996 r. W MS-DOS, Amiga OS i Mac Classic. Został później przeniesiony na Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux i Windows OS. W późniejszych latach Drżeć został wydany na Steamie, a ostatnio na GOG.com, gdzie został zmodyfikowany tak, aby działał na nowoczesnych systemach.

Quake's Story: A Quest to Destroy The Black Goat of the Woods z tysiącem młodych

W Drżeć, rząd eksperymentował z bramkami poślizgowymi, kiedy tajemniczy Quake połączył swoje portale z ich. Dzięki połączonym portalom między światami Quake wysłał szwadrony śmierci do ludzkiego wymiaru, aby przetestować ich zdolności bojowe.


Wcielasz się w rolę Strażnika, samotnego ocalałego, który został wysłany do portalu, aby zatrzymać Quake'a. Musisz podróżować przez cztery królestwa, aby uzyskać cztery runy mocy. Tylko wtedy będziesz mógł wejść do legowiska Shub-Niggurath, istoty kontrolującej siły Quake'a.

Shub-Niggurath jest bóstwem Cthulhu Mythos, stworzonym przez H.P. Lovecraft, i jest często określany jako The Black Goat of the Woods z tysiącem młodych. Będąc w jej legowisku, musisz znaleźć sposób na jej zniszczenie, ostatecznie powstrzymując jej inwazję na Ziemię.

Podobnie jak poprzednie tytuły Id Software, fabuła ma drugorzędne znaczenie, podczas gdy rozgrywka jest podstawowa. Opowieść historyczna jest opisana w podręczniku, podczas gdy nieco więcej wglądu w fabułę podano na końcu każdego z czterech odcinków. Jak zwykle w grach Id, fabuła ma dokładnie taki sam cel: daje ci świat, w którym gra jest oparta, wraz z celem do pokonania.


Poza tym nie ma zbyt wiele spisku do przeżycia, więc jeśli szukasz głębokiej fabuły, Drżeć nie zapewni tego. Jeśli więc szukasz szybkiej, makabrycznej akcji Drżeć więcej niż zadowoli.

Ultra szybka akcja to coś, co Quake jest wszystkim

Wolfenstein 3D był szybki i LOS było jeszcze szybsze, ale nie porównuje się do prędkości ruchu Drżeć. To ultraszybka prędkość i niemal stały przepływ akcji sprawiły, że FPS cieszył się niesamowitą radością z gry.

Mimo to niewiele gier można porównać Quake's prędkość. Chociaż była to szybsza gra praktycznie pod każdym względem, walka była nieco wolniejsza niż w poprzednich grach Id. Było to spowodowane zmianą z duszków na w pełni trójwymiarowe modele postaci, w wyniku czego niemożliwe było jednoczesne posiadanie na ekranie dużej ilości wrogów.

Z tego powodu wrogowie są twardsi, a broń, taka jak strzelba i super strzelba, nie jest tak potężna ani satysfakcjonująca w użyciu. Mimo to walka w grze jest wciąż szybka i wściekła, a ogólnie rzecz biorąc, jest to satysfakcjonujące doświadczenie.

Niezapomniany spis wrogów

Wrogowie Drżeć to właśnie sprawiają, że gra i jej poziom są ożywione. Podczas gdy gra zaczyna się od podstawowych wrogów, takich jak ludzcy pomruki i lojalne psy bojowe, niedługo pojawi się więcej potwornych stworzeń.

Od groteskowego wyrzutni granatów i potężnych Ogrów po piły łańcuchowe, po rzucające ciało zombie i pozbawione oczu, przypominające yeti stworzenie z Shamblera, każdy wróg jest wyraźny zarówno pod względem wyglądu, jak i ataku. Wymaga to od gracza innego podejścia, aby pokonać każdego i wyjść bez szwanku z bitwy.

Nawet teraz, ponad 20 lat po tym, jak gra została wydana po raz pierwszy, słysząc ryki i wrzaski Shamblerów i Vores wciąż uderza we mnie strach, ponieważ wiem, że mam bitwę na moich rękach. Wszyscy wrogowie są zapadający w pamięć, nawet bardziej niż poprzednie gry Id, a gdy się z nimi zmierzysz, ich wizerunek jest na zawsze wpisany w twój umysł.

Intuicyjny projekt poziomu Definiuje Quake

Projekt poziomu Drżeć nie ma sobie równych. Każdy poziom jest intuicyjnie zaprojektowany i ma stały przepływ do nich, co pozwala graczowi nigdy nie stać się zdezorientowanym lub zagubionym. Jest to forma projektu, która była potrzebna ze względu na nieco wolniejszą walkę Drżeć w porównaniu do poprzednich tytułów.

Większość poziomów obraca się wokół centralnego koncentratora, z rozgałęzionymi ścieżkami, które należy zbadać, aby znaleźć wyjście na następny poziom. Na końcu każdej ścieżki rozgałęziającej zawsze kończysz z powrotem w HUB-ie poziomu, teraz z nową ścieżką otwartą.

Dzięki portalom, oświetlonym ścieżkom i dobrze rozmieszczonym znakom, poziomy przechodzą wstecz do minimum i umożliwiają stały przepływ akcji. Naprawdę, projekt poziomu Drżeć jest jednym z najlepszych, jakich kiedykolwiek doświadczysz.

Rozwój koszmaru, który doprowadził do kompromisu

Quake's rozwój był czymś więcej niż płynną jazdą dla Id Software. Wraz z nowym silnikiem gry, którego budowa trwa znacznie dłużej niż oczekiwano, zespół znalazł się pod silną presją, aby zakończyć grę przed datą premiery. To ostatecznie doprowadziło do kompromisów, które można zobaczyć w grze.

Najbardziej rażącym produktem tego kompromisu jest brak walk z bossami w odcinkach 2, 3 i 4. Koniec pierwszego odcinka powoduje, że gracz staje twarzą w twarz z gigantyczną istotą zwaną Cthon. Odcinki 2 i 3 przeciwstawiają cię nowym wrogom, którzy są standardem następnego, podczas gdy w ostatnim odcinku walczysz z czterema Vores.

Następna będzie broń. Piorunochron nie ma takiego wariantu jak inne bronie, ale pierwotnie planowano. Wraz z tym nie są tak imponujące i przyjemne w użyciu jak pistolety LOS. Tekstury poziomów są również dość ograniczone, mimo że projekt poziomu jest genialny.

Często spotykasz wiele poziomów, które są podobne do poprzednich. Podobnie jak planowana odmiana błyskawicy, były projekty i plany dla innych typów poziomów, które zostały wyrzucone. Ponownie wynika to prawdopodobnie z kompromisu.

Trudności, które zaspokajają wszystkich graczy

Podobnie jak reszta gier Id Software, Drżeć również miały różne trudności, które zaspokoiły wszystkich graczy. Niestety brakuje im twórczego nazewnictwa, które miały poprzednie gry id, a składały się po prostu z łatwego, normalnego, twardego i koszmarnego.

Ta ostatnia trudność jest ukryta, co powoduje, że gracze muszą ją znaleźć, jeśli chcą zmierzyć się z największym wyzwaniem Drżeć ma do zaoferowania. Chociaż najlepiej jest grać w grę na poziomie, na którym dobrze się czujesz, zawsze uważałem, że gra w Nightmare daje najlepsze wrażenia. Zawsze uważano, że tak właśnie ma być grane.

Trudności nie zmieniają niczego poza samą liczbą wrogów na każdym poziomie. W takich grach, jak Hard and Nightmare, można znaleźć więcej i więcej wrogich zasadzek i pułapek, ale poza tym rozgrywka jest taka sama.

Trzęsienie było rewolucją

To jest gra Drżeć to zrewolucjonizowało gatunek FPS. Wolfenstein było próbą wód, chociaż LOS to tytuł, który spopularyzował ten gatunek. Jest jednak z Drżeć że gatunek FPS naprawdę się narodził.

To wieloosobowa gra umocniła online deathmatch i nie minęło wiele czasu, zanim społeczność zaczęła wprowadzać nowe tryby gry do gry online, takie jak Capture the Flag. To był mod Drżeć to popularny internetowy FPS Team Fortress został stworzony. To właśnie gra wieloosobowa gry przyczyniła się do popularności eSportu.

Gra zawiera również wbudowane oprogramowanie do nagrywania, pozwalające graczom nagrywać i pokazywać swoje prędkości i inne atuty. Dzięki temu Machinima została po raz pierwszy wprowadzona z polubieniem filmów Pamiętnik kampera. Naprawdę, Drżeć to gra, która tak bardzo nam dała, ale tak rzadko się ją pamięta.

Jedna z najlepszych gier FPS w historii

Drżeć może nie jest idealna, ale wciąż jest jedną z najlepszych gier FPS w historii. Dzięki intuicyjnemu projektowaniu poziomów, ultra szybkiej akcji i niezapomnianym wrogom w grze nie ma się co podobać.

Grafika gry może się nie starzeć bardzo dobrze, ale nadal jest tak samo grywalna i przyjemna dzisiaj, jak w 1996 roku. Ponad 20 lat od pierwszej wersji, każda gra FPS ma trochę Drżeć działa poprzez jego kod. W przypadku gry, która została opracowana pod ogromną presją, pozostawiła po sobie spuściznę, której żadna inna gra wideo nigdy nie będzie miała.

Mam nadzieję, że spodobała Ci się ta edycja Retrowatch i mam nadzieję, że dołączysz do nas w najbliższy poniedziałek, gdzie przyjrzymy się kolejnemu tytułowi retro.

Chcesz zobaczyć więcej recenzji Retrowatch? Sprawdź moją recenzję Severance: Blade of Darkness i „Wolfenstein: Spear of Destiny”.

Nasza ocena 9 Quake jest nadal jednym z najbardziej ekscytujących gier FPS na rynku dla pojedynczego gracza i dla wielu graczy - i grą, która tak bardzo nam dała. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny