Retrowatch i dwukropek; Zerwanie i dwukropek; Blade of Darkness - The Dark Souls z 2001 roku

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
Retrowatch i dwukropek; Zerwanie i dwukropek; Blade of Darkness - The Dark Souls z 2001 roku - Gry
Retrowatch i dwukropek; Zerwanie i dwukropek; Blade of Darkness - The Dark Souls z 2001 roku - Gry

Zawartość

Witamy w kolejnej edycji Retrowatch, cotygodniowej serii, w której przyjrzymy się dobrej grze sprzed wielu lat. Aby gra była dostępna w Retrowatch, musi mieć co najmniej 15 lat, a przede wszystkim musi być dobra. Każda gra, która uzyska wynik poniżej 7 na 10, nie zostanie uwzględniona.


W tym tygodniu robimy sobie przerwę od klasycznych strzelanek i wkraczamy do średniowiecznego świata Severance: Blade of Darkness.

Severance: Blade of Darkness to gra akcji hardcore z realistyczną i brutalną walką. To został opracowany przez Rebel Act Studios i opublikowany przez Codemasters. Wydany w Ameryce 19 lutego 2001 r. Oraz w Europie 23 lutego 2001 r.

Uwaga: w Ameryce gra jest po prostu znana jako Blade of Darkness.

Severance: Blade of Darkness to trudna gra z niezwykle realistyczną i makabryczną średniowieczną walką, szczególnie na czas. Podczas gdy rozgrywka jest wyjątkowa, jej fabuła cierpi z powodu gwałtownego rozwoju. Ma też kilka błędów i błędów.

Nadchodzi ciemność - fabuła w Blade of Darkness

Spisek do Severance: Blade of Darkness jest trochę niechlujny i trudny do naśladowania. Było to spowodowane tym, że nie została sfinalizowana z powodu przedwczesnej publikacji gry. Ale zasadniczo gra toczy się wokół ciemności, która zaczyna pochłaniać ziemię.


Potwory budzą się z spoczynku, pozostawiając królestwo w ruinie. Zakon rycerzy został zdradzony, a większość jego członków wymordowana. Co więcej, królestwo krasnoludów jest w ruinie. Znowu zaczęła się walka między stworzeniami Pana światła i ciemności.

Święty miecz Ianny, jedyna broń zdolna zniszczyć ciemność, został uszkodzony. Bohater musi stać dalej i znaleźć magiczne runy, aby wypędzić ciemność z miecza i uzyskać klucze, aby odblokować grobowiec, w którym się znajduje.

Działka podąża za twoimi próbami zdobycia tych kluczy i znalezienia tych ruin, aby uzyskać święty miecz Ianny. Tylko wtedy będziesz w stanie pokonać ciemność, tak jak wybrany bohater robił wieki wcześniej.

Jak już powiedziałem, jest bałagan. Istnieje wiele nazwisk, a wiedza i historia są ogromne. Ale faktyczne zrozumienie tego wszystkiego jest trudne.


Wybierz swojego bohatera

Jedna z największych przeszkód, z jaką gracze mieli do czynienia Severance: Blade of Darkness było to, że nie ma żadnych ustawień trudności, co powoduje, że gra jest dość trudna. Jednak lubię widzieć dostępne postacie jako ustawienia trudności w grze.

Do wyboru są cztery, z których każda ma swoje mocne i słabe strony. Naglfar Krasnolud, Sargon Rycerz, Tukaram Barbarzyńca i Zoe Amazonka. Naglfar i Sargon byliby łatwiejsi do zagrania ze względu na wyższy poziom zdrowia i obrony, a także zdolność do używania tarczy.

Tukaram byłby trudny ze względu na jego stosunek mocy do obrony, a Zoe byłaby najtrudniejsza ze względu na to, że jest najsłabsza, zarówno pod względem siły, jak i obrony (chociaż nadrabia to szybkością i rolą uniku). Obie te postacie również używają broni dwuręcznych, co oznacza, że ​​nie mogą używać tarczy. Zamiast tego polegają na parowaniu, które jest trudne do opanowania.

Każda z postaci jest dobrze wyważona i ma własną broń i zestawy umiejętności, co daje bardzo różne style gry dla każdego z nich. Zwiększa to powtarzalność. Zdecydowanie warto zagrać z każdym z nich przynajmniej raz.

Złożona rozgrywka trudna do opanowania

Jest wiele rzeczy do nauczenia się, jeśli chodzi o rozgrywkę Severance: Blade of Darkness, i może to być dość przytłaczające, gdy dopiero zaczynasz.

Jakby różnorodność klas była niewystarczająca, to samo dotyczy również każdego typu wroga, co powoduje, że musisz nauczyć się, jak działa twoja postać, a także dowiedzieć się, jak walczą przeciwnicy. To tutaj pojawia się trudność gry. Jeśli nie zrozumiesz swojej postaci lub nie nauczysz się stylów walki swoich wrogów, jesteś w trakcie absolutnego krzyku tyłka.

Każda broń twojej postaci ma umiejętność, która odblokowuje się po osiągnięciu określonego poziomu. Zdobywasz doświadczenie z walki i awansu, dając ci dodatkowe zdrowie, większą wytrzymałość i nowe umiejętności.

Podczas walki musisz użyć lewego przycisku myszy wraz z klawiszem ruchu, aby wykonać ataki. Ten sam pomysł dotyczy specjalnych umiejętności każdej broni. Wiele umiejętności wymaga również synchronizacji, która powstrzymuje cię przed spamowaniem kluczy w nadziei na udane włamanie wroga na kawałki.

Te umiejętności są niezwykle potężne, ale zużywają ogromną ilość twojej wytrzymałości. Jeśli to zrobisz, staniesz się wyczerpany, pozostawiając cię tymczasowo na bicie.

Bez nich jednak zadajesz umiarkowane obrażenia, co sprawia, że ​​walka staje się znacznie trudniejsza - szczególnie przeciwko golemowi z ponad 15 000 punktów zdrowia. Im mocniejsza broń, tym większa jest jej wytrzymałość. Często możesz znaleźć dość potężną broń, zanim będziesz w stanie jej skutecznie użyć, co spowoduje więcej niż dwa ataki powodujące wyczerpanie.

Im mocniejsza jest twoja broń, tym mniej masz obrony. Wybór odpowiedniej broni we właściwym czasie może mieć ogromny wpływ na wynik bitwy. To świetny balans.

Choć złożona i dużo do zrobienia, rozgrywka Severance: Blade of Darkness jest niesamowicie dopracowany, solidny i niezwykle satysfakcjonujący. Widzenie kończyn i głów wrogów lecących z fontannami krwi nigdy się nie starzeje.

Ogromne poziomy z doskonałym wzornictwem

Podczas gdy rozwój gry mógł zostać rzucony, jedną rzeczą, która nie została wykonana z pośpiechem, są poziomy. Są masywne, często trwają od 30 minut do godziny.

Od starożytnych ruin po bojowe zamki i zaśnieżone góry, istnieje duża różnorodność krajobrazów. Bardzo często poziomy mają centralny hub z wieloma rozgałęziającymi się ścieżkami, które będziesz musiał zbadać. Każda z tych ścieżek w końcu wraca do koncentratora, co powoduje płynność projektowania poziomów i gracz nigdy nie gubi się z dezorientacji.

Bardzo często poziomy zawierają ukryte obszary, które posiadają dodatkowe zapasy, takie jak mikstury zdrowia, bronie i mikstury mocy, które tymczasowo zwiększają twoje obrażenia i obronę.

Nie zapominajmy o wielu pułapkach, które również rozrzucone są na różnych poziomach, w tym o ścianach, pułapkach strzał, pułapkach na piły i wielu innych.

Każdy poziom jest bardzo różny i oferuje nowe wyzwania, z którymi trzeba się zmierzyć. Wszystkie są radością odkrywać i walczyć, a kilka gier zbliża się do tego, jak płynny jest ich projekt.

Naprawdę nie chcę tam spaść, prawda?

Czy jesteś niesamowity? System rankingowy BoD

Severance: Blade of Darkness ma małą małą cechę, która jest dość wyjątkowa. Gry składowania mają system rankingowy, który zależy od tego, ile razy zapisujesz grę. Im mniej oszczędzasz, tym wyższa będzie twoja ranga.

Najwyższy jest „niesamowity”, a najniższy „normalny”. Ta funkcja nie zmienia żadnego aspektu rozgrywki ani fabuły. Nie ma nic innego, jak tylko chwalenie się prawami. Aby mieć „niesamowity” ranking, możesz zaoszczędzić średnio tylko dwa razy więcej.

To nie jest dużo biorąc pod uwagę trudność gry i długość poziomów. Jeśli ktokolwiek jest w stanie osiągnąć rangę „awesome”, naprawdę są cholernie niesamowici. Jest to tylko niewielka funkcja - i taka, na którą najbardziej by się nie zwracało uwagi - ale jest to miły mały dodatek, który daje masochistycznym graczom coś, do czego można dążyć.

Niesamowita gra, w którą warto grać dzisiaj

Spisek do Severance: Blade of Darkness może być bałagan i może być tu kilka błędów i usterek, ale poza tym jest to znakomita gra. W momencie premiery nie było nic innego, jak żadna inna gra, nawet w porównaniu z realistyczną i brutalną walką.

Jest to trudna gra, aby poznać tajniki gry, a jest mnóstwo elementów, z którymi musisz się zapoznać, zanim zostaniesz mistrzem. Ale to uczciwa gra, która nagradza cię za naukę. A kiedy już sobie z tym poradzisz, staje się jedną z najbardziej satysfakcjonujących gier walki wręcz, jakie kiedykolwiek stworzono.

Jedynymi nowoczesnymi grami, które można porównać do tego, byłyby gry Dusze seria dla jej trudności i realistycznej walki. Jeśli lubisz trudne gry lub szukasz czegoś podobnego do tego Dusze gry Severance: Blade of Darkness na pewno warto spróbować.

Mam nadzieję, że spodobała Ci się ta edycja Retrowatch i mam nadzieję, że dołączysz do nas w najbliższy poniedziałek, gdzie przyjrzymy się kolejnemu tytułowi retro.

Chcesz zobaczyć więcej recenzji Retrowatch? Sprawdź moją recenzję Wolfenstein 3D i „Wolfenstein: Spear of Destiny”.

Nasza ocena 8 Severance to gra akcji hardcore z polerowaną i brutalną walką, którą można porównać tylko do późniejszych tytułów, takich jak Dark Souls. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny