Pięć liczb branżowych, które sprawią, że poczujesz się niedokończony

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Pięć liczb branżowych, które sprawią, że poczujesz się niedokończony - Gry
Pięć liczb branżowych, które sprawią, że poczujesz się niedokończony - Gry

Zawartość


Jeśli chodzi o branżę gier, wielu twórców i wydawców AAA może przyjść na myśl. Niezależnie od tego, czy to Cliff Bliesziński, Peter Molyneux czy Tim Schafer, jest wiele branż, które uważamy za sukcesy.


Jednak zawsze są inne osoby z branży, które zrobiły świetne produkty lub zrobiły wspaniałe rzeczy, które możemy przeoczyć.

Oto pięć danych branżowych, które możesz rozpoznać lub nie - ale zdecydowanie powinny uzyskać należne im kredyty.

Kolejny

Amir Rao

Współzałożyciel Super Giant Games, Amir Rao kontynuował współtworzenie dwóch wysoko cenionych i ukochanych gier,

Bastion i Tranzystor.

Rao początkowo pracował w Electronic Arts, gdzie był odpowiedzialny za projektowanie Command & Conquer 3: Wojny o tyberium i Command & Conquer: Red Alert 3. W 2009 roku opuścił EA i założył Supergiant Games ze swoim partnerem, Gavinem Simonem.

Davey Wreden

Współzałożyciel Galactic Cafe, Davey Wreden napisał i współtworzył nagradzany tytuł indie,


Przypowieść Stanleya,
który był chwalony za genialne i niekonwencjonalne opowiadanie i pisanie.

Wreden rozpoczął pracę nad swoją pierwszą grą (która byłaby pierwszą wersją gry Przypowieść Stanleya), na koniec jego studiów licencjackich w szkole filmowej. Wkrótce potem zaczął bawić się silnikiem źródłowym Valve (tak, pierwsza wersja Ton Przypowieść Stanleya był Half-Life 2 mod).

Mod wybuchł online i stał się nocną sensacją. Wreden nawiązał współpracę z Williamem Pugh, tworząc Galactic Cafe i wydał wersję HD Przypowieść Stanleya dopiero dwa lata później.

John Graham

Współzałożyciel popularnej strony internetowej Humble Bundle, kreacja Johna Grahama przyczynia się do rozwoju rynku gier wideo, umożliwiając użytkownikom kupowanie pakietów różnych gier bez względu na wybraną przez nich cenę - a następnie pozwalając klientom wybierać, gdzie trafiają ich pieniądze do organizacji charytatywnych lub deweloperów.

Graham jest nie tylko współzałożycielem Humble Bundle, ale jest także członkiem-założycielem studia gry Wolfire Games. Wraz z zespołem opracował różne niezależne gry przez wiele lat, wiele z nich znalazło również drogę do Humble Bundle.

Justin Ma i Matthew Davis

Ten duet nie tylko założył firmę Subset Games, ale także stworzył hitowy tytuł indie

FTL: Szybciej niż światło. Podniesienie 200 000 dolarów na Kickstarterze FTL, duet zdobył za to wiele nagród.

Przed Subset Games obaj byli byłym członkiem zespołu 2K China obok Justina Ma. Tymczasem Justin Ma był konsultantem projektowania gier dla 2K China, młodszym projektantem gier dla 2K i grafikiem dla Blue Whale Studios.

Gry, nad którymi wcześniej pracował, obejmują: BioShock 2, i Top Spin 4 Wii.

Oba zespoły opuściłyby zespół 2K, który pracowałby nad indie, inspirowaną grami planszowymi X-Wing i Battlestar Galactica. Ich gra została uznana za finalistkę konkursu Independent Games Festival China w 2011 roku, po którym zainteresowanie grą zaczęło rosnąć.

Duet w końcu zwróci się do Kickstarter, aby sfinansować swoją grę po tym, jak zdał sobie sprawę, że czas rozwoju był dłuższy niż pierwotnie zakładano. Poprosili o zaledwie 10 000 $ i otrzymali 200 000 $.

Ich gra zyska uznanie krytyków i zostanie uznana za hit.

Palmer Luckey

Założyciel firmy

Oculus VR i twórca Oculus Rift, Palmer Luckey jest uznawany za jednego z największych pionierów w świecie VR.

Luckey stworzył oryginalny garaż Oculusa w wieku 18 lat w garażu swoich rodziców, a następnie sprzedał swoją szóstą generację jako zestaw DIY dla innych entuzjastów Kickstarter. Później Luckey prowadził kampanię Kickstarter, aby sfinansować rozwój Oculus Rift. Kampania przyniosłaby 2,4 mln USD, czyli 974% pierwotnego celu, umacniając Luckey jako twarz gier VR.

jan 2015, Forbes Magazyn szacuje, że jego wartość netto wynosi 700 milionów dolarów.

Młody lub stary, weteran branży lub geniusz garażu, przemysł gier ma całą masę interesujących danych branżowych.

Niektórzy mogą tworzyć gry, niektórzy mogą pisać, inni mogą wymyślać lub niektóre mogą po prostu sprzedawać, ale wszystkie mają udział w tej branży.