Recenzja Tumbling in the Fall

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 4 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Get Better Center Playset / Nowa Przychodnia - Littlest Pet Shop - 24157 - Recenzja
Wideo: Get Better Center Playset / Nowa Przychodnia - Littlest Pet Shop - 24157 - Recenzja

Zawartość

The Fall: Review from the Cloud


Co to jest upadek?

Po prostu jest to przewijanie w bok, gra logiczna sci-fi, z pewną mechaniką strzelania i ukrywania.

Bardziej szczegółowo Upadek, dostarcza inspirującej historii, prostej gry i ciekawych zagadek. Ma podobny styl artystyczny do Otchłań (czarny i szary), z mechaniką gier przygodowych podobną do Małpia wyspa. Strzelanie jest proste, możesz wybrać latarkę do eksploracji lub celownik laserowy do walki. Kiedy celujesz w broń, znajduje się laser, który mówi ci dokładnie, gdzie masz zamiar strzelać, uderzając wrogów w głowę zadaje więcej obrażeń, a na początku zabija jednym strzałem. Początkowo musisz przytrzymać przycisk przez krótki czas, aby strzelać. Kiedy używasz latarki (wciąż celując w broń), aby zeskanować otoczenie, szukasz rzeczy, z którymi możesz się kontaktować. Gdy znajdziesz jedną z nich, pojawi się na niej mała biała lupa, która zmieni kolor na żółty, gdy spojrzysz na nią bezpośrednio. Podczas interakcji z różnymi rzeczami możesz wybrać jedną z kilku opcji:


  • Sieć - Pozwala to połączyć się zdalnie z elektroniką, która nie pozwala na fizyczny dostęp lub jest uszkodzona.
  • Anuluj - oczywiste.
  • Oddziaływać - Pozwala to rozmawiać z innymi, podnosić przedmioty lub manipulować innymi obiektami.

Styl artystyczny Upadek jest zdecydowanie inspirowany Otchłań ale ma więcej kolorów, gdy używasz latarki możesz zobaczyć kolor w obiektach, a obszar blisko ciebie zawsze ma kolor. Paleta kolorów jest zazwyczaj czarna, szara i niebieska, ale z niektórymi czerwieniami i brązami, co daje grze wspaniałą atmosferę, bez której przegrałaby.

Fabuła

Historia opowiada o Sztucznej Inteligencji, zwanej ARID (Armored Robotics Interface Device), która przejęła kontrolę nad zaawansowanym technologicznie kombinezonem bojowym, aby uratować swojego pilota. Protokoły ARID zapewniają, że robi wszystko, co możliwe, aby uratować pilota, nie narażając ich na niepotrzebne niebezpieczeństwo.


Gra zaczyna się od upadku w kosmosie, stąd nazwa i upadasz na planecie, której nie rozpoznajesz. Kiedy się budzisz, znajdujesz się w jaskini, gdzie nie ma zbyt wiele światła, i masz niesprawną broń. Twoje pierwsze zadanie, znajdź wyjście z jaskini. W dalszej części artykułu dowiesz się, że planeta ma możliwość testowania i niszczenia wadliwych robotów wyprodukowanych przez firmę Domesticon. Jednak obiekt jest w złym stanie i nawiedzany przez nieuczciwą SI, zwaną Opiekunem, który nie jest wszystkim, kim się wydaje. To samo można powiedzieć o ARID, czy przestrzega protokołu?

Bez zepsucia historii jest ona bardzo otwarta, ale będzie część 2 (i prawdopodobnie więcej). Nie mogę się doczekać, aby kontynuować historię ARID.

Puzzle i rozgrywka

Zagadki ogólnie są naprawdę zabawne, a jednocześnie stanowią wyzwanie.

Zagadki są bardzo inspirowane punktami i kliknięciami, a jest jedna lub dwie sekcje, w których czułem, że to pozwoliło na obniżenie poziomu gry. To moja osobista opinia na temat gier przygodowych, z którymi niektórzy się dzielą, ale sposób, w jaki interakcja jest bardzo scenariuszowa, zawsze się zawiesza. Na przykład, jest sekcja, w której musisz pomóc komuś przejść przez ulicę (bez zepsucia nie mogę wyjaśnić, dlaczego to robisz). Osoba jest wykonana z drewnianej deski (nie jest prawdziwą osobą, ale ponowne wyjaśnienie wymagałoby zepsucia historii). Musisz pomóc im przejść przez ulicę, ale ponieważ tor, po którym się poruszają, jest uszkodzony, nie mogą przejść przez drogę. Więc zamiast podnosić osobę, wyciągając ją z bazy, musisz przejść przez skomplikowany system aktywacji elektroniki. Główną kwestią, jaką mam z tym sposobem rozwiązywania zagadki, jest to, że nie można zobaczyć, w jaki sposób punkty interakcji są połączone bez ślepego zgadywania. Jednak układanki są naprawdę zabawne, a jednocześnie stanowią wyzwanie.

Walka jest prosta, ale bardzo dobrze wykonana. Masz dwa paski, Tarcza i Podtrzymywania życia (zasadniczo zdrowie), które regenerują się powoli z upływem czasu, chyba że używasz mechaniki ukrycia. Po określonym punkcie zyskujesz zdolność do pozostania niewidzialnym, ale aby nie stać się zbyt potężnym narzędziem, nie możesz się poruszać, gdy jesteś niewidzialny. Możesz tego użyć, aby ukryć się na drodze wrogów (którzy są droidami) i podnieść się za nimi, zniszczyć ich i wziąć ich energię na szybsze ładowanie.

Istnieje mechanika okładek, która działa bardzo dobrze, a ja nigdy nie miałem żadnych problemów z ukryciem. Kiedy celujesz, zerkniesz poza osłonę, tak jak byś tego oczekiwał, a wrogowie dają ci wystarczająco dużo czasu na celowanie i strzelanie, przed wystrzeleniem lub powrotem do osłony. Możesz wziąć przykucniętą osłonę za bloki lub stojącą osłonę za filarami i kilka innych przedmiotów.

Kontrolowanie ARID jest łatwe, skakanie i chwytanie półek działa zgodnie z oczekiwaniami, aw większości przypadków będzie nawet bardzo łagodne. Celowanie jest precyzyjne, ale niektórzy mogą uważać, że jest trochę niepewny.

W zależności od kierunku, w którym się znajdujesz dyktuje, gdzie jesteś na ekranie, i zawsze jesteś tak daleko od tyłu (w granicach rozsądku). Jeśli spojrzysz w prawo, znajdziesz się po lewej stronie ekranu (patrz obrazek powyżej) i odwrotnie.

Animacje są naprawdę dobrze zrobione, a wszystko, co robisz, wygląda tak, jakbyś to robił. Gdy biegniesz nogami, wyglądają tak, jakby popychały cię do przodu, a kiedy przestają, wyglądają, jakby cię zatrzymywały. Oprócz skoków magicznie możesz skakać bez naciskania. Ale jeśli gra miała taką animację, „platformowanie” nie byłoby zabawne.

Wniosek

Upadek korzysta z inspiracji w bardzo interesujący sposób. Historia jest prosta, ale przekonująca, a postacie są jednymi z najlepszych reprezentacji sztucznej inteligencji w ostatnich grach. Gra głosowa jest naprawdę dobrze wykonana, z bardzo monotonnymi głosami AI, z jedną postacią, która ma bardzo ludzki głos. ARID ma sporadyczne emocje, które kontrastują z monotonią reszty, jeśli chodzi o dialog. Pisanie jest profesjonalne i emocjonalne, pomaga rozwinąć historię bez wyjaśniania wszystkiego, ale pozwala ci zrozumieć ją poprzez eksplorację i rozgrywkę. Z kilkoma łamigłówkami „kliknij wszystko” daję Upadek 9/10. Znakomity projekt dźwięku i ścieżka dźwiękowa wraz ze stylem i postaciami Upadek jest obowiązkowym zakupem dla fanów gier fabularnych, eksploracyjnych.

Odnaleźć Upadek w Steam, Humble Store lub, jak to było rozpoczęte, znajdź stronę Kickstarter tutaj.

Upadek został opracowany przez Over The Moon.

Nasza ocena 9 Boczne przewijanie gier logicznych, jesień przywołuje pomysły na gry przygodowe. Ale czy zabiera im to, co dobre lub złe?