Rewind Review & dwukropek; Star Wars - Rycerze Starej Republiki

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Rewind Review & dwukropek; Star Wars - Rycerze Starej Republiki - Gry
Rewind Review & dwukropek; Star Wars - Rycerze Starej Republiki - Gry

Zawartość

Jeśli jesteś fanem Gwiezdnych Wojen, ta gra najprawdopodobniej została dodana do twojej biblioteki kilka razy z kopią na Xbox, PC, a nawet na iPada lub inne urządzenia mobilne. Rycerze Starej Republiki był naprawdę innowatorem swoich czasów, ponieważ nie tylko dostarczył graczom tradycyjnych elementów RPG, takich jak eksploracja, zadania poboczne i tworzenie historii, ale także możliwość dostosowania swojej postaci w środowisku trójwymiarowym, jednocześnie bawiąc się światłem i ciemnością Strony mocy. Ale czy ta gra z serii Gwiezdne Wojny naprawdę była tym, czym została stworzona, czy też nostalgia sprawia, że ​​gra świeci jaśniej niż miecz świetlny w ciemności?


FABUŁA

Gra rozpoczyna się w taki sam sposób, w jaki rozpoczyna się wiele nowoczesnych RPG-ów: twoja postać w zamkniętym pokoju, choć na krótko zablokowana. Twoja postać, żołnierz / łajdak / zwiadowca w Iglicy Endar - statek Republiki, który został zaatakowany przez siły Sithów Lorda Sithów Malaka. Po ucieczce ze statku w kapsule ratunkowej z pilotem Carth Onasi budzisz się w opuszczonym mieszkaniu w Górnym Mieście na planecie Taris. Po krótkim wyjaśnieniu bieżących wydarzeń i nieuniknionej winy o znalezieniu Jedi, którą miałeś eskortować, zaczyna się twoja podróż.

Podczas twojej przygody podróżujesz do wielu planet z galaktyki Gwiezdnych Wojen, w tym: Enklawy Jedi w Dantooine, Gwiezdnych Wojen w pobliżu podstawowego Tatooine, świata Wookiego Kashyyyka, planety oceanicznej Manaan oraz świątyni i akademii Sithów świat Korriban. Jest kilka innych miejsc, które warto odwiedzić, ale z tego względu jestem skłonny zepsuć je na potrzeby tej recenzji.


W przeważającej części gra zapewnia doskonałą fabułę dla bohaterów, a zwroty akcji są obfite, aczkolwiek opierają się na pewnych stereotypach. Różne interakcje i wybory pozwalają na dynamiczną fabułę, która mimo że ma liniowy cel, ma głęboki wpływ na zakończenie, a także na to, do których planet postać ma jeszcze dostęp. Podsumowując, gra sprawia, że ​​jesteś zarówno zaintrygowany, jak i zanurzony, co nawet współczesne gry mają trudności z wykonaniem od czasu do czasu.

POSTACIE

Podczas odkrywania świata spotkasz wiele postaci - w większości wrogich - jednocześnie rekrutując nowych członków do swojej drużyny, w tym sierotę Twi'lek, jej towarzysz Wookie, innych Jedi, najemników, a nawet własną parę droidów. Podczas gdy gracze mogą nie przywiązywać się do każdego towarzysza, którego mają, trudno nie cieszyć się towarzystwem niektórych towarzyszy, którzy - czasami - losowo przełamią nudny loch pełzający z dowcipnym przekomarzaniem się lub kłótniami.


Najbardziej przyjemną z tych postaci w moim doświadczeniu była postać HK-47: droid zabójcy, którego pragnieniem (życie?) Jest zabicie absolutnie wszystkiego, niezależnie od tego, czy jest to racjonalne, czy nawet najmniejsze rozsądne. Chociaż może to wynikać z mojej miłości do ciemnego humoru, po prostu pięknie jest patrzeć, jak kibicuje ci za każdym razem, gdy zdecydujesz się zabić kogoś, kto stanie ci na drodze.

ROZGRYWKA

Dobro:

Ze względu na naturę gier RPG polegających na generowaniu liczb losowych i pulach statystyk, Star Wars: Knights of the Old Republic po prostu się nie starzeje. Podczas gdy pewne czynniki, takie jak kręcenie postaci podczas bitew lub rzucanie granatami przez solidny beton, nie mogą unosić się na wodzie, działa ona w taki sposób, że gra jest nadal bardzo grywalna, mimo że jest zepsuta nowymi RPG. Podczas gdy złożoność atrybutów, umiejętności i atutów SW: KOTOR jest podobna do Dungeons and Dragons, gra oferuje „zalecane” narzędzie do popchnięcia cię po drodze, jeśli jesteś prostym graczem typu „dla fabuły”. Jeśli nie zdecydowałeś się na zwiększenie poziomu trudności gry, nie ma powodu, aby gracz nie mógł przejść przez grę bez przeszkód przy niewielkim szlifowaniu. Gra zapewnia również graczowi wiele ścieżek do sukcesu z wieloma stylami walki i rozgrywki.

Informacyjny ekran informacji o postaci zapewnia, że ​​gracze nie popełniają błędów podczas eksperymentowania z budowaniem postaci.

Ponadto system wyrównania w grze wpływa nie tylko na nastrój. Na postacie, środowiska, a nawet statystyki wpływają wybory dokonywane w grze, zapewniając jedną z pierwszych naprawdę funkcjonalnych fabuł adaptacyjnych w grze wideo.

Złe:

Mimo to czasami gra rzuca cię w pętlę. Jeśli nie planujesz być kompletnym Mary Sue lub Gary Stu, to dość trudno jest utrzymać premię Light Side. Dla graczy, którzy mają większe trudności, może to oznaczać życie lub śmierć jako określone Zdolności Mocy, na które wpływ ma ustawienie twojej postaci, a to może postawić cię w złym miejscu, jeśli chcesz uzyskać określony wynik w grze. Ponadto niektóre interakcje postaci są całkowicie pominięte, jeśli ustawisz się z Ciemną Stroną lub Jasną Stroną do punktu, w którym niektórzy członkowie drużyny nie dołączą do twojej grupy.

Brzydkie:

Jedi nie używają miotaczy, więc wszystkie punkty w waszych blasterach lub karabinach są marnowane.

Pamiętasz, jak stwierdziłem, że gra ma wiele sposobów walki? Co jeśli powiem ci, że te ścieżki są ograniczone przez klasę twojej postaci? Co jeśli powiem ci, że klasa twojej postaci może się specjalizować tylko w niektórych rodzajach broni? Co się stanie, jeśli następnie powiem ci, że twoja postać przejdzie przez zmianę klasy, która jeszcze bardziej ograniczy ich możliwości? Jeśli nie przeszkadza ci spoiler, przejdź do następnego akapitu, w przeciwnym razie pomiń go aż do sekcji „GRAFIKA”.

Najbrzydszą częścią tej gry jest trening Jedi. Obowiązkowa część fabuły gry, gracz * musi * stać się Jedi po czasie spędzonym na Dantooine. Ta zmiana w klasie powoduje, że wszystkie wcześniej zebrane statystyki stają się całkowicie bezużyteczne w zależności od tego, czego nauczyłeś się lub zwiększyłeś do tego momentu. Co mogłoby to pogorszyć? Limit doświadczenia na poziomie 20 kumuluje się. Oznacza to, że jeśli zdobędziesz zbyt wiele poziomów na Tarisie, możesz zostać utknięty z 15 bezużytecznymi poziomami w klasie Łajdaków i 5 poziomami w klasie Konsularnej Jedi. Jako taki jesteś zmuszony pominąć 90% tego, co Taris ma do zaoferowania przyzwoitemu Jedi, lub doświadczyć wszystkiego, co gra ma do zaoferowania i ponieść konsekwencje niedostatecznego Jedi.

GRAFIKA

Ogólny, SW: KOTOR postarzał się przyzwoicie, choć nie dobrze. Tekstury i modele - choć uderzające w klimacie z 2003 r. - nie są bolesne, gdy patrzymy na komputer, ponieważ anizotropowe filtrowanie tekstur pozwala na uzyskanie zdjęć, które są prawie wolne od ziarna obrazu. To, na co cierpi gra (przynajmniej na portach PC) jest szerokoekranowe. Jest to spowodowane KOTORnatywna rozdzielczość 4: 3, którą można poprawić tylko poprzez wymuszenie trybu okienkowego za pomocą plików konfiguracyjnych gry. Są mody, które gracze mogą pobrać, aby zwiększyć grę do rozdzielczości 16: 9 lub 16:10, chociaż te mody mają tendencję do poświęcania rozmiaru interfejsu użytkownika, co utrudnia zrozumienie tego, co się dzieje.

Sceny bitewne są chyba najbardziej rozczarowującą cechą podczas powrotu do tej gry z naszych nowoczesnych punktów widzenia. W niektórych obszarach (na przykład w poniższej scenie) brakuje populacji, aby gra wyglądała tak, jakbyś był statkiem wchodzącym na pokład, podczas gdy inne to tylko szerokie korytarze, na które nie ma zbyt wiele uwagi. Po raz kolejny wynika to z ograniczeń czasu, ale zremasterowana wersja z pewnością musiałaby wypełnić mapę większą liczbą wrogów lub obiektów, aby uczynić ją bardziej interesującą wizualnie.

AUDIO

Być może tam gra nie starzeje się trochę. Muzyka w tej grze zapiera dech w piersiach z każdym utworem doskonale ilustrującym sytuację, w której się znajdujesz. Muzyka bitewna zaczyna się, gdy powinna, a jingle grają w zwycięstwo po każdej bitwie. Zauważ, że ponieważ gra ma swoje bitwy w głównym świecie, nie ma przerwy w ścieżkach dźwiękowych, z których każda pojawia się i znika, gdy pewne zdarzenia się aktywują.


Dialog jest również dobrze wykonany, każde nagranie jest wykonywane z niezwykłym głosem, którego można oczekiwać od twórcy gry Bioware. Moja jedyna skarga, jeśli chodzi o linie głosowe, jest taka, że ​​kosmici mają bardzo mało różnorodności w swoich plikach, co prowadzi do „achoota”, co oznacza coś od „Tutaj umieramy, wysyłajcie z powrotem!” Do „Czy lubisz kupować niektóre z moich towarów? ”

WNIOSEK

Star Wars: Knights of the Old Republic to stara gra, ale dobrze się postarzała. Świetne opowiadanie, zrównoważony system klas i niesamowita ścieżka dźwiękowa pozostały (w większości) w wieku 12 lat od momentu wydania. Jeśli jesteś fanem Star Wars, masz już tę grę; jeśli dopiero zaczynasz nurkować w rozszerzonym uniwersum Gwiezdnych Wojen, jest to z pewnością świetne miejsce do rozpoczęcia.

Nasza ocena 8 Podczas gdy Star Wars: Knights of the Old Republic nie widział remasteru ani remake'u, nadal jest to gra, do której warto powrócić. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny