Upadek imperiów AAA jest nieunikniony

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Upadek imperiów AAA jest nieunikniony - Gry
Upadek imperiów AAA jest nieunikniony - Gry

Zawartość

Wraz z rozwojem dużych firm AAA i rosnącymi kosztami rozwoju gier wideo, upadek tych przedsiębiorstw jest nieunikniony. Przy tak wysokich kosztach firmy po prostu nie mogą tego wytrzymać na zawsze, ale czy można uniknąć załamania, jeśli firmy wprowadzają zmiany?


Koszt rozwoju gier wideo

Doskonały przykład tego, jak rosną koszty firm AAA, wynika z wywiadu, jaki Tim Sweeney miał z Epic Games z Allegrą Frank w tym tygodniu. Sweeney mówił o tym, ile kosztuje opracowanie Gears of War gry wzrosły z każdym wejściem do serii.

Gears of War koszt 12 milionów USD na rozwój w 2006 roku. Gears of War 3 kosztują od pięciu do sześciu razy więcej niż od 60 do 72 milionów dolarów. Epic Games szacuje, że najnowsza część serii będzie kosztować łącznie 100 milionów dolarów. To prawie dziesięć razy więcej kosztów rozwoju w ciągu zaledwie dziesięciu lat w przypadku jednego tytułu.

Tak duża kwota pieniędzy oznaczałaby, że firma potrzebowałaby ogromnego zysku, w przeciwnym razie wyrzuciłaby ich z rynku. Ryzyko to sprawia, że ​​Epic Games sprzedało Gears of War IP do Microsoftu i zaczął tworzyć gry za pomocą modelu Free to Play.


Zważywszy, że koszty rozwoju gier wideo wzrosły prawie dziesięciokrotnie w stosunku do tego, co było zaledwie dziesięć lat temu, czy firmy mogą nadal tworzyć gry z taką szybkością? Wystarczyłoby, aby jedna gra była porażką finansową i mogła zrujnować firmę.

Wyjaśnia również, dlaczego firmy AAA nie mają dziś kreatywności w grach wideo i dlaczego mamy tak wiele gier, które są takie same. Nie mogą sobie pozwolić na podejmowanie ryzyka bez ogromnych inwestycji.

Dlaczego to kosztuje tyle pieniędzy?

Nie jestem w żaden sposób doświadczonym przedsiębiorcą zasiadającym w wielomiliardowym potentacie biznesowym, ale widzę zmiany, które firmy mogą wprowadzić, aby obniżyć koszty rozwoju. Moim pierwszym argumentem jest to, w jaki sposób twórcy niezależnych gier wideo mogą tworzyć gry wideo, które są zarówno kreatywne, jak i zabawne za ułamek ceny firmy AAA?


Przykładem mogą być twórcy indie horroru Przetrwać, Czerwone Beczki. W ramach rozwoju gry szukali finansowania w wysokości 1 miliona dolarów z CMF (Canada Media Fund), aby zatrudnić programistów do gry. Te pieniądze nie obejmują konieczności zdobycia 300 000 dolarów, zanim będą mogły ubiegać się o CMF.

Za około 1,4 miliona dolarów Red Barrels był w stanie stworzyć wyjątkową grę horrorową. Jeśli tak jest, jak to jest, że firma AAA kosztuje tyle pieniędzy na opracowanie jednego tytułu? Gdy się nad tym zastanowić, odpowiedź jest dość prosta.

Przetrwać składał się z zespołu dziesięciu programistów. Niewielki, ale łatwy w zarządzaniu zespół, z którym łatwo się komunikować. Jeden tytuł AAA może obejmować grupę ponad trzystu pracowników. Projektant gier wideo zarabia od 32 000 do 100 000 USD rocznie.

Programista gier wideo zarabia od 40 000 do 120 000 USD rocznie. Te liczby dotyczą tylko jednego pracownika. Wyobraź sobie zespół ponad trzystu pracowników, w tym artystów, dział PR i wiele innych. Nic dziwnego, że tytuły AAA kosztują tak wiele.

Koszty te nie obejmują kosztów reklamy gry i zatrudniania aktorów głosowych (często hollywoodzkich aktorów), co również wiązałoby się z kosztowaniem całkiem niezłego grosza.

Jakie zmiany mogą pomóc uniknąć upadku?

Patrząc na to, w jaki sposób Czerwone Beczki osiągnęły taki sukces Przetrwać budżet wynoszący około 1,4 mln USD jest oczywisty, że doskonałe gry wideo wysokiej jakości są możliwe do zrealizowania za znacznie mniej niż skandaliczną sumę 100 mln USD. Problem polega na tym, że niezbędne byłyby liczne cięcia, do których firmy AAA nie byłyby przyzwyczajone.

Najważniejszą z tych zmian byłaby wielkość zespołu. Drastyczne zmniejszenie rozmiaru zespołu programistycznego ogromnie zmniejszyłoby całkowity koszt. Problem polega na tym, że zwiększy to czas tworzenia tytułu. Przeciętnie, deweloper AAA potrzebuje roku na opracowanie i wydanie tytułu.

Zredukowany zespół może potencjalnie podwoić, jeśli nie potroić, czas potrzebny na stworzenie gry. Wydłużony czas rozwoju jest czymś, z czego wydawca nie byłby szczególnie zadowolony, chyba że twórca opublikowałby tę grę we własnym zakresie.

Potem są też cięcia marketingowe. Ekstremum, na które firmy AAA idą z marketingiem jednej gry, może czasami być śmieszne. Z obecnym dniem i wiekiem, w którym żyjemy, naprawdę nie ma takiej potrzeby.Z takimi witrynami jak Steam i YouTube, nie wspominając o witrynach takich jak GameSkinny i wielu innych, gry wideo otrzymują wszystkie bezpłatne reklamy, których potrzebują.

Nie ma potrzeby plakatów, plakatów billboardowych, reklam telewizyjnych i innych podobnych form reklam, które kosztują pieniądze. Po co płacić za reklamę, gdy już dostajesz więcej niż potrzebujesz za darmo?

Ostatecznym ograniczeniem byłyby drogie kompozycje muzyczne, aktorstwo głosowe aktorów hollywoodzkich i przecenionych artystów. W każdym z tych zawodów jest równie wielu utalentowanych osób, które chętnie przyczyniłyby się do stworzenia gry wideo za znacznie mniejszą cenę niż inne.

Hollywoodzcy aktorzy, tacy jak Morgan Freeman, mogą pobierać nawet jeden dolar za słowo, a znani kompozytorzy muzyczni mogą pobierać ponad 300 dolarów za minutę muzyki. To niedorzeczne ceny, które będą rosły, dopóki firmy będą je płacić.

Jest tak wiele cięć, które firmy AAA mogą zrobić, aby obniżyć koszty tworzenia gier wideo. Jakie są szanse na takie zmiany? Jestem przekonany, kiedy mówię; wkrótce się to nie wydarzy.

Następstwa upadku

Jeśli dojdzie do takiego upadku imperiów AAA, wynik może nie być tak zły, jak mogłoby się wydawać. Gdyby tak było, najprawdopodobniej doprowadziłoby to do lepszych i bardziej kreatywnych gier wideo. Byłoby to bardzo podobne do tego, że przemysł powrócił w latach 90-tych.

Pracownicy gigantycznych firm rozwiązaliby się, tworząc małe firmy produkujące niezależne gry wideo, podobnie jak Red Barrels i zaczęły tworzyć swoje gry. Dzięki serwisom crowdfundingowym, takim jak Kickstarter i serwisom takim jak Steam Greenlight, nie byłoby problemu ze zdobyciem funduszy i dostępną grą do cyfrowej dystrybucji.

Uważam, że taki upadek byłby jedną z najlepszych rzeczy, które wydarzyłyby się w branży gier wideo. Dałoby to profesjonalnym programistom ogromną swobodę w tworzeniu tego, co chcą stworzyć, w przeciwieństwie do tego, co chcą wydawcy i duże firmy deweloperskie.

Widzę tylko wyraźne korzyści z tego, ponieważ z pewnością wprowadziłoby to na rynek niewiarygodnie oryginalne gry wideo, które rynek indie dostarczył już od kilku lat. Załamanie AAA musi nastąpić bez zmian, ale ogólnie rzecz biorąc, nie byłoby to złe dla branży.

Jakie są twoje przemyślenia na temat firm z branży gier wideo AAA? Czy uważasz, że upadek jest nieunikniony? Daj mi znać w komentarzach poniżej.