Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Four Swords & lpar; GBA & rpar;

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Four Swords & lpar; GBA & rpar; - Gry
Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Four Swords & lpar; GBA & rpar; - Gry

Zawartość

Tydzień 8 Legend of Zelda Rewind Review jest tutaj, a to oznacza, że ​​nadszedł czas, aby odwiedzić ósmą grę w Legenda o Zeldzie seria: Cztery miecze dla Gameboy Advance i Nintendo 3DS!


The Legend of Zelda: Four Swords była grą, która została dołączona do gry Odniesienie do przeszłości. Jubileuszowa edycja gry została wydana dla DSi i 3DS w 2011 roku. Była to pierwsza gra wieloosobowa Legenda o Zeldzie doświadczenie i Triforce Heroes przyjście do 3DS jeszcze w tym miesiącu, czy jest lepszy czas na przejrzenie jednej z poprzednich gier wieloosobowych Legenda o Zeldzie raty?

Jak w przypadku wszystkich recenzji Rewind, The Legend of Zelda: Four Swords zostanie poddany przeglądowi oczami współczesnego krytyka. Nie nostalgiczne okulary, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzanie się przed wściekłymi fanami i czytelnikami. Nic nie usprawiedliwi tej gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku.

Powiedziawszy to, załóżmy kryzys osobowości i podzielmy się na czterech bohaterów The Legend of Zelda: Four Swords dla Gameboy Advance, DSi i 3DS!


Fabuła

W przeciwieństwie do wszystkich innych Legenda o Zeldzie gra do tej pory, The Legend of Zelda: Four Swords tak naprawdę nie ma rozwiniętej historii. Zamiast tego gra skupia się na współzawodnictwie w trybie wieloosobowym opartym na współzawodnictwie, obejmującym ostrze znane po prostu jako „Four Sword”.

Z jakiej małej historii czerpiemy Cztery miecze można podsumować w następujący sposób:

  • Czarnoksiężnik o imieniu Vaati kiedyś terroryzował Hyrule'a, zanim przyszedł bohater i zapieczętował go w Czterech Mieczach.
  • Cztery Miecz został następnie umieszczony w sanktuarium, aby zapobiec uwolnieniu.
  • Zelda wyczuwa, że ​​pieczęć Czterech Mieczów pęka i po tym, jak ona i Link dotrą do ołtarza, pieczęć pęka.
  • Zelda zostaje porwana (duża niespodzianka).
  • Link zajmuje wtedy Cztery Miecze - skutecznie rozdzielając się na cztery Linki - i przystępuje do polowania po Vaati.
  • Następuje Hillarity ...

Dobra, więc ostatnia część była moim dodatkiem do historii. Jednak wyobrażam sobie, że jest to ważny punkt fabularny, biorąc pod uwagę 99% Cztery miecze rozgrywki mają dwóch lub czterech przyjaciół, którzy skutecznie traktują życie jedno po drugim, oczyszczając rupie i rozwiązując zagadki.


Poza tymi punktami fabularnymi naprawdę nie ma nic do dodania, ponieważ sama gra tak naprawdę nie ma historii poza przerywnikami filmowymi otwierającymi i zamykającymi. To nie jest tak, że założenie fabularne jest złe, tylko że jest ... tam. I tak naprawdę nie musi być.

Rozgrywka

Złe:

Idę prosto do zła. Wiem. Można by pomyśleć, że skoro istnieje rocznicowa wersja gry, będzie to dość przyzwoite. Jednak, The Legend of Zelda: Four Swords to straszna gra z wielu powodów ...

Pierwszy polega na tym, że gra tak, jak można by oczekiwać w trybie wieloosobowym Legenda o Zeldzie zagrał by. Choć na pierwszy rzut oka może się to wydawać dobre, problem polega na tym, że ma bardzo mało strategii lub rozwiązywania zagadek. Dzięki temu, że w grę wchodzą dwa Linki - a puzzle nie są trudne do skompensowania - wiele łamigłówek przypomina regularne lochy Legenda o Zeldzie tytuł. Zamiast właściwie korzystać z wielu dostępnych linków, wiele razy czujesz, że robisz to samo, co w zwykłej grze. Haczyk polega na tym, że tym razem musisz poczekać, aż twój niekompetentny przyjaciel się dogoni.

Przygotuj się na klasykę Zagadki Legend of Zelda jak pchanie przeszkód, ale tym razem możesz zrobić to wspólnie z 3 przyjaciółmi!

Drugi problem polega na tym, że sama gra wcale nie jest szczególnie trudna. Wiele zagadek - jak wcześniej wspomniano - zostało uproszczonych, aby zrekompensować aspekt gry wieloosobowej. Sprawia to, że gra wydaje się dziwnie niezadowalająca, nawet w najtrudniejszych sekcjach. Nawet ostateczny szef gry - Vaati - jest dość łatwy do pokonania. To rozczarowanie i chociaż muszę pamiętać, że jest to pierwszy eksperyment z trybem wieloosobowym Legenda o Zeldzie rozgrywka nie ma żadnych zbędnych funkcji.

Bitwa bossa Vaati składa się z dwóch części: rzucania bombami na jego tornada i grania w ping-ponga ze swoimi sojusznikami, dopóki nie uderzysz go głupio w jego słabo oznakowanych kolorowych punktach o właściwej postaci ...

Trzeci to konkurencyjny charakter gry. Podczas gdy musisz współpracować, aby przejść dalej Cztery miecze, gra ocenia cię na końcu każdego etapu (tak, etap, nie loch) na podstawie liczby zebranych rupii. Choć może to być świetną zabawą, zmniejsza to koncentrację na rozwiązywaniu zagadek i walce, z której seria jest znana.

Ostatni problem jest fizyczny. Niezależnie od tego, czy grasz w wersje GBA, DSi, czy 3DS, natkniesz się na jeden ważny problem: znalezienie innych graczy, którzy mają grę. W przeciwieństwie do swojego następcy Four Swords Adventures na Gamecube, Cztery miecze nie ma trybu dla jednego gracza. W rezultacie gra jest dosłownie nie do zagrania bez przyjaciół. Co więcej, gra jest najbardziej przyjemna, gdy obecnych jest co najmniej 4 graczy, ponieważ układanki dostosowują się do liczby graczy, a układanki 4 graczy są znacznie trudniejsze.

W związku z tym potrzebujesz co najmniej 3 innych osób z jednym Legend of Zelda: Link to the Past wkłady do Gameboy Advance (i wystarczająco dużo kabli łączących 4 Gameboys) lub 4 3DS lub DSis z zainstalowaną grą, aby w pełni cieszyć się grą. To nie jest rozsądny wysiłek w przypadku gry, która trwa zaledwie 3 godziny.

Prezentacja

The Legend of Zelda: Four Swords cierpi z powodu stylu sztuki. Podczas gdy inne GBA Legenda o Zeldzie gry wyglądały świetnie na urządzeniu przenośnym, z jakiegoś powodu kierunek sztuki wydaje się nieco mniejszy w tej grze. Przypuszczam, że nie powinienem trzymać tego samego standardu Minish Cap, który ukazał się dwa lata później, ale jest tylko ... coś... o tym projekcie sztuki, który mnie drażni. Może to płaskość tekstur? Coś dziwnego w spriteach z perspektywy? Nie mam pojęcia. Po prostu się myli i nie wiem dlaczego.

Jeśli chodzi o projekt dźwięku ... to ... w porządku? W żadnym razie nie jest największy Legenda o Zeldzie skład, ale jest do słuchania. Prawdopodobnie nie pomogło to, że dźwięk jest skompresowany, ponieważ ten tytuł dzielił koszyk z grą Odniesienie do przeszłości. Bycie 4-osobową grą w czasie rzeczywistym również nie pomogło mi cieszyć się muzyką. Przynajmniej krzyki huśtawki miecza nie są tak złe.

Werdykt

Gra nie jest zepsuta. To wszystko, co mogę powiedzieć, że jest pozytywne The Legend of Zelda: Four Swords. Jest grywalny, ale w najmniejszym stopniu nie jest przyjemny. Nawet z trzema przyjaciółmi gra nie jest wcale trudna, a większość przyjemności wynika z przekształcenia gry w piekło dla przyjaciół. Muzyka nie jest zapadająca w pamięć, rozgrywka w ogóle nie jest innowacyjna i po prostu ... nie jest dobra.

Jeśli masz tę grę - i trzech przyjaciół, którzy ją mają - daj jej szansę. W przeciwnym razie nie wychodź z siebie, aby zagrać. To nie jest warte twojego czasu. Jestem zwykle pierwszym facetem, który powie Legenda o Zeldzie gry są świetne, ale nie ma w nich żadnych zalet Legenda o Zeldzie odkręcić.

Zamykam ósmy tydzień Legend of Zelda Rewind Review wcześnie z tym. Nie mogę powiedzieć nic dobrego Cztery miecze na GBA. Może się mylę, ale jeśli jestem, to zależy od Ciebie - czytelników - aby to udowodnić! Co myślisz o tej grze? Czy brakuje mi dobrych cech? Zostaw swoje myśli w sekcji komentarzy poniżej!

Pamiętaj również o sprawdzeniu tego artykułu lub strony głównej GameSkinny, aby dowiedzieć się o przyszłych recenzjach, a także o akcji mieczy i czarnoksięstwa w drodze z oryginalnego wydania z 1986 roku The Legend of Zelda w NES do wydania z 2013 r Link między światami na 3DS!

Recenzje w tej serii:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • Przygoda z linkiem (NES)
  • Link do przeszłości (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cztery miecze (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Link między światami (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nasza ocena 3 Cztery miecze w Gameboy Advance mają potencjał ... ale to wszystko, co ma. Recenzja: Gameboy Co oznaczają nasze oceny