Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Ocarina of Time & sol; OoT 3DS

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 14 Luty 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Ocarina of Time & sol; OoT 3DS - Gry
Rewind Review - The Legend of Zelda & dwukropek; Ocarina of Time & sol; OoT 3DS - Gry

Zawartość

Tydzień 5 Legend of Zelda Rewind Review przyszedł na nas. W tym momencie serii i zostawiamy Gameboya i SNES z tyłu, gdy wchodzimy w trzeci wymiar The Legend of Zelda: Ocarina of Time.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time został wydany po raz pierwszy w 1998 r. na Nintendo 64. Od tego czasu ma stały dorobek wydawania na niemal każdej domowej konsoli Nintendo zgodnej ze środowiskiem 3D. Gra została zremasterowana na konsolę Nintendo 3DS, wprowadzając grę po raz pierwszy w świat przenośnych gier. Przy tak wielu reedycjach - więcej niż fani twierdzili, że jest lepszy Odniesienie do przeszłości - rodzi się pytanie: dlaczego ta gra działa tak dobrze?

Jak w przypadku wszystkich recenzji Rewind, The Legend of Zelda: Ocarina of Time zostanie poddany przeglądowi oczami współczesnego krytyka. Nie nostalgiczne okulary, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzanie się przed wściekłymi fanami i czytelnikami.

Nic nie usprawiedliwi tej gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku. Więc bez dalszych ceregieli, dajmy się zwieść Mido i podróżuj w czasie w The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U i 3DS (wow ...).


Fabuła

Jak jego poprzednik Link's Awakening, The Legend of Zelda: Ocarina of Time po raz kolejny ma zaletę posiadania dedykowanego pisarza na pokładzie. Ponieważ jest to również pierwszy raz The Legend of Zelda był na konsoli 3D, ma również dodatkową korzyść w postaci większej szczegółowości modeli postaci i środowisk. Takie jak, Okaryna czasu jest zasadniczo skonfigurowany tak, aby być pierwszym, który jest właściwie oparty na historii Zelda tytuł. I to się udaje.

W tej grze Link jest prezentowany jako niechętny bohater. Będąc niczym innym, jak młodym Hylianinem żyjącym jako sierota wśród plemienia Kokiri, który za dużo drzemie. Zmienia się to, gdy Link jest wezwany do działania przez Wielkie Drzewo Deku po tym, jak został zainfekowany przez Ganondorfa pasożytniczym pajęczakiem - Gohmą. Jednak zabicie pajęczaka jest niewystarczające, a Drzewo Deku zaczyna zanikać po przedstawieniu Łącza z przepowiednią Triforce.


Pełen rozpaczy Link ucieka (w kinie w grze) z Deku Tree, po czym zostaje oskarżony o śmierć i wygnany ze swojego domu przez samozwańczego szefa Kokiri - Mido. Ponieważ nigdzie nie można nazwać domu, Link wyrusza do Hyrule Castle w imieniu Wielkiego Drzewa Deku w nadziei, że dowie się, co stało się ze strażnikiem plemienia Kokiri.

W trakcie swojej przygody Okaryna czasu Link (który jest pierwszym potwierdzonym oddzielnym „Linkem” w tej serii w tym miejscu) spotyka różnych ludzi z czterech głównych frakcji: Hylianów, Gerudo, Ludzi, Goronów i Zoras. Gra oferuje szeroką gamę unikalnych modeli, a każda postać jest niezapomniana. Lubić Link's Awakening, wielu NPC postaci pobocznych jest także pamiętnych, takich jak żebrak z miasta Hyrule, czy niesławny krater Biggorona Śmierci. Każda postać jest sama w sobie sympatyczna i nic dziwnego, że - do dziś - fan-art jest wciąż tworzony dla tej gry.

Ten obraz zawiera prawie każdy model postaci z The Legend of Zelda: wersja N64 Ocarina of Time (model Link dla dorosłych pochodzi z OoT 3DS), z wyjątkiem większości szefów Ocarina of Time's Temple

Jedyna wina, jaką mogłem nałożyć Ocarina of Time's historia jest taka, że ​​zaczyna się trend niesamowicie liniowych wątków i lochów. Jednak większość z tych skarg zostanie omówiona w sekcji „Gameplay” tego przeglądu, ponieważ sama rozgrywka nie narusza historii.

Rozgrywka

Piękna:

The Legend of Zelda: Ocarina of Time nie odbiega zbyt daleko od podstawowej mechaniki rozgrywki głównego nurtu Zelda tytuły. W każdym lochu nadal porusza się pokonując wrogów, używając znalezionych przedmiotów i znajdując klucze. Istnieją również liczne ukryte ściany i dziury, do których można uzyskać dostęp tylko za pomocą bomb, a później sprzętu. Głównie, Okaryna czasu pomyślnie się obraca Odniesienie do przeszłości w grę 3D. Istnieje jednak wiele funkcji Okaryna czasu dodaje serię jako całość. Pierwsze dodatki dotyczą samego środowiska 3D.

Spójrz na całą tę przestrzeń 3D, którą chcesz zbadać!

Dzięki mocy Nintendo 64 modele postaci otrzymały szczegółowe projekty, które po raz pierwszy pasowały do ​​ich kompozycji. Najbardziej godnym uwagi przykładem jest model Link. Podczas gdy poprzednia grafika przedstawiała Link jako blondynkę, Okaryna czasu to pierwsza gra, w której jest przedstawiony jako taki w grze. Kolejną zmianą jest projekt sukni księżniczki Zelda, który pozostał mniej więcej taki sam od tej iteracji, z wyjątkiem pewnych różnic w stylu art.

Kolejna koncepcja, która została wprowadzona w Okaryna czasu to wiele ras. Okaryna czasu debiutuje wiele znanych wyścigów w Legenda o Zeldzie franczyzy, takie jak Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs i Sheikah. Jest to również pierwsza gra, w której prezentujemy wyścig Zora w formie, którą znamy dzisiaj, sprzedając swój zielony i podobny do potwora wygląd z Odniesienie do przeszłości i wcześniejsze gry, dla niebieskich smukłych, humanoidalnych wzorów.

Rozgrywka została również mocno przerobiona, aby umożliwić Linkowi walkę w środowisku 3D. Pierwszą adaptacją był wynalazek systemu Z-Targeting (patrz wyżej). Naciskając ten przycisk, gracze zostają zablokowani na konkretnym obiekcie lub wrogu, zapewniając, że kamera zawsze goni punkt zainteresowania, dopóki gracz nie zwolni przycisku lub obiekt nie zostanie zniszczony.

Zmienia to również proces walki, ponieważ gracze nie mogą już machać mieczami w latających wrogach i jako tacy muszą polegać na innych broniach lub trybach walki, aby je zniszczyć. To chyba najbardziej innowacyjna część Okaryna czasu ponieważ w tym momencie serii większość wrogów można było łatwo poradzić sobie z lawiną huśtawek miecza. Z tego powodu twierdzę, że 3D Zelda seria - podobnie jak 3D Metroid seria - zapewnia zorientowaną na walkę wersję gry, w przeciwieństwie do gry skupionej na zagadkach lub przygodach.

Okaryna czasu jest także pierwszą grą, która pozwala graczom odtwarzać utwory muzyczne - w przeciwieństwie do ich prostego wybierania. Jest to pierwsza gra, w której odtwarzanie muzyki jest kluczowym elementem.

Dobro:

Poza podstawową mechaniką gry, Okaryna czasu ma również dwa zadania poboczne, które można wykonać.

Pierwszym z nich jest quest House of Skulltula, który zapewni Linkowi różne ulepszenia i przedmioty niepotrzebne do ukończenia gry. Należą do nich: portfel dla dorosłych, kamień agonii, gigantyczny portfel, bombchus i wreszcie kawałek serca. Aby zdobyć te przedmioty, Link musi pomóc uwolnić Klątwę Pająka od rodziny mieszkającej w Domu Skulltuli, zbierając wszystkie 100 Złotych Żetonów Skulltuli, zabijając Złote Czaszki ukryte w całej Hyrule.

Nie chcesz go tylko przytulić?

Zadanie to jest prawdopodobnie jednym z najbardziej niedocenianych, ponieważ motywy chciwości prowadzące do przekleństwa rodziny, a także koszmarny projekt przeklętych członków rodziny są często pomijane ze względu na niepotrzebną naturę zadania.

Drugim zadaniem pobocznym jest misja z sekwencją handlową rozpoczynającą się od prostego jajka Cucco, po otrzymanie dwuręcznego Miecza Biggorona. To zadanie handlowe jest oczywiście przenoszone z Link's Awakening gdzie Link wygrał Lalkę Yoshi z Modnej Gry i wymienił Soczewkę, aby znaleźć prawdziwą ścieżkę przez Jajko Ryby Wiatru.

Miecz Biggorona

Podczas gdy Miecz Biggorona nie jest wymagany do ukończenia gry, stanowi interesującą alternatywę dla Miecza Nadrzędnego, ponieważ Łącze nie może się bronić podczas jego używania, poświęcając bezpieczeństwo na dodatkowe obrażenia.Można go również użyć do pokonania ostatecznej formy Ganona bez konieczności strzelania lekkimi strzałami. Ponadto, kto nie chce śmiesznie wielkiego dwuręcznego miecza?

Odmiana wroga otrzymała niewielki traf w wyniku przejścia na 3D, mając tylko 80 typów wrogów i 9 bossów (11, jeśli liczysz formy). Chociaż jest to nieco rozczarowujące, należy pamiętać, że wielu wrogów było wcześniej Legenda o Zeldzie tytuły były po prostu rekolekcje, które powodowały dodatkowe obrażenia lub poruszały się szybciej. Takie jak, Okaryna czasu ironicznie najwyższy wyjątkowy różnorodność wroga w momencie jego wydania. Bossowie są najbardziej przerażający w tej serii, a atmosferyczna bitwa z Ganonem jest główną atrakcją gry.


Decydująca bitwa Ocariny of Time z Ganonem jest prawdopodobnie jedną z najbardziej pamiętnych bitew w historii Zelda

Złe:

Podczas Okaryna czasu robi wiele rzeczy dobrze, ma kilka drobnych błędów. Jedną z tych wad jest brak trudności. Podczas gdy Świątynia Wody otrzymała notoryczny status jako jeden z najbardziej zagmatwanych lochów w grze, jeśli gracz ma podstawowe umiejętności koordynacji lub nawigacji, jest to całkiem proste do wykonania, podczas gdy obrażenia są rzadko podejmowane, chyba że głupio biegniesz na oślep ( a nawet wtedy). W rzeczywistości jedyną świątynią, w której miałem kłopoty, była Świątynia Ducha i tylko dlatego, że Żelazna Rękawica to ból w ... dolnej części tuniki. Tak. Że.

Inną kwestią jest obfitość „bezużytecznych” przedmiotów. Zdobywanie magicznego ognia i lodowych strzał - jak również licznych zaklęć Wielkich Wróżek - jest zabawne, a praktyczność tych przedmiotów w grze jest dość ograniczona. Jedynym przydatnym zaklęciem w grze jest zaklęcie Ognia Din, które tworzy falę uderzeniową ognia. Może to być wykorzystane do wejścia do Świątyni Cieni bez konieczności strzelania licznymi strzałami ognia lub używania kijów deku, lub do uszkodzenia Mrocznego Łącza w Świątyni Wody. Jednak poza tymi dwoma zastosowaniami jest stosunkowo bezużyteczny. Nayru's Love i Farore's Wind są podobnie niepotrzebne, chyba że naprawdę wierzysz, że gra eliminuje zbyt duże obrażenia, lub że lochy są trudne do wyjścia.

Przedmioty zaznaczone czerwonym pudełkiem są praktycznie bezużyteczne poza lochami, które są wymagane lub niepotrzebne w ogóle

Co do strzał, ognia i światła: są dyskusyjne. Strzały ogniowe są konieczne przynajmniej raz lub dwa razy, ponieważ trzeba zapalić pochodnie i są one przydatne do rozwiązywania zagadek bez konieczności starannego biegania z zapasami kijów Deku.

Lodowe strzały są zmorą twojej egzystencji, ponieważ marnują Twój czas zarówno na nabywanie, jak i na praktyczność. Nigdy nie są używane do niczego i, szczerze mówiąc, nie warto odkładać ich na bok, żeby się nie skończyło. Obie strzały pod względem ich przydatności w walce ograniczają się do zjedzenia twojego cennego magicznego licznika. Jeśli chodzi o Lekkie Strzałki, są one ograniczone do użycia przeciwko Ganondorfowi, ponieważ nie uderzają one w jednego przeciwnika tak jak w The Legend of Zelda: Wind Waker.

Jak z Odniesienie do przeszłości, Mam także pretensje do powrotu magicznego licznika. Podczas gdy Din's Fire zostałby obezwładniony, gdyby był użyteczny w sposób ciągły, ani zaklęcia, ani sam magiczny miernik nie muszą istnieć. Nie ma praktycznego zastosowania, ani nie ma praktycznego zastosowania dla zaklęć. Jako taki mogę jedynie stwierdzić, że było to zupełne marnotrawstwo wysiłku. Jest to lekko doceniana strata wysiłku, ale mimo to marnowanie wysiłku. Jedynym elementem, który tego wymaga i jest „użyteczny”, jest Lens of Truth, który jest używany tylko w jednym lochu.

Din's Fire wygląda świetnie, ale czy gwarantuje powrót magicznego miernika? Czy zamiast tego nie mógł użyć timera?

Wcześniej w tej recenzji wspomniałem również, że ta gra jest niezwykle liniowa w porównaniu z poprzednimi tytułami. To jest zarówno zła, jak i dobra rzecz. Po stronie lżejszej oznacza to, że gracze nigdy nie mogą wejść do lochu bez niezbędnego sprzętu. Oznacza to jednak również, że gracz po prostu podróżuje z punktu A do punktu B z niewielkim lub żadnym wykolejeniem po drodze. To także sprawia, że ​​niezwykle trudno jest zejść ze ścieżki i odkryć części świata, które gracz w przeciwnym razie znalazłby, gdyby pozostawiono je do wędrowania. Jest to jeszcze gorsze z powodu ciągłego brzęczenia Wróżki Navi, która nieustannie przypomina Linkowi, że ma „misję” do załatwienia.

Powinienem też zauważyć, że niezdolność do ustawienia czułości kontroli pierwszoosobowej jest bólem. Naprawdę nie jest to łamanie gry, ponieważ gra została stworzona wokół niej, ale nie zaszkodzi, jeśli uda ci się dostosować szybkość poruszania się kamery.

Brzydkie:

Pierwszy i najbardziej znany błąd The Legend of Zelda: Ocarina of Time to system wyposażenia. Podczas gdy posiadanie wymiennego sprzętu jest z pewnością innowacyjnym pierwszym z serii, jest to również jeden z najbardziej prymitywnych modeli w tej serii Okaryna czasu. Powód tego najlepiej ilustruje równie słynna Świątynia Wody.

W Świątyni Wody Link musi poruszać się po bezbarwnych, pomalowanych na niebiesko korytarzach miejsca kultu Zory. Aby to zrobić, Link musi stale przełączać się między Żelaznymi Butami i jego Regularnymi Butami, aby zatonąć lub pływać. Byłby to świetny mechanizm dla świątyni ... gdyby nie fakt, że Link musi przełączać buty co 5 sekund za pośrednictwem menu wyposażenia.

Ekran podrzędny sprzętu

W przeciwieństwie do późniejszych dodatków z serii, Żelazne Buty Link'a nie działają w podobny sposób jak jego przedmioty. Zamiast tego gracze muszą nacisnąć przycisk Start, przejść do menu „Sprzęt”, a następnie powrócić do gry. Ten proces może trwać do czterech sekund. Choć nie brzmi to zbyt wiele, może być coraz bardziej frustrujące, gdy trzeba je włączać i wyłączać kilka razy z rzędu.

Jeśli chodzi o samą Świątynię Wody, jak już wspomniałem: jest stosunkowo łatwa, jeśli gracze mają podstawową wiedzę nawigacyjną. Jednak irytująca część dla graczy którzy są całkowicie biegli w nawigacji jest ciągła potrzeba grania w Kołysankę Zeldy, aby podnosić i obniżać poziom wody. W związku z tym nie tylko spędzamy 8 sekund za każdym razem, gdy musimy włączać i wyłączać Żelazne Buty, ale także około 12 sekund za każdym razem, gdy musimy zmienić poziom wody. To nie jest kwestia trudności, to kwestia wadliwego projektu. Chociaż nie zrujnuje to całkowicie doświadczenia gry, mogę sobie wyobrazić, że mogło to zostać ulepszone przynajmniej na kilka sposobów.

Zremasterowana pobożność:

Dobra, jeszcze raz dodam nową sekcję do tej recenzji, której nigdy wcześniej nie używałem. Czemu? Ocarina of Time 3DS naprawia prawie wszystko.

Oprócz ulepszeń graficznych front-end, system wyposażenia został całkowicie zmodernizowany, a elementy sterujące zostały ponownie dostosowane. Sterowanie żyroskopem (podczas gdy pojawia się początkowy dyskomfort) jest właściwie dobrze odbierane. Nie wyobrażam sobie powrotu do powolnych kontroli, kiedy mogę po prostu przesunąć trochę ekran, by celować dokładnie tam, gdzie chcę, w mgnieniu oka.

HUD został w większości przeniesiony na dolny ekran, umożliwiając łatwy dostęp do sprzętu, mapy lochów, statusu misji i tak dalej. Dzięki temu gracz może mieć niezakłócony widok piękna tej gry, co jest miłym akcentem. Ocarina jest również trwale przypisana do ekranu dotykowego, dzięki czemu możesz z niej korzystać w dowolnym momencie bez konieczności ponownego jej wyposażania, co jest bardzo przydatne, ponieważ gra prawie nie ma czasu, w którym jej nie potrzebujesz.

Nawet Świątynia Wody została naprawiona w wyniku zmian. Ponieważ Żelazne Buty są teraz przedmiotem, w przeciwieństwie do części wyposażenia, gracze nie muszą już czekać przez czas opóźnienia przełączania butów.

Utwory są również dostępne za pośrednictwem przycisku „piosenki”, dzięki czemu gracze, którzy mają trudności z zapamiętaniem utworów, będą mogli je odtwarzać jednym naciśnięciem przycisku. Przeprojektowany schemat kolorów Świątyni Wody (po prawej) ułatwia nawigację tym, którzy mają trudności ze znalezieniem drogi do oryginalnych niebieskich korytarzy, dodając do miksu korytarze oznaczone kolorami. Wyższa odległość losowania pomaga również, ponieważ gracze mogą teraz widzieć wszystkie możliwe wejścia przez cały czas. Było to niemożliwe w Nintendo 64, ponieważ spowodowałoby to dalsze zmniejszenie niepewności już rozgrywanej 20 klatek na sekundę.

Wszystko to nie wspominając o nowo dodanym trybie Quest Master'a. Pierwotnie dołączony do Gamecube Dysk Ocarina of Time Promotion, Tryb Master's Quest znacznie zwiększa trudność gry.

W Master's Quest każdy loch został przerobiony w taki sposób, że gracze muszą wykorzystać całą mechanikę gry. Obejmuje to pewne mechanizmy, które nigdy nie są wyjaśnione w rzeczywistej grze, takie jak zdolność hookshota do zatrzaskiwania się na krowach, stracha na wróble i drewniane powierzchnie. Zwiększono obrażenia zadawane przez wroga, zmniejszono obrażenia łącza, a spotkania wrogów z późnej gry zostały rozłożone na całą grę. Gdyby tego było mało, mapa jest również odwracana, aby dalej dezorientować graczy długotrwałych.

Jeśli gracze wolą mieć oryginalny wygląd N64 z większą trudnością zapewnioną przez Zadanie Mistrza, zalecam wybranie rzadkiego dysku Gamecube, jeśli go zauważysz. W przeciwnym razie radzę wybrać łatwo dostępną wersję 3DS. Nie mogę go polecić więcej niż już mam.

Prezentacja

W przeszłości twierdziłem, że w przeciwieństwie do starych gier 2D sprite, wczesne gry 3D nie starzeją się dobrze. W przypadku The Legend of Zelda: Ocarina of Timetak też jest. Oryginalna grafika Nintendo 64 - choć urocza - jest niezwykle przestarzała. Trawa wygląda jak wynik picia zbyt wielu koktajli St. Patty's Day, a inne tekstury pokazują, jak bardzo przestarzała jest gra. Modele postaci ucierpiały najmniej, ale to nie mówi zbyt wiele, ponieważ ich twarze o niskiej wielokącie są trudne do potraktowania poważnie. Mimo to gra nie wygląda zły per se wygląda po prostu staro. Chociaż nie chciałbym tego przyznać, osobiście gra cierpi z tego powodu.

Jednak odkupienie za Okaryna czasu ma postać remasteru 3DS. Wszystko zyskało nową, świeżą warstwę farby, a gra 3DS została zoptymalizowana pod kątem stałych 30 klatek na sekundę, co stanowi ogromną poprawę w stosunku do oryginalnych, niestabilnych 20 klatek na sekundę w Nintendo 64. Wszystko po prostu wygląda lepiej i nie poświęca czaru oryginalnej gry w tym procesie. Udoskonalenia najlepiej sprawdzają się w podkreślaniu niezwykłości pewnych ustawień, takich jak Świątynia Cienia, a to po prostu czyni grę znacznie lepszą.

The Shadow Temple jest prawdopodobnie najlepszym przykładem tego, co remaster Ocarina of Time 3DS zrobił, aby poprawić zanurzenie gry

Podczas Ocarina of Time's grafika wymagała poważnej poprawy, ścieżka dźwiękowa jest ponadczasowa. Podobnie jak Odniesienie do przeszłości, wiele Ocarina of Time's motywy zostały ponownie wykorzystane w przyszłych grach, a to wcale nie jest złe. Każdy utwór okaryny brzmi wyjątkowo, mimo że używa tylko 5 tonów melodycznych do odtwarzania każdej piosenki, a utwory z podkładem muzycznym są odtwarzane później Link's Awakening's wykorzystanie unikalnych ścieżek lochów. To również przenosi się do każdego obszaru nad światem, zapewniając prawdziwie wciągające wrażenia, sprawiając, że każdy obszar wygląda jak inne miejsce z wyjątkową atmosferą. Możesz posłuchać ścieżki dźwiękowej dla siebie w poniższym filmie:

Werdykt:

The Legend of Zelda: Ocarina of Time to ponadczasowy utwór, tyle na pewno. Gdyby nie było, gracze nie mówiliby tak chętnie o tym faworycierze przez tak długi czas lub w ogóle. Świetnie się zaprezentował The Legend of Zelda w świat gier 3D, a także znakomicie wykonał zadanie stworzenia standardu 3D przyszłości Zelda gry będą musiały sprostać.

Wszystko w tej grze jest świetne, jednak jestem podzielony co do tego, jaki wynik dać z powodu obecności „złych” i „brzydkich” czynników. Okaryna czasu jest wyjątkowy w tym sensie, że zasadniczo ma 3 wersje, które musiałem przejrzeć: oryginał, Master's Quest i 3DS zremasterowane wersje gry.

W wyniku wielu wersji postanowiłem podzielić grę na 3 oddzielne wyniki końcowe:

The Legend of Zelda: Ocarina of Time: 7/10

The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master's Quest: 8/10

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS: 10/10

Podczas gdy oryginał Okaryna czasu było wspaniałe doświadczenie pod koniec lat 90-tych Master's Quest poprawia brak trudności, podczas gdy remaster naprawia prawie wszystko inne. Zdecydowanie polecam The Legend of Zelda: Ocarina of Time jako punkt wyjścia w serii, ponieważ jest nie tylko najłatwiej dostępną grą, ale także jedną z najbardziej przyjaznych graczom.

W związku z tym przynoszę tydzień 5 mojego Legend of Zelda Rewind Review do końca. O czym myślicie Okaryna czasu? Czy jest lepiej, gorzej czy na równi Odniesienie do przeszłości? Czy uważasz, że zasługuje on na swoje miejsce jako tytuł o najwyższym priorytecie, Nintendo, po raz drugi Super Mario Bros.? Zostaw swoje opinie w sekcji komentarzy poniżej!

Pamiętaj również o sprawdzeniu tego artykułu lub strony głównej GameSkinny, aby dowiedzieć się o przyszłych recenzjach, a także o akcji mieczy i czarnoksięstwa w drodze z oryginalnego wydania z 1986 roku The Legend of Zelda w NES do wydania z 2013 r Link między światami na 3DS!

Recenzje w tej serii:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • Przygoda z linkiem (NES)
  • Link do przeszłości (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cztery miecze (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Link między światami (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nasza ocena 7 The Legend of Zelda: OoT to prawdopodobnie jedna z najlepszych gier w serii, ale czy ta gra przetrwała testy czasu? Recenzja: N64 Co oznaczają nasze oceny