Zawartość
Nie jestem do końca pewien, jak dotarłem tak daleko, ale jesteśmy teraz w 15 tygodniu Legend of Zelda Rewind Review! Dzisiaj w końcu opuściliśmy konsolę Nintendo DS i wróciliśmy na konsolę Nintendo Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Skyward Sword to jeden z bardziej kontrowersyjnych tytułów w Legenda o Zeldzie lista. Zaznaczanie jedynego czasu, w którym nie ma kontynuacji Zelda tytuł udostępnił konsolę, Skyward Sword często był postrzegany jako odrobina dziwactwa. Wiele negatywnych i mieszanych opinii twierdzi, że tak Okaryna czasu - jeśli zostanie zwolniony w czasie tej gry - sprawi, że ta gra będzie gorsza, twierdząc, że elementy sterujące ruchem i brak trudności niszczą doświadczenie.
Wszystko kłania się Legend of Zelda: wyścigowi mistrzów Ocarina of Time!
Tu na Recenzje Rewind uwielbiamy słuchać tego rodzaju oświadczeń, zanim wyrwamy nostalgiczne serce na ich oczach ...
Jak w przypadku wszystkich recenzji Rewind, The Legend of Zelda: Skyward Sword zostanie poddany przeglądowi oczami współczesnego krytyka. Żadnych nostalgicznych okularów, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzania się przed wściekłymi fanami i czytelnikami. Nic nie usprawiedliwi tej gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku.
Więc bez dalszych ceregieli, przejdźmy do nieba i weźmy Groosenated The Legend of Zelda: Skyward Sword na Nintendo Wii!
Fabuła
Pozwolę sobie zacząć od stwierdzenia, że każdy, kto ma negatywne zdanie przeciwko tej historii Skyward Sword musi sprawdzić swoje okulary pod kątem ostrego nostos-itis. Fabuła tej gry i ogólne odczucia środowiskowe są szczytem dotychczasowej serii, znacznie zmniejszając wszelkie pretensje do „Najlepszej opowieści o legendzie Zelda”. Dlatego:
Sama fabuła jest jedną z najbardziej zboczonych do tej pory. Gra zaczyna się od przeczucia - po raz drugi z serii Okaryna czasu bycie pierwszym - gdzie Link ma wizję wielkiego potwora, który pustoszy ziemię poniżej. Następnie zostajemy wyrwani ze snu przez loftwing, i wtedy odkrywamy, że dzisiaj jest dzień ceremonii Skrzydła, w której musi konkurować, aby wygrać szansę na stanie obok Zeldy.
Uwięziony stoi wysoko nad Linkem w swoich koszmarach.
W miarę postępu gry uczymy się więcej o bogini, Hylia, a także o pochodzeniu naszego wroga. Jest też sporo ukrytej wiedzy na temat różnych ras zamieszkujących tereny, które można znaleźć, jeśli ktoś jest czujny. Być może najciekawszą fabułą są kamienie Timeshift, w których odkrywamy zgubioną rasę za pomocą bąbelków kul odwracających czas.
Powinienem to zauważyć Skyward Sword bierze wiele sygnałów z anime shonen. Powodem, dla którego to mówię, jest to, że w pierwszej części gry mamy całkiem sporo tropów. Mamy śpiącego bohatera, serię sytuacji komediowych w stylu anime, napastnika / rywala, a nawet sabotaż zawodów przez tego mobbystę / rywala, który trzeba pokonać. Mamy nawet Zeldę w roli przyjaciółki z dzieciństwa, która się nim opiekuje, chociaż podobno jest w pełni zdolny do siebie.
Oczywiste romantyczne napięcie między Linkem i Zeldą, zmieszane z anime tropem zbyt opiekuńczego przyjaciela z dzieciństwa, sprawia, że historia rozwija się w komediowej, a także przejmującej grze ...
To prowadzi nas do następnego punktu: znaków.
Bez wchodzenia w zbyt wiele szczegółów (lub spoilerów) fabuły poza Skyloft, chciałbym powiedzieć, że ma ona jedne z najlepszych postaci w całym Legenda o Zeldzie seria. Podczas gdy w moim przeglądzie Rewind twierdziłem, że to księżniczka zmierzchu miał dobrą fabułę, cierpiał pod względem rozwoju postaci, ponieważ Minda była jedyną dynamiczną postacią w historii. W Skyward Sword, każda postać, która tworzy wiele postaci, ma coś to zmienia to, kim oni są w miarę postępu historii. W rzeczywistości nawet zadania poboczne mogą zmienić sposób działania niektórych NPC w przyszłości.
Moja ostatnia uwaga jest taka, że fabuła jest znacznie wzmocniona przez animacje twarzy. Nintendo włożyło wiele wysiłku w stworzenie twarzy Skyward Sword tak animowane, jak to tylko możliwe, bez nadmiernego rysowania. Styl wyrażeń pasuje do tego, czego można by oczekiwać od anime, takiego jak Durarara! lub Święty Seiya, co oznacza, że postacie są wyraziste, ale nie tak przesadnie, że nie można ich traktować poważnie.
Ta gra to pierwszy moment, w którym niemal czujesz gniew przepływający przez Link, w przeciwieństwie do niemal statycznych mimicznych twarzy Twilight Princess.
Na szczęście Nintendo nie uczyniło tej gry zbyt poważną. Niektórym postaciom dano dramatyczne wyrażenia lub emocje, aby zilustrować cechy w sposób, który może mieć tylko rysunkowa twarz. Najlepszym tego przykładem jest Groose.
Groose - postać rywala / tyranu - jest jedną z najbardziej rozrywkowych postaci Legenda o Zeldzie historia. Jego sympatia do Zeldy, jego zbyt chłopięca postawa i jego zaprzeczające poziomy tchórzostwa czynią go żartobliwym charakterem gry. Jednak to, co naprawdę sprawia, że Groose jest świetne, to fakt, że pomimo, że jest drugorzędnym - jeśli nie pobocznym - jest najbardziej dynamiczną postacią w grze. Porusza się od tyranii dzieciństwa Link do tego faceta, który pomaga mu powstrzymać wielkie zło.
Dobre postacie, świetna historia i jeszcze lepsza mimika. Jeśli chodzi o fabułę, to nie jest o wiele lepiej niż Skyward Sword dla Legenda o Zeldzie seria.
Rozgrywka
Piękna:
Tylko jedna rzecz zwróciła moją uwagę Skyward Sword, i to jest sterowanie ruchem.
Podczas gdy nie byłem fanem Twilight Princess zdalne sterowanie Skyward Sword zapewnia proporcje 1: 1 dla ruchu dzięki dodatkowi MotionPlus. Początkowo byłem sceptyczny, ale MotionPlus otwiera wiele możliwości rozgrywki. Niektórzy wrogowie w grze zostali skonfigurowani do blokowania pewnych kierunków huśtawek miecza, a gracz musi szukać wskazówek wizualnych, w jaki sposób atakować. To dodaje nowy poziom rozgrywki, który poprzednio Zelda tytuły nie.
Jeśli zwrócisz szczególną uwagę na ruchy wroga, możesz szybko pokonać silniejszych wrogów, pod warunkiem, że zaatakujesz w odpowiednim czasie!
MotionPlus jest również używany do innych elementów. Na przykład chrząszcz może być latany przy użyciu elementów sterujących ruchem, aby chwytać odległe przedmioty lub badać obszar. Bomby można teraz zwijać dzięki dokładniejszej detekcji ruchu, a łuk jest znacznie mniej skoczny, ponieważ nie opiera się już na technologii podczerwieni. Niestety, reszta zasobów Link nie jest tak zauważalna dla funkcji ruchu, ale fakt, że elementy sterujące nie kolidują z rozgrywką, jest zawsze dobrą rzeczą.
Chciałbym jednak odnieść się do skarg dotyczących kontroli, zanim przejdę dalej. Chociaż nikt nie powiedział wprost, co dokładnie powoduje problemy, mogę śmiało powiedzieć, że każdy, kto ma najmniejszą koordynację ręka-oko, powinien być w stanie łatwo grać w tę grę. Sugeruję, aby mniej skoordynowane było zmienianie ustawień czułości, aby wykonać znacznie szersze pociągnięcia. W ten sposób nie będziesz miał żadnych problemów, w których Link porusza się za dużo. W razie potrzeby wykonaj to samo na odwrót.
Dolny lewy róg umożliwia zmianę czułości w dowolnym momencie.
Jeśli chodzi o trudność tej gry, powinienem zauważyć, że jest to pierwsza gra z trybem bohatera. Ta cecha znacznie zwiększa trudność Skyward Sword wprowadzając szereg zmian w rozgrywce, w tym:
- Wrogowie zadają podwójne obrażenia
- Serca pojawiają się tylko wtedy, gdy Link trzyma Medal Serca
- Demise jest teraz częścią Rundy Błyskawic Smoka Grzmotu
- Skarby, robaki i kamienie szejka nabyte w ostatniej grze są dostępne od samego początku
Ten tryb jest prawdziwym wyzwaniem dla każdego gracza. Powód? Podczas Skyward Sword wiadomo, że jest łatwe, a większość graczy nie zauważa, ile serc musieli podnieść, aby utrzymać pełny pasek zdrowia. Biorąc podwójne obrażenia, gracze najprawdopodobniej odzyskają te słowa, ponieważ nawet najmniejsi wrogowie mogą cię bez wysiłku pokonać.
Dobro:
Projekt lochu w Skyward Sword to jedne z najciekawszych serii. Każdy obszar poza lochem to nie tylko „loch” wypełniony zagadkami i wrogami, ale także lochy pełne są projektów, których komplikacje rywalizują i przewyższają te, które księżniczka zmierzchu i Okaryna czasu.
Pozbawienie się przedmiotów w późniejszym okresie gry powoduje, że niewielu ma słabość Zelda tytuły kiedykolwiek odtworzone, zwłaszcza do tej pory w grzeLochy nadświatów (jak je nazywam ze względu na ten artykuł) są prawdopodobnie najbardziej interesującą częścią gry. Każdy świat ma pewne warunki, które muszą zostać spełnione, aby przejść dalej do gry. Czasami może to być coś prostego, na przykład znalezienie zgubionych członków plemienia lub przeniesienie kamieni Timeshift na określony obszar, aby przejść do przodu. Innym razem może zostawić cię pozbawionego przedmiotów, dopóki nie znajdziesz ich ponownie w misji podobnej do misji Forsaken Fortress z Wind Waker.
Gra świetnie wykorzystuje kontrole ruchu każdego elementu. Dzięki zdolności do rzucania lub rzucania bombami lub precyzyjnego kontrolowania innych przedmiotów, wiele zagadek wymaga dużej precyzji w stosunku do poprzednich wpisów w serii. Pozwala także na łamigłówki, których nie można było wykonać przed użyciem tradycyjnych schematów sterowania.
Bossowie w Skyward Sword są również jednymi z najbardziej skomplikowanych i trudnych, z którymi kiedykolwiek walczyłem. Z wyjątkiem Tentalusa (który jest w zasadzie klonem Morpha / Ghoma) każdy z bossów ma unikalną - a czasem i podatkową - strategię pokonania. Minibosy są równie trudne, co zapewnia naprawdę przyjemne doświadczenia bojowe.
Minibosy są angażujące, a czasami mają swoje własne ciekawe bitwy tematyczne, takie jak ten wróg, które Link musi wymusić, aby „przejść deskę”, aby powiedzieć, aby go pokonać.
Znacznie bardziej pomijaną cechą jest włączenie funkcji Dowsing, którą umożliwia Fi za pomocą Miecza Bogini. Zadania kolekcjonerskie są znacznie mniej bolesne dzięki narzędziu Dowsing, które pozwala graczom skierować miecz w dowolnym kierunku, aby sprawdzić, czy dany przedmiot questowy jest w tym kierunku. Jest to mała funkcja, która zazwyczaj jest bezużyteczna Legenda o Zeldzie graczy, ale mimo to jestem im wdzięczny.
Och, i zanim zapomnę: przynieśli Łzy Światła. Jednak tym razem gra jest bardziej przerażająca, ponieważ musisz zebrać wszystkie Łzy Bogiń, zanim skończy się czas. Jeśli skończy się czas, Link zostanie zmuszony do ucieczki przed Strażnikami Cichego Królestwa. Prowadzi to do sytuacji pompowania adrenaliny i jest o wiele bardziej zabawne niż z Tears of Light księżniczka zmierzchu. Na szczęście funkcja sprintu (kolejny plus) jest po to, aby te sekcje były nieco łatwiejsze.
Złe:
To mówi, Skyward Sword ma kilka wad. Podczas gdy jego poziom wprowadzenia nie jest tak nużący i długi księżniczka zmierzchu, cierpi również na dość długi samouczek. Wydaje się, że jest to trend w grach z epoki i choć może to być usprawiedliwione dla niektórych, nie ma go tutaj w Rewind Reviews.
Inną kwestią są sceny, w których Fi jest potrzebne do grania na harfie Zeldy. Wzorce czasowe i udarowe są nieco dziwne, a czas potrzebny do ukończenia utworu podczas słuchania zniekształconych prób Fi rozgrzewających struny głosowe jest bolesny.
Najgorsze jest to, że płatki znikają, jeśli kilka razy zawiedziesz ...
Również związane z kontrolkami ruchu latają na twoim Loftwing. Jest to mniejszy problem, ponieważ kontrolki mogą być czasem wybredne, ale nigdy nie jest tak strasznie, że czujesz się, jakbyś wymknął się spod kontroli.
Fi jest tak samo irytujące jak Navi Okaryna czasujednak nigdy nie powiedziałbym, że jest gorsza. W rzeczywistości, z perspektywy czasu, może być trochę lepsza, ponieważ nie reaguje na absolutnie wszystko, na co można kierować za pomocą Z-Targetingu. To powiedziawszy, byłoby miło, gdyby nie złamała mojego zanurzenia, mówiąc mi, że moje baterie się wyczerpują.
W prawym dolnym rogu znajduje się czerwona ikona informująca o niskim poziomie naładowania baterii. Więc dlaczego znowu mi to mówisz, Fi?
Wreszcie, powinienem zauważyć, że bitwy z Więzionymi są zmorą mojego istnienia. Podczas gdy każda bitwa jest nieco inna, powtarzający się charakter bitew jest frustrujący. Mimo to są dość trudne, ale żmudny charakter powtórzeń bitew znacznie przewyższa przypływ adrenaliny, który mam przy każdym spotkaniu.
Prezentacja
Jak wcześniej wspomniano, wyrażenia w tej grze czynią cuda dla zanurzenia. Nie tylko to, ale kolorowa paleta tworzy piękne otoczenie, w które mogłem wpatrywać się godzinami, nie męcząc się tym. Sylwetki postaci są również dobrze wykonane, dzięki czemu każda postać czuje się wyjątkowa.
Chociaż nie mogę powiedzieć, że jestem szczególnym fanem stylu sztuki, muszę powiedzieć, że doceniam to Wind Waker / Twilight Princess styl hybrydowy, który ma gra. Zapewnia graczom coś lekkiego, ale nie aż tak bardzo, aby odebrać poważny charakter fabuły. Uważam jednak, że gra może nadal korzystać z ulepszeń sprzętowych, ponieważ rozmyte tekstury mogą czasami przeszkadzać w zanurzeniu (jak widać powyżej).
Muzyka jest zdecydowanie jedną z najlepszych w serii, zwłaszcza że utwory są w pełni zaaranżowane. W poprzednich recenzjach często mówiłem, że gry mogą czerpać korzyści z muzyki niesyntezowanej i widać to za pomocą Skyward Sword. Po prostu posłuchaj siebie, a zobaczysz:
Werdykt
The Legend of Zelda: Skyward Sword to niezwykła gra, pomimo kilku wad. Powiedziałbym Okaryna czasu jest lepiej? Nie.Czy powiedziałbym, że przekracza standardy wyznaczone przez Okaryna czasu? Przez długie ujęcie. Czy powiedziałbym, że jest lepszy niż Ocarina of Time 3DS? Powiedziałbym, że są równi, z Ocarina of Time 3DS ledwie ciągnie się do przodu.
Szczerze mówiąc, czuję się tak Skyward Sword cierpiał z powodu dzielenia konsoli z innym wspaniałym Legenda o Zeldzie tytuł. Gdyby został wydany nieco później na Wii U, to prawdopodobnie stałby się najlepszym tytułem w serii. Jednak fani będą mocno trzymać się swojej nostalgii.
Jako taki daję Skyward Sword 9/10 za najlepszą rozgrywkę, muzykę i fabułę w historii. Jedyne ulepszenia, które chciałbym wprowadzić w tę grę, to 10/10 Złe część tego artykułu, a to coś mówi.
Ale dość tego, co myślę. Co myślicie o Skyward Sword? Czy jesteś jednym z fanów gry? Myślisz, że to lepsze niż Twilight Princess? Ocarina czasu? Zostaw swoje myśli i opinie w sekcji komentarzy poniżej!
To oznacza koniec 15 tygodnia Legend of Zelda Rewind Review! W przyszłym tygodniu zajmiemy się ostatnim Legenda o Zeldzie tytuły: Link między światami. Mam kilka rzeczy do powiedzenia na temat tego tytułu, więc bądźcie czujni na GameSkinny, aby uzyskać więcej RR-sama i wszystkie potrzeby związane z przeglądem Rewind!
Recenzje w tej serii:
- The Legend of Zelda (NES)
- Przygoda z linkiem (NES)
- Link do przeszłości (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Cztery miecze (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Link między światami (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)