Zawartość
Istnieje drugi wymiar poza tym, który jest znany Hyrule'owi. Jest to wymiar tak rozległy jak pojedynczy loch i tak ponadczasowy jak Okaryna czasu. Jest to środek między niekończącą się nocą i przerwą dnia, między mroczną magią a Świętą Trójkątą, i leży między otchłanią słabego odbioru a nadgorliwym fandomem z Midny. To jest wymiar domeny Ganona. To gra, którą nazywamy ... The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Zgadza się, jesteśmy w 12 tygodniu Legend of Zelda Rewind Review. Jak w przypadku wszystkich recenzji Rewind, The Legend of Zelda: Twilight Princess zostanie poddany przeglądowi oczami współczesnego krytyka. Żadnych nostalgicznych okularów, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzania się przed wściekłymi fanami i czytelnikami. Nic nie usprawiedliwi tej gry z niczego, czego my, jako współcześni gracze, chcielibyśmy dziś zobaczyć w tym gatunku.
Teraz załóżmy nasz likantrop i przygotujmy się do walki konnej The Legend of Zelda: Twilight Princess na Wii i Gamecube!
Fabuła
księżniczka zmierzchuhistoria jest inna niż ta, do której jesteśmy przyzwyczajeni. Podczas gdy on jest wciąż „wybranym bohaterem”, którego uwielbialiśmy, Link nie jest z natury bohaterem. Zamiast tego na początku gry znajdujemy link księżniczka zmierzchu to nic innego jak rolna ręka - ta, której jedynym przewidywalnym przeznaczeniem było dostarczenie miecza do rodziny królewskiej Hyrule jako daniny.
Po serii wydarzeń w mieście, Link jest ostatecznie zmuszony do ścigania grupy dziwnych, podobnych do goblinów stworzeń, znanych jako bulblins, które porwały dzieci miasta. Zatrzymuje go Bariera Zmierzchu, ale odważny młodzieniec przebija się przez ścianę bez zastanowienia. Jednak Twilight Realm, do którego wkracza, wypacza swoje ciało w dobrze znany Wolf Link widoczny w różnych tytułowych sztukach splash.
W tym Królestwie Zmierzchu Link spotyka tajemniczego chochlika o imieniu Midna, który prowadzi go do zamku Hyrule. Link spotyka się tu z księżniczką Zeldą, która opowiada mu o wojnie, jaka miała miejsce między królem uzurpatora, Zantem a Królestwem Hyrule. Po tym, jak Zelda została zmuszona do poddania się niepokonanym siłom Królestwa Zmierzchu, królestwo zostało rzucone w cień. Gdy Midna jest jego przewodnikiem, Link szybko wyrusza, by pokonać Króla Uzurpatora, Zanta, i uwolnić Królestwo Hyrule z rąk Królestwa Zmierzchu.
Od czasu jej wprowadzenia w Twilight Princess, Midna jest ulubieńcem fanów serii ze względu na jej sarkastyczny charakter i żartobliwe przekomarzanie się.
Historia w księżniczka zmierzchu staje się o wiele bardziej skomplikowany, gdy gra się toczy. Dowiadujemy się wielu rzeczy na temat Królestwa Zmierzchu, konfliktu między Hyrule i Królestwem Zmierzchu oraz naszego dziwnego pomocnika, Midny. Jest to również jedna z bardziej serdecznych opowieści w serii, ponieważ bohaterowie są na tyle poważni, że gracze mogą czuć się zanurzeni w historii i na tyle sympatyczni, że naprawdę chcesz zobaczyć, co się stanie dalej.
księżniczka zmierzchu daje całkiem spory skok z poprzednich kilku tytułów, w których historia była słaba lub całkowicie nieobecna. To powiedziawszy, czasami ma nieco rozproszoną naturę. Kilka lochów w grze nie wydaje się, że należą do nich. Zamiast tego czują, że zostały niewłaściwie wkomponowane w historię ze względu na zdobywanie kluczowych przedmiotów. W większości jednak historia jest przyjemna, a czasami ruchoma.
Nie oczekuj jednak czegoś na poziomie Ostatni z nas jako jedyna dynamiczna postać w historii jest tytułowa Twilight Princess.
Rozgrywka
Dobro:
The Legend of Zelda: Twilight Princess podąża za formułą 3D Zelda tytuły świetne. Puzzle są dość proste, ale na tyle złożone, że wymagają istnienia. Główny cel - walka - jest ciasny i nigdy nie otrzymasz trafienia, które sprawia, że czujesz się tak, jakbyś został oszukany.
Chociaż jest niewielu wrogów, którzy stawiają przed graczami nowe wyzwania, gra dobrze spisuje się, przeprogramowując odwiecznych wrogów i czyniąc ich nieco bardziej skutecznymi. Wrogowie tacy jak Armos, Aeralfos, Stalfos i inni czują się jak prawdziwi zagrażający - nawet jeśli wielu z nich raczej nie pokona doświadczonego gracza. Darknut został jednak przekształcony w dwustopniowego wroga, który może stanowić wyzwanie dla weteranów, gdy napotkany w grupach.
Niesławny Darknut w Twilight Princess nadal jest jednym z najtrudniejszych do tej pory wrogów.
Walka była zarówno ulepszeniem, jak i obniżeniem w porównaniu z poprzednim Legenda o Zeldzie Tytuł 3D, The Wind Waker. księżniczka zmierzchu dodał wiele nowych funkcji walki, takich jak siedem ukrytych umiejętności, walka na koniach i walka z tarczą. Jednak stracił także ukochany system parowania, który został wprowadzony w The Wind Waker.
Jednak nie wszystko gubi się w tych błyskotliwych sztuczkach na miecze. Rolująca parada znaleziona w Wind Waker Od tamtej pory jego animacja została zmieniona na ukrytą umiejętność Back Slice, podczas gdy górna parada została zmieniona na Helm Splitter. Oba mogą być używane w dowolnym momencie po ich nauczeniu i mogą być aktywowane na wiele sposobów, od zwykłego toczenia się na bok podczas walki, aż po walkę z tarczą przeciwnika.
Inne umiejętności, takie jak Mortal Draw, Jump Strike i Great Spin, również są dość krzykliwe na swój sposób. Jednak umiejętność Ostatecznego Uderzenia jest zdecydowanie najbardziej przydatna, zapewniając metodę kończenia bitew wcześniej niż zmuszenie gracza do czekania, aż wróg się podniesie.
The Hero's Shade działa jako nowy mentor Linka w Twilight Princess. Jednak jego prawdziwe pochodzenie sugeruje, że sam był kiedyś legendarnym bohaterem ...
Uważam również, że konieczne jest stwierdzenie, jak pomysłowe są niektóre projekty lochów w tej grze. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów księżniczka zmierzchu ma zwykle jeden przedmiot, który służy jako „klucz” w każdym lochu. Lochy zostały opracowane w oparciu o te przedmioty i jako takie dostarczają wielu pomysłowych sposobów użycia przedmiotu, którego nie spodziewałbyś się znaleźć w innych Legenda o Zeldzie tytuły.
Najlepszym tego przykładem jest Spinner. Spinner, znajdujący się na Terenie Arbiter, pozwala Linkowi poruszać się w jednym kierunku i zatrzasnąć w pewnych rowkach znalezionych na ścianach. Te rowki działają jak szyny, które przyspieszają łączenie się po masywnych obszarach w mgnieniu oka, a także prowadzą do jednych z najbardziej ekscytujących bitew bossów i niezapomnianych lochów, z którymi miałem do czynienia w serii.
Innym przykładem jest Pręt Dominium, który pozwala przejąć potężne posągi i nakazać im wykonywanie licytacji.
Złe:
Podczas gdy te rzeczy są wciąż świeże w naszych umysłach, powinienem dodać, że praktycznie nie mają żadnego zastosowania poza lochami, w których się znajdują. Jest to potęgowane przez brak rzeczy do zrobienia poza lochami w ogóle. W rzeczywistości w porównaniu do poprzedniego 3D Legenda o Zeldzie tytuły, księżniczka zmierzchu ma najmniejszą dodatkową zawartość w historii serii - poza tytułami podręcznymi. Oprócz zakupu Hyrule Town Malo Mart i Jaskini Prób, jedynym prawdziwym zadaniem pobocznym jest poszukiwanie Złotych Bugów i Duszy Poe. Żaden z tych questów - poza Cave of Ordeals dla miłośników walki - nie jest w ogóle przyjemny.
W przeciwieństwie do zadania Golden Skulltula z Ocarina of Time, zadania pobierania są czasochłonne i wcale nie są zabawne, ponieważ zarówno poes, jak i Golden Bugs są prawie niemożliwe do znalezienia bez przewodnika, a nagrody są dalekie od spełnienia ...
Inną kwestią jest to, że historia trwa trochę dłużej niż większość Legenda o Zeldzie tytuły do przyspieszenia. Podczas mojego przeglądu księżniczka zmierzchu, Spędziłem prawie 45 minut na losowaniu, zanim zdążyłem uderzyć prawdziwego wroga drewnianym mieczem. Potem minęło jeszcze jakieś dwadzieścia minut, zanim Link zamieni się w postać wilka - a to prowadzi tylko do kolejnego 30-minutowego poziomu umiejętności postaci wilka. Ten zbyt długi samouczek wydaje mi się, że wielu fanów tego tytułu wydaje się przeoczać, zwłaszcza, że narzekają Skyward Sword 'samouczek mimo Twilight Princess jest tak samo długi, jeśli nie dłuższy.
Potem jest żmudna praca zbierania Łez Światła. Nie jestem do końca pewien, co skłoniło twórców gry do dodania tej funkcji, ale nie jest to wcale zabawne. Ilekroć Link przechodzi do nowej części mapy, gracz musi pokonać szesnaście błędów Zmierzchu, aby zebrać szesnaście łez światła. Gdy zostaną one zebrane, Duch Światła budzi się i usuwa Królestwo Zmierzchu z tego obszaru, umożliwiając Linkowi powrót do jego ludzkiej postaci. Chociaż proces ten nie jest szczególnie trudny, jest on czasochłonny w najbardziej niesprawiedliwy sposób. Czasami łzy pojawiają się w krótkim czasie; jednak niektóre obszary mogą zabrać graczom prawie godzinę na zebranie szesnastu. Nie jest to zabawna funkcja, która utrudnia odtwarzanie gry, jeśli po prostu chcesz wejść do lochów.
Ostatnią wadą - a być może jedną z najbardziej pomijanych w grze - jest samo Hyrule Field. Podczas jazdy konnej wokół Hyrule była fajna koncepcja w 2006 roku, odwołanie zostało utracone w 2015 roku. Hyrule Field czuje się ciasno, jałowy, obskurny i ogólnie nieprzyjemny. W danym obszarze jest tylko 4-6 wrogów, a tylko jeden obszar ma 3 zmontowanych wrogów, z którymi można walczyć.
To wyglądałoby pięknie ... gdyby nie było tak cholernie pusto i ponuro ...
Ponadto, pole Hyrule podzielone na 5 różnych obszarów spowalnia eksplorację do zatrzymania. Hyrule Field w księżniczka zmierzchu równie dobrze może być Wielkie Morze The Wind Waker ponieważ praktycznie nie ma zawartości w żadnym z jej obszarów. W istocie Hyrule Field jest stratą czasu i został celowo zaprojektowany, aby pomieścić kilka wydarzeń związanych z historią.
The Downright Niewybaczalne:
Z nieznanego powodu Nintendo zdecydowało, że za każdym razem, gdy znajdziesz rupię księżniczka zmierzchu musiałeś to zobaczyć:
To może nie być takie złe, ponieważ dzieje się to tylko za pierwszym razem. Powinienem jednak wyjaśnić, że zdarza się to za pierwszym razem, gdy znajdziesz jakąkolwiek rupię powyżej 1 rupii za każdym razem, gdy uruchamiasz grę. Aby dodać obrazę do obrażeń, Link zwróci wszystkie rupie, które znajdziesz w skrzyni, jeśli nie masz miejsca w portfelu. Jest to szczególnie denerwujące dla absolwentów, ponieważ pozostawia znaczniki klatki piersiowej na całej mapie. Jeśli jesteś zapomniany lub masz obsesyjno-kompulsywne zaburzenie, które uniemożliwia ci opuszczenie świątyni bez 100% jej uzupełnienia, księżniczka zmierzchu nie jest dla ciebie.
Prezentacja
księżniczka zmierzchu nie jest najlepiej wyglądającą grą. Choć ma pewien styl w swojej sztuce, tekstury o niskiej rozdzielczości i słabe antyaliasing Gamecube i Wii powodują, że gra ogromnie cierpi. Można by pomyśleć, że po sukcesie The Wind Waker, Nintendo rozważyłoby kontynuację stylu sztuki. Deweloperzy gry powinni przynajmniej wybrać styl artystyczny, który będzie dobrze wyglądał na sprzęcie.
Zamiast tego dostajemy ten pikselowy, źle wykonany bałagan, który naprawdę odbiega od przyjemności gry. Każdy, kto twierdzi, że gra jest nadal w 100% piękna, jak pamiętali, musi sprawdzić swoje oczy. Styl gry w ogóle się nie postarzał.
Jeśli chodzi o muzykę, księżniczka zmierzchu ma serię utworów, które spodobają się każdemu, kto ceni zaaranżowaną muzykę. Od motywu Hyrule Field do Lamentu Midny, partytura jest naprawdę piękna i pomaga graczowi czuć się jednością ze światem. Jednak doceniłbym lepszy motyw bitwy, ponieważ nisko brzmiące instrumenty smyczkowe stają się męczące. Staje się to coraz bardziej irytujące, jeśli podróżujesz przez wiele spotkań z mniejszymi wrogami, takimi jak Keese (nietoperze) lub szczury.
Oto oryginalna ścieżka dźwiękowa, którą możesz sami ocenić:
Werdykt
The Legend of Zelda: Twilight Princess to naprawdę zabawna gra. Lochy są dobrze zaprojektowane, historia jest interesująca, a muzyka przyjemna. Jednak obfitość przedmiotów, które nigdy nie są używane w późniejszych częściach gry, wady graficzne i słabe wykonanie skądinąd dobrze zaprojektowanego stylu sztuki, sprawiają, że chcę czegoś więcej. Z plotkami o remake'u HD księżniczka zmierzchu dla Wii U krążącej po Internecie, mogę tylko mieć nadzieję, że Nintendo włoży prawdziwy wysiłek w naprawienie tego, co jest wadą tego solidnego Legenda o Zeldzie tytuł ma.
Przed odtworzeniem tej gry rozważałem dawanie księżniczka zmierzchu 9/10. Jednak moja gra pokazała mi, że gra jest w rzeczywistości bardzo wadliwa. Nie często zdarza mi się sprawdzać, czy nie mam okularów nostalgicznych, ale kiedy do tego dochodzi księżniczka zmierzchu nie jest strasznie wadliwy, po prostu nie ma niczego, co czyni go szczególnie wspaniałym. Jako taki daję księżniczka zmierzchu 7/10.
Tydzień 12 Legend of Zelda Rewind Review Skończyło się, ale są jeszcze 4 kolejne gry! Upewnij się, że w przyszłym tygodniu zajrzysz do tego artykułu lub strony głównej GameSkinny, aby dowiedzieć się o przyszłych recenzjach, a także o akcji mieczy i czarnoksięstwa w drodze z oryginalnego wydania The Legend of Zelda w NES do wydania z 2013 r Link między światami na 3DS!
Recenzje w tej serii:
- The Legend of Zelda (NES)
- Przygoda z linkiem (NES)
- Link do przeszłości (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Maska Majory / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Cztery miecze (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Link między światami (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)