Od 15 listopada STRZELANINA oficjalnie odejdzie z rynków azjatyckich. Z koreańskimi serwerami już były zamknij wcześniej w tym roku i chińskie serwery zamykające się za dwa miesiące, gra dostała uczciwą szansę w regionie i nie powiodła się.
Pomimo wydawcy Shanda Games wydali ogromną kwotę na marketing STRZELANINA, gra nie zdołała przyciągnąć i utrzymać zainteresowania rynkowego Chinami. Po około sześciu miesiącach zmagań Shanda Games jest gotowa na to.
To z pewnością rozczarowanie dla Trion Worlds, ponieważ w zeszłym roku mieli wielkie ambicje w tej grze w Chinach.
Powrót do przeszłości Gamasutra pokazuje, jak optymistycznie prezentowali projekt Shanda Games. Shanda wpompowała kilka milionów w marketing STRZELANINA, trzymając się ich komunikat w artykule Gamasutra, że „ciężko pracują”, aby wprowadzić ją na rynek w Chinach. Niestety to nie wystarczyło.
Sami Trion Worlds widzieli zamknięcie studia w zeszłym miesiącu. To samo w sobie nie jest związane STRZELANINAsytuacja w Chinach, ale być może znaleźli się w lepszej sytuacji, gdyby gra wystartowała na innych terytoriach.
(Przez Kultura MMO)