STRZELANINA miał spore kłopoty ze znalezieniem swojego oparcia w Azji - coś, co powiedziałem z powrotem grudzień, ponieważ tajwańskie i koreańskie serwery gry pogrążyły się w wolnej grze. Przejście do modelu, w którym tytuł jest najczęściej darmowy, nie pomogło: STRZELANINA zamyka na dobre swoje drzwi w Korei Południowej 25 kwietnia.
Wydawca CJ E&M podjął kilka promocji w ciągu ostatniego roku, próbując przyciągnąć nowych graczy i utrzymać aktywną bazę graczy. To niestety nie wyszło na jaw, podobnie jak inne bardziej popularne tytuły w regionie mniej więcej w tym samym czasie. Blade & Soul będąc jednym z największych.
Tymczasem wydaje się STRZELANINA dobrze sobie radzi w Ameryce Północnej. Tytuł osiągnął swój dwuletnia rocznica pięć dni temu i więcej treści podobno jest w pracach.
Często zdarza się, że tytuł dobrze radzi sobie w jednym regionie, a nie tak dobrze w innym. Wiele gier MMORPG opracowanych w Korei spotka się z takim samym losem po wydaniu ich na Zachodzie, zwłaszcza tym, którzy zachowują abonament. Aion jest jednym z przykładów tytułu, który na ogół nie powiódł się na Zachodzie w ramach subskrypcji - ale został wciągnięty ogromne liczby graczy raz zagrał za darmo. Szkoda STRZELANINA nie mogłem zrobić tego samego w odwrotnej sytuacji.