Crunch był kontrowersyjnym tematem w branży gier wideo i Rockstar Games został w przeszłości uderzony; gdy red Dead Redemption został zwolniony, wielu pracowników powiedziało, że pracują zbyt wiele godzin przed czasem.
Wygląda na to, że studio znów postawiło stopę w ustach, tym razem z Red Dead Redemption 2. W pogłębionym profilu z Vulture, główny pisarz Dan Houser wyjaśnił, że pracowali 100 godzin tygodniowo w niektórych punktach w 2018 roku.
Oczywiście wywołało to wiele reakcji ze strony wszystkich członków społeczności graczy.
W oświadczeniu uzupełniającym do The Verge, Pan Houser wyjaśnił, że tylko on i inni członkowie zespołu pisarskiego pracowali tak bardzo; co ważniejsze, powiedział, to nie była polityka całej firmy. W swoim oświadczeniu wyjaśnił dalej:
„Po siedmiu latach pracy nad grą, starszy zespół pisarski, składający się z czterech osób, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow i ja, mieliśmy, jak zawsze, trzy tygodnie intensywnej pracy, kiedy wszystko zawinęliśmy. „
W odniesieniu do czasu awarii w Rockstar, pan Houser powiedział:
„Ale ten dodatkowy wysiłek jest wyborem i nie pytamy ani nie oczekujemy, że ktokolwiek będzie pracował w podobny sposób. Wielu innych starszych ludzi pracuje w zupełnie inny sposób i jest tak samo produktywny - po prostu nie jestem jednym z nich! „
Jednak jego punkt widzenia na temat „dodatkowego wysiłku” jako wyboru spotkał się z krytyką ze strony wielu byłych pracowników Rockstar Games. Wielu podkreślało na Twitterze, że chociaż nie byli werbalnie zmuszani do tak ciężkiej pracy, byli pozornie karani, jeśli tego nie zrobili.
Z tego, co mówią dawni pracownicy Rockstar Games, główną konsekwencją było to, że istniała niepisana zasada mówiąca, że pracownicy będą pracować w ekstremalnych godzinach w kompilacji, a także po wydaniu gry.
Red Dead Redemption 2 ma zostać wydany 26 października.