Rogue Legacy & colon; Szturchanie Oka Khalida

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 2 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Rogue Legacy & colon; Szturchanie Oka Khalida - Gry
Rogue Legacy & colon; Szturchanie Oka Khalida - Gry

Jeśli grałeś Rogue Legacy przez jakiś czas prawdopodobnie napotkasz następujące fakty.


  1. Ta gra jest niesamowicie wciągająca.
  2. Trudność rośnie niesamowicie szybko
  3. Pierwszy boss jest niesamowicie trudny do pokonania.

Khalid the Gatekeeper stał się moim świętym Graalem po pierwszych dwudziestu czterech godzinach zabawy. Był powodem, dla którego zacisnęłam zęby i wybrałam dziedzica… jeszcze raz.

Gdybym tylko mógł pokonać pierwszy szef wtedy mógłbym wycofać się z tej gry na tydzień lub dwa, treści, które udało mi się osiągnąć.

Odblokowałem każdą klasę, dziesiątki run i pancerzy. Wierciłem się w Majach, aby doskonalić swoje umiejętności unikania. I umarłem wiele, wiele razy. Wreszcie pomyślałem, że jestem gotowy.

Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć o walce z szefem Khalida, jest to, że nie ma gdzie się ukryć. Jest olbrzymim okiem i widzi wszystko. Nie ma ani jednego zakamarka w jego pokoju, żeby się schować, nie ma czasu na modlitwę do jakiegokolwiek bóstwa, o które błagasz o pomoc. Jeśli nie jesteś szybki, spokojny i sprytny - jesteś już martwy. Niech Lady Winry II, V i IX odpoczną w spokoju.


Lekceważyłem klasę Paladynów, zwabioną obietnicą mocy oferowaną przez takie klasy, jak Spellsword i Lich. To był błąd. Specjalna zdolność Paladyna - zdolność do blokowania nadchodzących obrażeń poprzez podnoszenie tarczy - jest nieoceniona, gdy walczysz z Khalidem. Klucz „A” jest twoim przyjacielem, ale używaj go mądrze, ponieważ wyczerpuje manę. Chcesz zachować równowagę między uniku i blokowaniem, a tego ostatniego używaj tylko wtedy, gdy wiesz, że nie zamierzasz tego zrobić. Nie bój się używać swoich zaklęć. Utknąłem z Chakramem, który nie był idealny, ale wykonał swoją pracę. Pamiętaj, że jeśli unikniesz jego powrotu, cofnie się w drugą stronę, aby uzyskać dodatkowe obrażenia.

Wreszcie obserwuj jego wzory. Khalid wie, gdzie jesteś i dokąd idziesz. Będzie miał czas, aby jego krwawe łzy pasowały, a klucz pozostaje o krok przed nim, Space Invaders styl. Masz okres karencji wynoszący może pół sekundy po wystrzeleniu pierwszego pocisku, aby wydedukować, dokąd zmierzają, i wykorzystać ten czas na rozpoczęcie ruchu w przeciwnym kierunku. Jeśli rozpoczyna atak na koła, użyj tarczy lub skarbca wokół pokoju, tak jak kangur, który masz wyprzedzić śmiertelny płyn.


Może to zająć dwie lub trzy próby, ale ostatecznie walka Khalida nie jest tak przerażająca, jak pojawia się w pierwszym biegu. A nagrody są na pewno warte - nie tylko monety, ale uderzenie adrenaliny, które jest motywacją, której potrzebujesz, aby zamknąć grę i kontynuować swoje życie--

Cholera, dobrze. Wybiorę mojego dziedzica.

Cmon, Chun Li VIII. Zróbmy to.