RR-sama Rozmowy i dwukropek; Na huku Metal Gear Solid V

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 21 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
RR-sama Rozmowy i dwukropek; Na huku Metal Gear Solid V - Gry
RR-sama Rozmowy i dwukropek; Na huku Metal Gear Solid V - Gry

Zawartość

Witam wszystkich i witam w pierwszym segmencie rozmów RR-sama! W tych sekcjach omówię gry lub serie, które nie trafiają do moich recenzji w Rewind, ale są na tyle interesujące, że chciałbym je omówić. Może to być spowodowane nadchodzącym sequelem, a może po prostu nie mam ochoty pisać pełnej recenzji o grze, o której wszyscy wiedzą, że uzyska przyzwoity wynik - nawet według moich standardów.


Gry te zostaną uwzględnione w tych sekcjach z wielu powodów, począwszy od ich utraty z mojej kolekcji, a skończywszy na innych niedostępnych mi w tym momencie. Nie martw się jednak, nadal obowiązują te same zasady: Nie nostalgiczne okulary, żadnych wymówek, żadnych racjonalizujących ograniczeń sprzętowych i nie oszczędzanie się przed wściekłymi fanami i czytelnikami. Skopmy się!

Czym jest Metal Gear Solid?

Moje pierwsze doświadczenie z Metal Gear Solid pochodzi od Egoraptora Metal Gear Awesome parodia. Podczas gdy animacja prawie nie przypominała rzeczywistej gry, kiedy po raz pierwszy oglądałem tę animację, od razu zastanawiałem się, co Metal Gear Solid było właściwie. Z moich pierwszych wrażeń miała być gra o ukradkowej infiltracji bazy wroga, aby zatrzymać, ukraść lub zniszczyć wszelkie plany, które musieli zrobić ... coś.

Te oczekiwania skłoniły mnie do uwierzenia Metal Gear Solid byłoby czymś w rodzaju hardcorowej wersji The Legend of Zelda: The Wind Waker's Opuszczona forteca, w której musiałbyś trzymać się z daleka od wroga, lub ponieść konsekwencje. Częściowo tak było, ale nigdy nie podejrzewałam, że gra byłaby dużo łatwiejsza i łagodniejsza niż moje oczekiwania. Myślę, że byłem w tym sensie trochę naiwny, ale to miało dla mnie sens.


Czym jest real Metal Gear Solid?

Bliźniacze węże polegały na zdobyciu skoku na wroga, ponieważ coraz częściej złapano go w śmierć

The Metalowy sprzęt seria nie jest łatwa do zdefiniowania. Podczas Metal Gear Solid lub Metal Gear Solid: The Twin Snakes lepiej radziłem sobie z mieszaniem walki i mechaniki ukrywania, niż się spodziewałem. Odkryłem, że późniejsze dodatki do serii nie mogą tego zrobić. Z wyjątkiem Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pozostałe wpisy w serii nie karały cię zbytnio za złapanie. W rzeczywistości gra walki została ulepszona do tego stopnia, że ​​w niektórych punktach gier można było rzucić jednoosobowe szaleństwo zabijania, jeśli chciało się.

Jasne, w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ukrywanie było nadal ważne, ale jest powód, dla którego dodali tryb pierwszej osoby. Jest to nowy sposób walki z wrogiem, a każdy sposób skupienia się na zabijaniu przeciwników przez pozostanie niewidzialnym, czyniąc wrogów mądrzejszymi, jest - moim skromnym zdaniem - niewłaściwym sposobem postępowania.


Najgorszą grą z tej serii jest brak koncentracji na ukryciu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. W MGS4, gracze mogą przejść całą grę bez opieki na świecie. Jasne, istnieją części gry, w których wymagane jest ukrycie - czyli pierwsze 5 minut nie kinematografii. W grze oznaczonej dosłownie jako „Akcja Taktyczna Szpiegostwa” nie spodziewałem się, że będę biegał w alejce, strzelając do wszystkich z karabinem szturmowym.

W Snake Eater ta scena byłaby twoim łożem śmierci. W Guns of the Patriots jest to cel na dowolnym poziomie trudności poniżej trybu Big Boss ...

MGS4 udowodnił, że nie mogę się mylić co do serii ...

Chyba że grasz na najwyższym możliwym poziomie trudności, Guns of the Patriots jest cakewalk. Pozwól, że poprawię się ... To cakewalk aż do momentu, w którym dojdziesz do ostatniej misji, która w rzeczywistości wymaga szalonych ilości ukrycia. Choć doceniłbym to, gdyby gra powoli budowała tę trudność, przyzwyczaiłem się do zabijania wszystkich w zasięgu wzroku, co sprawiło, że miałem poważny przypadek urazu kręgosłupa szyjnego. Krótki i słodki? Umarłem w kółko, aż przypomniałem sobie, jak „Snake”.

A co z resztą MSG?

Od tego czasu nie mogę mówić za tytuły bez konsoli MGS4 prawie nie zabiłem moich oczekiwań związanych z serią i jako taki nigdy nie przejmowałem się wybieraniem remasterów HD tych gier. Jednak słyszałem o nich świetne rzeczy. Byłbym trochę niezdecydowany, aby je odebrać, ponieważ - ostatnio sprawdzałem - nadal mają tryb online dla wielu graczy.

Moim założeniem byłoby, że w efekcie będą przypominać MGS4 trudna do walki gra. Ale jak powiedziałem, nigdy ich nie grałem, więc to tylko spekulacje.

Metal Gear Online reprezentuje wady wszystkich nowszych gier z mojego punktu widzenia ...

Myślę, że staram się tutaj powiedzieć, że Metal Gear Solid seria do tej pory była grą o świetnym założeniu, ale z bardzo niespójnym poziomem wykonania. Bardziej niż cokolwiek, wiem, że gry mają świetną historię, pod warunkiem, że masz cierpliwość, by siedzieć godzinami przerywników i zapisywać notatki.

Jeśli naprawdę chcesz przygody z „Taktycznym szpiegowaniem”, sugeruję podniesienie MGS3. Jeśli chcesz po prostu strzelać do wszystkiego, wściekłość zakończy się po tym, jak gra przestanie pozwalać ci to zrobić, podnieś MGS4. Za wszystko inne pomiędzy ... wybierz pozostałe tytuły. Każdy jeden Metal Gear Solid tytuł jest dobrze spreparowany i wszystkie są dobrymi grami, ale mogą nie wszystkie odpowiadać Twoim oczekiwaniom.

A Metal Gear Solid V: Phantom Pain?

Szczerze mówiąc, prawdopodobnie pominę to. Naprawdę nie rozumiem szumu. Może dlatego, że jest to końcowy rozdział i jako taki ma syndrom „ostatniej gry w serii”, gdzie każdy musi „zagrać dla tej historii”. W przyszłości mogę to odebrać ze względu na nostalgię (wiem, ironicznie ode mnie).

W przeciwnym razie zaczekam, aż szum ustanie, a opinie użytkowników ustalą, gdzie dokładnie ta gra stoi w skali taktycznej akcji, bez szumu głoszącego „najlepsze MGS!”