RR-sama Rozmowy i dwukropek; Na Metroid Prime i dwukropku; Siła Federacji

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
RR-sama Rozmowy i dwukropek; Na Metroid Prime i dwukropku; Siła Federacji - Gry
RR-sama Rozmowy i dwukropek; Na Metroid Prime i dwukropku; Siła Federacji - Gry

Zawartość

Więc Metroid Prime: Federacja Siła nigdzie się nie ruszy. Fani stworzyli petycje, aby to powstrzymać, wciąż narzekają na to na Reddit i innych forach, a niektórzy zdecydowali się po prostu bojkotować. Tyle nienawiści, a Nintendo pokazało tylko, co może ... 10 minut rozgrywki podczas E3?


Około 2 miesiące temu zacząłem Przegląd Rewind Metroidiw nim omówiłem każdą grę z serii z oryginału Metroid w NES do najnowszej gry Metroid: Inne M. Pod koniec serii zdałem sobie sprawę, że to czas Metroid to świetna seria, rzadko jest spójna pod względem jakości, a nawet mniej spójna pod względem logicznej historii. Poniższy film naprawdę nie pomógł mi wrócić do nawyku robienia serii bardzo poważnych:

Nie zrozumcie mnie źle ... Kocham Metroid. Uwielbiam to, że jest zły Płeć żeńska łowca nagród w cyberprzestrzeni walczący z gigantycznymi smokami w kosmosie na jakiejkolwiek planecie, na której pojawiają się obce meduzy. To super. Ale spójrzmy prawdzie w oczy ... Metroid nigdy nie był „wielki” tak bardzo, jak „dobry”. W rzeczywistości, po krytycznej analizie wszystkich gier z nowoczesną perspektywą, seria jako całość ledwie przeszła z 7.3 / 10 podczas mojej serii Recenzje Rewind.


Jeśli kochasz Metroid dlaczego tak źle oceniłeś RR-sama?

Odpowiedź jest prosta, mój przyjacielu: Metroid - po odrzuceniu cech FPS lub side-scrollera jest to w zasadzie źle wykonane Legenda o Zeldzie klon.

Właśnie zapaliłem dwie bazy fanów ... prawda?

Chociaż to pojęcie może brzmieć całkowicie absurdalnie dla fanboyów i dziewcząt z obu serii, gdy pozbawione ich perspektyw (top-down lub trzecia osoba 3D dla Legenda o Zeldzie lub side-scroller lub strzelanka 3D dla pierwszej osoby Metroid) obie gry faktycznie odzwierciedlają się nawzajem. Tak naprawdę chciałbym to powiedzieć The Legend of Zelda robi Metroid lepszy niż Metroid robi Metroid. Nie wierzysz w to? Oto dowody ...

Ustawiając Link i Zero Suit Samus jako „postać podstawową” widzimy szereg powierzchownych podobieństw między postaciami i ich zdolnościami ...


Przed potępieniem mojego roszczenia rozważ następujące kwestie:

  • Zarówno Link, jak i Samus „lochy pełzają” po różnych tematycznych lochach, w których niezbędny jest niezbędny element, aby osiągnąć postęp. Aby zdobyć wspomniany przedmiot, link lub Samus zazwyczaj musi pokonać minibossa lub zbadać określony obszar wyżej wymienionego lochu.
  • Zarówno Link, jak i Samus mają wiele podobnych elementów: Link ma bomby, Samus ma bomby energetyczne; Link ma hak, Samus ma wiązkę chwytaka; Link ma ulepszenia tuniki, Samus ma ulepszenia w kolorze; itp. Chociaż podobieństwa te są powierzchowne, gdy są stosowane do poszczególnych gier, są one identyczne, jeśli jedna z postaci postanowiła zamienić role na jeden dzień.
  • Zarówno Link, jak i Samus zazwyczaj muszą odzyskać określony rodzaj broni, aby pokonać ostatecznego bossa. W przypadku łącza jest to zazwyczaj Master Sword lub Light Arrows, a dla Samusa jest to raczej Hyper Beam lub Plasma Beam.
  • Zarówno gry Link, jak i Samus skupiają się na eksploracji gatunku gier przygodowych. To jest niezaprzeczalny fakt.
  • Powinien Legenda o Zeldzie gra może stać się fantazją kosmiczną, lub Metroid w średniowieczną fantazję trudno byłoby odróżnić te dwie gry od siebie tematycznie. Jedyne różnice to: The Legend of Zelda jest napędzany opowieścią Metroid nie jest.

Jak widać, obie gry mają wiele podobieństw. Jest to także powód, dla którego uważam, że te powody są tego powodem Metroid gry były - w powszechnej opinii - coraz gorsze.

Wyjaśnij sobie RR-sama, zanim ścię cię za zdradę!

Jeszcze raz kolejna prosta odpowiedź, przyjaciele ...

Patrzeć na Metroid, seria po prostu niczego nie oferuje The Legend of Zelda już nie. W czasach, gdy te dwie gry były pierwotnie wydane, Takashi Tezuka i Shigeru Miyamoto pracowali niestrudzenie, aby upewnić się, że gry są „anty-Super Mario„. Oznacza to, że nie miał na myśli rzeczywistego wyboru projektu, tyle że musiał być tak samo jakSuper Mario jak mogłoby być. Oznaczało to usunięcie skoku, aby zabić mechanika, usunięcie przewijania strony od lewej do prawej i tak dalej.

Od ustawienia, przez rozgrywkę, po motywy, The Legend of Zelda jest antytezą franczyzy Mario, mającą prawie nic wspólnego

Obie gry osiągnęły ten cel, ale żadna z gier nie była naprawdę biegła w robieniu tego, co zrobiła. Podczas The Legend of Zelda był bardzo zbliżony do gotowego produktu, nie byłby aż do Super Metroid został wydany, że mieliśmy coś przypominającego co Metroid gra powinna być jak ... zakładając to Super Metroid to, co myślisz Metroid gra jest.

Prawda jest taka: Super Metroid miał więcej wspólnego z The Legend of Zelda: Link to the Past niż z Metroid (NES) lub Metroid II: Powrót Samusa. Ale jak to się dzieje? Odpowiedź jest prosta: Wspaniały Metroid zacząłem przenosić serię w stronę opartego na fabule stylu gry.

Super Metroid rozpoczął trend dodawania elementów fabuły do ​​gry Gry Metroid, coś, co było pomijane kontrowersji, dopóki narracja głosowa nie była używana w Metroid: Inne M

Odłamywanie sekwencji, oba Odniesienie do przeszłości i Super Metroid mają najczęstsze elementy ze sobą niż poprzednie gry w obu seriach. Oboje dążyli do masowej eksploracji, obaj dodali wystarczająco dużo „historii”, by cię pokonać, i obaj działali na wcześniej wspomnianych podobieństwach. Jednak póki Super Metroid jest uważany za złote dziecko Metroid seria, blednie w porównaniu z Odniesienie do przeszłościfanbase i zdecydowanie pozytywny odbiór - nawet do dziś.

Dlaczego więc The Legend of Zelda: A Link to the Past robi o wiele lepiej?

Prosta odpowiedź jest taka The Legend of Zelda jest bardziej dostępny. Tematycznie, koncepcyjnie, mechanicznie i narracyjnie - The Legend of Zelda jest o wiele bardziej dostępną serią. Wracając do wideo, które wcześniej podłączyłem, The Legend of Zelda ma znacznie mniejsze zawieszenie wiary niż Metroid robi. W rzeczywistości próbuję wyjaśnić dlaczego Metroid jest tak świetny dla każdego, kto nie grał w tę serię dla siebie, może wzbudzić więcej pytań i brwi niż rozwiązuje.

Kiedy ostatni raz musiałeś wyjaśnić, że grasz jako kobieta wychowywana przez ludzi-ptaków, by walczyć z obcymi meduzami, które zostały genetycznie zmodyfikowane przez latających naukowców z kosmicznymi smokami?

W związku z tym twierdzenie jest dość ciężkie Metroid to coś więcej niż kiepskie przewijanie na bok Legenda o Zeldzie gra. Zelda II: The Adventure of Link jest uważany za jeden z najgorszych Legenda o Zeldzie tam są gry, a jednak nawet ta gra jest chwalona częściej niż gier z epoki w Metroid seria.

I tak Nintendo próbuje stworzyć „anty-Zeldę” Metroida ...

W moim Metroid: Inny przegląd M Rewind Argumentowałem, że fan-dubbing „najgorszy Metroid gra „była właściwie jedną z najlepszych. Dlaczego? Bo zrobiła coś zupełnie innego niż oryginał Metroid formuła.

Metroid: Inne M zabrał dużo wolności od Metroid formuła poprzez zainstalowanie systemu sterowanego działkami. Chociaż jest to niemal jednogłośnie uznane za złe, niestety nie wpływa to na wszystkie rzeczy Metroid: Inne M zrobił dobrze.

Samus w Inne M czuje się świetnie. Nie przeskakuje w lewo ani w prawo, aby uniknąć ataków wroga. Zamiast tego ona skacze i odbija się wokół wrogów w celu uniknięcia i ataku. To niesamowita poprawa w stosunku do robotyki Metroid gry kanoniczne i główny seria.

Mechanizm „SenseMove” przyspieszył tempo Metroid: bitwy innych M, czyniąc je bardziej płynnymi i podobnymi do rzekomego treningu Chozo Samusa otrzymanego w dzieciństwie

Podczas, gdy główny W końcu seria przyniosła wiele dobrego, wprowadzając serię do świata 3D, ale ostatecznie nie zmieniła się w stylu Metroid formuła. W rzeczywistości wszystko to sprawiło, że stało się bardziej sprawne - co ze względu na argument jest gorsze w przypadku serii. W Inne M, po raz pierwszy w życiu Samus czuje się tak, jak jest opisana: zwinny, szybko strzelający, cybernetycznie ulepszony łowca nagród. Samus pokazał te cechy tylko w całości podczas Super Smash Bros. Melee intro.

Inne M udało się Metroid jako „anty-Zelda„jak mogłoby być. W związku z tym powiedziałbym, że - pomimo niepowodzeń - Inne M jest w rzeczywistości największą rzeczą, do której należy Metroid od Super Metroid.

Co to ma wspólnego z tym Metroid Prime: Federacja Siła?

Dużo, właściwie ...

Rozważ to przez chwilę: co jeśli Nintendo aktywnie stara się oddzielić Metroid seria od korzeni jako eksploracyjna gra przygodowa? The główny seria była jedną z najlepiej sprzedających się Metroid tytuły i Inne M wydaje się wskazywać kierunek, w którym seria będzie bardziej zorientowana na działanie.

Metroid Prime: Federation Force wydaje się być zorientowaną na cel, zorientowaną na działanie grą, podobnie jak seria Other M i Metroid Prime

Co jeśli Siła Federacji - lubić Metroid Prime: Łowcy - stara się dążyć do tego, aby seria była bardziej ukierunkowana na akcję pierwszoosobową? Z pewnością wypełniłoby to pustkę na liście Nintendo poświęconej konkretnym gatunkom. Z The Legend of Zelda: Wii U celując w znacznie szerszy rynek eksploracji w otwartym świecie, może Nintendo zdało sobie sprawę, że nie ma miejsca na dwie gry z tymi samymi podstawowymi wartościami rozgrywki?

Wiem, że kolejna skarga na grę to styl artystyczny. Osobiście sympatyzuję na tym gruncie. Metroid Prime był znany z bardziej szorstkiego wyglądu z ostrymi krawędziami i podkreśleniami. Siła Federacji wydaje się, że wciąż realizuje ten projekt, ale brakuje mu kierunku artystycznego Retro Studios. W związku z tym otrzymaliśmy ten rodzaj projektu postaci chibi, który wygląda zupełnie inaczej.

Federation Force prawdopodobnie miałoby znacznie mniej skarg, gdyby grywalne postacie wyglądały bardziej jak w Metroid Prime 2: Echoes ...

Muszę tylko powiedzieć, że biorąc pod uwagę co Metroid był, jest i będzie ... daj mu szansę. Seria do tej pory tak naprawdę nie przełamała żadnego powodu, że inne gry nie zostałyby wykonane wcześniej czy później. Jest to również wciąż stosunkowo młoda seria Nintendo, mająca tylko 9 lub więcej rat, jeśli nie liczysz remake'ów lub spin-offów - to tylko 2 kolejne gry niż Starfox. Poza tym, jeśli jest jedna rzecz, którą dowiedzieliśmy się o Nintendo, to jest to, że udaje im się trafić do domu 95 na 100 razy.

Jak powiedziałaby Iwata: zostaw szczęście w niebie!