Uruchom przestępcze przestępstwo w zabójcach i złodziejach

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 6 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Uruchom przestępcze przestępstwo w zabójcach i złodziejach - Gry
Uruchom przestępcze przestępstwo w zabójcach i złodziejach - Gry

Zawartość

Podczas gdy w ciągu ostatnich dwóch lat pojawiły się strumienie informacji, Zabójcy i złodzieje jest w zasadzie niespodzianką w ostatniej chwili od Alexa Thomasa Stoica (znanego z The Banner Saga serię), a my jesteśmy podekscytowani, aby przedstawić Ci jedną z pierwszych w sieci recenzji gotowego produktu.


Jak można się było spodziewać po kimś, kto jest w to zamieszany The Banner Saga, jest tu bardzo charakterystyczny styl artystyczny, ale jest on prezentowany w zupełnie inny sposób niż ta kultowa gra. Podczas gdy istnieją wyraźne wpływy z poprzedniej serii dewelopera, nie oczekuj tu strategii walki opartej na turach!

Nieco pokrewny X-COM, gra jest podzielona na dwie główne fazy: segment zarządzania zasobami, a następnie segment czasu rzeczywistego, w którym kontrolujesz wielu złodziei za napady.

Uruchamianie gildii od góry do dołu

W domu w twojej siedzibie nadzorujesz różne złodziejskie przedsiębiorstwa - rekrutujesz nowych złodziei, trenujesz już istniejące, sprzedajesz skradzione przedmioty i tak dalej.

Stamtąd wasze bandy rzezimieszków i kieszonkowców wyruszają do różnych dzielnic dużego miasta, aby podjąć się misji fabularnych lub po prostu spróbować szczęścia w rabowaniu domów w różnych miejscach.


Eksploracja dzielnicy

Każda dzielnica ma różne statystyki, które wpływają na sposób gry: różne poziomy aktywności strażników, większy lub mniejszy rynek dla niektórych rodzajów skradzionych przedmiotów, i tak dalej. Na przykład nie można sprzedawać słynnej sztuki za wysokie ceny w slumsach, gdzie nie ma na nią rynku.

Po skończeniu elementu strategii na mapie świata, gra przełącza się na widok boczny w celu grania w czasie rzeczywistym, który wygląda jak skrzyżowanie Sim Tower, The Banner Saga, i Knock Knock.

To jest miejsce, w którym sprawy stają się skomplikowane, ponieważ pozostawanie w ukryciu przed strażnikami, podczas gdy tak dużo łupów, jak to możliwe, jest dość trudne - i istnieje możliwość uruchomienia. Pomiędzy tym aspektem a zdolnością do podnoszenia morale i rekrutowania nowych złodziei przez karawanie w tawernach, znajdziesz trochę Darkest Dungeon czuć w tej grze.


Baza

Jednak skupienie się w fazie czasu rzeczywistego nie dotyczy walki, a nawet gdy walczysz, nie kontrolujesz bezpośrednio ataków złodzieja ani jego uników. Tak więc nie jest to gra „akcji” w żadnym wymiarze wyobraźni. Wynik walki zależy raczej od statystyk, umiejętności i (prawdopodobnie) losowych liczb.

Jeśli poświęcisz więcej czasu na trening siły i dodasz umiejętności, takie jak uderzenie krytyczne, tym bardziej prawdopodobne jest, że twój zabójca wyjdzie zwycięsko, jeśli zostanie złapany przez strażnika. Oczywiście, kiedy już walczysz, nadszedł czas, by go ogarnąć lub zostać opanowanym.

Pozostając w czerni

Nie możesz uszczęśliwić złodziei w kolejce bez regularnych kontroli płac, a to oznacza chodzenie na napady, znajdowanie frontów sklepowych do ogrodzenia nieruchomości i wykonywanie misji fabularnych w celu otwarcia nowej murawy.

Opuszczając kwaterę główną i kierując się na mapę świata, istnieją zasadniczo trzy główne rodzaje aktywności: tyczenie, misje i napady.

Tyczenia podejmuj najmniejszą bezpośrednią aktywność, po prostu trzymaj złodzieja zajętego przez określony czas, dostarczając ci informacji, jak bogata jest okolica i jaki rodzaj łupów można tam znaleźć.

Misje mają trochę więcej interaktywności, ale wciąż robią to „za kulisami”, gdy posuwasz się naprzód i masz zmienną szansę powodzenia w zależności od tego, kogo przypiszesz i ilu złodziei zostanie zatrudnionych.

Możesz zrobić pełny ładunek, aby mieć największą szansę na sukces, ale wtedy będziesz miał mniej złodziei dostępnych przez kilka dni na inne zadania. Na końcu osiągniesz sukces lub porażkę, z odpowiednią ilością zdobytych lub utraconych zasobów.

Sukces w misji

Niektóre misje mają specyficzne wymagania, takie jak sprowadzenie jednego złodzieja o Sile powyżej 60 i innego z umiejętnością Czujności. Nie do końca zdecydowałem, czy jest to błąd lub celowa funkcja, ale może to prowadzić do martwych bloków, w których musisz czekać dzień po dniu, aby przychodzili nowi rekruci, lub zamiast tego wielokrotnie narażać swoich ciężkich hakerów na nie -zachody historii, aby zdobyć doświadczenie.

Na przykład w pewnym momencie potrzebowałem dwóch złodziei z określoną umiejętnością do misji, ale nie miałem wystarczającej liczby punktów umiejętności, aby dodać tę umiejętność do istniejącego złodzieja. Moją jedyną opcją było umieszczenie ludzi w tawernie w celu zwiększenia liczby rekrutów tygodniowo i klikania przycisku „dzień wyprzedzenia”, aż inny pojawi się z wymaganą umiejętnością. Z powodu szczęścia, kilka tygodni minęło, zanim zdobyłem umiejętności, których potrzebowałem.

Napady są tam, gdzie idziesz na poziom ziemi i aktywniej kontrolujesz złodzieja. Będziesz musiał śledzić i wykorzystywać wielu złodziei, przełączając się między nimi, aby korzystać z różnych umiejętności w razie potrzeby.

Jeden złodziej może mieć możliwość wybierania zamków, jeden ma zdolność do walki, można się schować podczas ruchu, można wyskoczyć przez okna na ziemię, aby szybko uciec, i tak dalej. Możesz szkolić swoich rekrutów w wielu umiejętnościach, ale to wymaga czasu - a główne umiejętności, takie jak Walka na Nóż, wymagają więcej punktów umiejętności, niż początkowo będziesz miał.

Nauka nowych umiejętności

Niektóre z tych umiejętności wydają się bardziej przydatne niż inne. Naprawdę nie chciałbym wysłać żadnego złodzieja do budynku bez czujności, co pokazuje, co jest w następnym pokoju, bez konieczności zaglądania przez dziurkę od klucza. Podsłuch ujawnia więcej pomieszczeń niż Czujność, ale ogólnie wydaje się mniej przydatny, ponieważ musisz zatrzymać się i ukryć, aby aktywować umiejętność, a jej użycie wymaga czasu.

Kilka obaw

Dużo radości sprawia, że ​​bierzemy sprawy za kulisy lub przejmujemy bezpośrednią kontrolę i okradamy ludzi niewidomych, ale jest też kilka wad.

Kiedy gracz ma podstawy do skradania się, kradzieży, sprzedawania i treningu, jest to zasadniczo ta sama rzecz od tego momentu, tylko z różnymi celami lub tekstem opowieści pomiędzy każdym napadem. W obszarach napadowych nie ma zbyt wielu różnic wizualnych, więc jest tu wiele powtórzeń.

Niektóre z najwyższych punktów gry mogą być również jego niskimi punktami. Aby zrównoważyć skale i zmusić cię do używania wielu postaci, niektórzy złodzieje będą mogli walczyć, a inni nie będą, a to często staje się frustrujące w wielu przypadkach. Jak mówi deweloper - masz zabójców i masz złodziei, ale nie masz obu.

Istnieje również niewielki problem z interfejsem użytkownika, w którym musisz kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby poruszać się po mapie napadu, co jest dość denerwujące, gdy próbujesz szybko gdzieś uciec i przypadkowo spróbować przewinąć krawędź ekranu jak zwykle. Zabawnie, po przyzwyczajeniu się do tej metody przesuwania ekranu, grając przez kilka godzin, próbowałem kliknąć prawym przyciskiem myszy i przeciągać strony po zamknięciu gry. Dlaczego nie po prostu umieścić standardowego przewijania krawędzi jak każda inna gra?

Okradanie domów, podczas gdy inni pilnują

Dolna linia

W pewnym sensie, Zabójcy i złodzieje przypomina mi bardziej w pełni zrealizowane Domina z zarządzaniem charakterem i zasobami z jednej strony, a następnie rozgrywką 2D w czasie rzeczywistym z drugiej. w odróżnieniu Domina, możesz zmienić trudność tutaj, ułatwiając ukrywanie się przed strażnikami lub zaczynając od dodatkowych złodziei, jeśli poziom wyzwań jest zbyt frustrujący - i to jest plus.

W swojej pierwszej wiadomości dla graczy na ekranie powitalnym Alex Thomas sam stwierdza, że ​​niekoniecznie ma to być typ gry, w którą grasz jeszcze rok lub dwa lata i zatonąłeś setki godzin. Jest to coś, z czego lubisz majstrować, aby odkryć swój idealny złodziej, a potem pewnie się zdenerwować, gdy twój zabójca nagród umrze lub najlepszy wytrych w więzieniu i wściekłość zrezygnować na chwilę, aby się ochłodzić.

Mając na uwadze powyższe, istnieją sposoby na przedłużenie życia gry. Ze względu na swoją modułową naturę, byłoby łatwo dodawać nowe treści tylko poprzez zamianę tekstu opowieści i celów napadu lub misji, od czasu do czasu wrzucając kilka nowych zasobów sztuki tu i tam.

Gdybym musiał to ugotować, Zabójcy i złodzieje zasadniczo powstaje przez gotowanie razem odrobiny X-COM, gałązka Dominai pokropienie Darkest Dungeon. Gra jest zabawną mieszanką kilku różnych znanych stylów, które warto wypróbować, aby zobaczyć, jak dobrze radzisz sobie z prowadzeniem udanego przedsięwzięcia kryminalnego.

Plus, jest zły ass Lady Assassin!

Nasza ocena 7 Uruchamiaj swoje własne kryminalne imperium w hybrydzie zarządzania zasobami 2D / stealth RPG. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny