RWBY i dwukropek; Przewodnik bitewny Amity Arena - Porady pojedynków dla początkujących

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 12 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 26 Październik 2024
Anonim
RWBY i dwukropek; Przewodnik bitewny Amity Arena - Porady pojedynków dla początkujących - Gry
RWBY i dwukropek; Przewodnik bitewny Amity Arena - Porady pojedynków dla początkujących - Gry

Zawartość

RWBY: Amity Arena to kolekcjonerska gra karciana z bitwami w czasie rzeczywistym, która wykorzystuje elementy znalezione w MOBA. Ma pasy, wieże, bohaterów o specjalnych zdolnościach i sługusów / creepów, które pomagają w walce. Innymi słowy, samo zdobycie najlepszych kart nie wystarczy.


Musisz wiedzieć, jak korzystać każda karta w twojej ręce rozwijać się w tej grze, niezależnie od siły, podczas szybkich meczów. Na szczęście opracowaliśmy kilka strategii dla początkujących, abyś mógł zacząć na właściwej stopie.

Zawsze byłem fanem gier karcianych. Połączenie umiejętności i szczęścia, „radzenia sobie” z rozdawanymi kartami, rozwijania skutecznych strategii - wygranej lub przegranej, te aspekty zawsze mnie intrygowały i są obecne tutaj Amity Arena. Musisz budować strategie niezależnie od kart, abyś mógł dostosować się do różnych sytuacji.

Uwaga: Ten przewodnik zakłada, że ​​przynajmniej grałeś przez samouczek. Nie opisuje szczegółowo podstaw gry, tylko jak można wygrać po zrozumieniu koncepcji gry.

Budowanie odpowiedniego pokładu

Podobnie jak większość kolekcjonerskich gier karcianych, przywoływanie postaci wymaga zazwyczaj jakiejś waluty. Kwota potrzebna do rozmieszczenia kogoś w bitwie zależy od jego poziomu podstawowego jako karty. To z kolei wpływa na to, jak szybko każda karta / postać może zostać użyta.


W RWBY: Amity ArenaJest przypadek segmentowy pasek energii, który powoli wypełnia się z czasem, umożliwiając przywoływanie kart, które trafiają w określone punkty. Na przykład, aby przywołać Rubiego, będziesz potrzebował czterech pasków energii.

Gdy zostanie wezwana na pole gry, ilość energii spadnie w ilości odpowiadającej poziomowi tej postaci. Oznacza to, że będziesz czekał, aż ponownie się zapełni, zanim przywołasz kolejną kartę poziomu czwartego.

Z tego powodu ważne jest stworzenie talii, która ma połączenie kart niskiego i wysokiego poziomu.

Ostatnią rzeczą, którą chcesz zrobić, jest przywołanie naprawdę dużej karty / postaci na pas i przez dłuższy czas nie masz nic dostępnego; ponieważ przywołanie kolejnej karty wysokiego poziomu zajmie trochę czasu, drugi gracz może to wykorzystać, atakując drugi pas, gdy jesteś bezbronny.


W tym samym czasie, nie chcesz mieć ręki pełnej kart niskiego poziomu ponieważ nie będą w stanie poradzić sobie ze wszystkim, co zostanie na nich rzucone.

Pełna talia składa się z ośmiu kart. Polecam zrównoważyć rękę z następującą kombinacją poziomów, aby rozpocząć:

  • Dwie karty poziomu piątego
  • Cztery poziomy trójki
  • Jedna czwarta
  • Jeden poziom drugi

Oczywiście możesz mieszać i dopasowywać do swoich upodobań - możesz zamienić niektóre z tych trzech poziomów na karty poziomu drugiego, w zależności od ich typu (więcej na ten temat później). Tak długo, jak masz więcej niższych kart niższych, powinieneś być w porządku.

Dziel i rządź

Amity ArenaPola bitwy wydają się być dużymi otwartymi przestrzeniami. W rzeczywistości są włamani dwa pasy ruchu z niedocenianą częścią środkową. Chodzi o to, aby dostać się i zniszczyć dwie mniejsze wieże (na obu pasach) przed atakiem na główną wieżę drugiego gracza.

Podstawową ideą jest używanie kart o niższym poziomie w połączeniu z kartami wyższego poziomu, z słabsze postacie działające jako tarcza wchłonąć wybuchy wieży. Znowu, jak MOBA.

Większość bitew sprowadza się do kontrolowanie pola bitwy. Można to zrobić, dzieląc uwagę przeciwników.

Poświęć chwilę na początku meczu niech twoja energia się zwiększy. Dopóki drugi gracz nie zaatakuje natychmiast, powinieneś w krótkim czasie wysłać postać piątą i drugą lub trzecią.

Polecam wybranie potężny charakter tego początkowego ataku, jeśli masz taki i wysyłasz go na niezakwestionowanym pasie. Poczekaj, aż przeciwnik zareaguje, zanim wyślesz swój poziom dwa lub trzy na drugi pas.

Wysłanie postaci poziomu piątego z toną zdrowia na pasie może wydawać się początkowo głupie. Twój przeciwnik z pewnością przeciwstawi się swoim postaciom, pokonując swojego bohatera, zanim dotrą do wieży.

Pomysł nie polega na tym, aby naprawdę atakować tę wieżę. Należy przejść do drugiego z postaciami o niższym poziomie zaawansowania.

Ponieważ twój bohater miał dużo zdrowia, większość graczy zareaguje, rzucając w nich swoimi najsilniejszymi postaciami lub przywołując wielu sługusów niskiego poziomu. To daje możliwość podzielenia sił i uwagi; gdy zdadzą sobie sprawę, że zbliżasz się do drugiej wieży, będą musieli zareagować na twoje ruchy na tym pasie. W tym momencie możesz wysłać inną silną postać w dół pierwszego pasa.

Kontrolowanie przepływu meczu

Teraz możesz myśleć: „Czy nie dzielę też własnych sił, używając tej taktyki?”. Krótka odpowiedź brzmi: tak.

Tam jest nieodłączne ryzyko to pochodzi z podziału własnych sił. To jednak nie jest złe. Zobaczysz, Amity Arena jest podobny do czegoś w rodzaju szachów, w których można dyktować przepływ gry z umiejętną grą.

Inteligentni gracze zawsze będą chcieli być osobami stosującymi presję. Nigdy osoba po stronie odbiorcy nie musi reagować tylko na to, co dzieje się w danym momencie.

Kontrolowanie przepływu meczu ułatwia dostrzeżenie luk w obronie drugiej osoby. To także pozwala kontrolować, gdzie są wrogowie. Udając, że celujesz w wieżę, możesz zmusić przeciwnika do wysłania najsilniejszego miejsca do miejsca, w którym nie zamierzasz atakować. To dla ciebie wygrana.

Jeśli nie będą blefować, w końcu będą musieli poradzić sobie z tymi słabszymi postaciami. Mogą zrobić nieoczekiwane i zdjąć wieżę lub przynajmniej ją osłabić. Jeśli wysyłają swoje siły na „zły” pas, możesz wykorzystać ten błąd i zniszczyć swój główny cel.

Niech niektórzy wrogowie pójdą

Dwie pierwsze części tego przewodnika działają dobrze w połączeniu ze sobą. Aby naprawdę sprawić, by ta strategia śpiewała, musisz wiem, kiedy wypuścić kilka rzeczy.

Powiedzmy, że wysłałeś dwie fale sługusów, jedną na każdy pas. Jedna strona jest całkowicie zniszczona, ale nie przed poważnym zranieniem postaci (postaci) przeciwnika. Druga strona jest osłabiona, ale wciąż maszeruje. Zamiast ponownego dzielenia sił, może być czas, aby przejść całą stronę, pozostawiając wieżę wystawioną na zranienie przeciwnika.

Musisz trochę zagrać, aby ta praca działała. Umiejętność sprawdzenia miernika życia postaci i zrozumienia jej zdolności do określenia, czy są one obecnie zagrożeniem, czy nie, jest umiejętnością, która przychodzi tylko z praktyką.

Oczywiście istnieje tu pewne ryzyko.

W zależności od rodzaju kart, które ma twój przeciwnik, mogą być w stanie wyciągnąć szybki. Na przykład, Blake Belladonna może użyć swojej Wariacyjnej Kuli Łańcucha Balistycznego, aby zjechać na całą długość pasa. Jeśli twój przeciwnik ma tę kartę i jest w stanie jej użyć, być może będziesz musiał odpowiedzieć obronnie. Są inne postacie, które sprawią, że będziesz miał kłopoty z tego typu problemami. Musisz tylko dowiedzieć się, jak najlepiej sobie z nimi poradzić.

Karty mają znaczenie

Dopasowuje się RWBY: Amity Arena poruszaj się naprawdę szybko. Możliwe jest, że wszystko będzie dobrze, a następnie obróć stoliki z małym ostrzeżeniem. Teraz jesteś na końcu ataku i zmuszony do obrony.

W tym momencie będziesz musiał polegać na swojej wiedzy na temat mechaniki gry i na tym, jak działa każda pojedyncza karta w talii. Niektóre z podstaw to:

  • Chcesz to zrobić potężni bohaterowie z przodu, a następnie słabsze postacie dystansowe z tyłu.
  • Uważaj na różnice prędkości; szybko poruszające się postacie będą musiały zostać rozmieszczone po powolnym ruchu, aby pomóc im pozostać w zasięgu / pomagać sobie nawzajem.
  • Nie spadaj słabe postacie na szczycie silniejszych.
  • Putting atakujący dystans za wieżyczką może działać lepiej niż upuszczenie ich przed silnym bohaterem, ale zostanie zabity, zanim zdąży wystrzelić strzał.
  • Latający wrogowie nie mogą zostać trafione postaciami walczącymi w zwarciu, chyba że mają atak AoE lub specjalną umiejętność dystansową.

Poznanie kart i ich działania trwa dłużej.

rubinowa Różana przykład używa dużej kosy, która może zaatakować wrogów w kółko wokół niej. Może również rzucić się do przodu, aby wyrzucić ciężkie okrężne ataki. Oczekiwanie na jej użycie, gdy twój przeciwnik przywołuje grupę słabych stronników, jest silną strategią. Ona może po prostu rzucić się i zabić całą grupę Droidów Pająków w jednym ataku.

Wszystkie te informacje, a także te, które wymyślisz samodzielnie, pomogą ci udać się do walki z wykwalifikowanym przeciwnikiem. Wiedza o tym, jak przeciwdziałać zdolnościom kart i kiedy rozmieścić własne, jest połową bitwy. Kontrolowanie przepływu walki i zrównoważenie rywali to druga połowa, która towarzyszy znajomości i praktyce.

Należy wziąć pod uwagę inne rzeczy, takie jak wyrównywanie kart - nie należy mylić z poziomem bazowym kart, odnoszące się do jego zdolności przyzwania - aby uczynić je silniejszymi. Te rzeczy są drugorzędne w stosunku do taktyk meczowych, które są łatwe do opanowania, ale trudne do opanowania. Aby być dobrym Amity Arena, musisz ćwiczyć i zwracać uwagę na strategie zarówno twoich, jak i przeciwników.