Zawartość
- Ten przewodnik omawia podstawy gry Wiedźmin 3, w tym:
- Wskazówki
- Podstawy
- Walka
- Bronie
- Znaki
- Postać
- Inwentarz
- Umiejętności
- Crafting
- Mapy i zadania
- Mapa
- Zadania
Wiedźmin 3: Dziki Gon jest ogromny i onieśmielający dla osób nowych w tej serii. Nie musisz się jednak obawiać, ponieważ rzeczy stają się łatwiejsze w trakcie gry, a ja jestem tutaj, aby sprawić, aby te pierwsze (10?) Godzin były jak najbardziej płynne.
Pomogę ci w walce, umiejętnościach, rzemiośle, zadaniach, mapie i innych. Ta gra ma samouczek, ale nadal wymaga trochę przyzwyczajenia, zwłaszcza jeśli nigdy nie grałeś w a Wiedźmin gra. Odwiedź również listę przewodników Master, aby zobaczyć wszystkie przewodniki, które mamy w grze.
Ten przewodnik omawia podstawy gry Wiedźmin 3, w tym:
- Wskazówki - Wskazówki, które pomogą Ci na początku.
- Podstawy - Podstawowe systemy gry.
- Walka - Jak działa walka i różne sposoby walki.
- Postać - Umiejętności i przedmioty, które możesz wyposażyć i co robią.
- Crafting - Wyjaśnienie, jak działa rzemiosło.
- Mapa i zadania - Co oznaczają symbole na mapie i otrzymywanie różnych zadań.
Wskazówki
Zaczynając, powinieneś wiedzieć kilka rzeczy.
- Nie pomijaj samouczka.
- Osoby znane z tej serii mogą tego uniknąć, ale to zły pomysł, jeśli jesteś nowy.
- Wykonuj wszystkie misje poboczne i kontrakty, zwłaszcza na początku.
- Popełniłem błąd wykonując tylko główne zadania i po ukończeniu pary byłem bardzo niedoświadczony i niski.
- Wypróbuj różne style walki na wczesnym etapie.
- Dzięki temu możesz zobaczyć, co dobrze się bawisz, lub jakie są Twoje mocne i słabe strony.
- Zamierzam skupić się na używaniu Znaków i będę dążyć do uzyskania średniego pancerza.
- Zbierz materiały rzemieślnicze.
- Zajmuje to dużo czasu, gdy próbujesz przejść przez grę, ale na dłuższą metę pomaga.
- Bycie zdolnym do tworzenia pomocy, zwłaszcza gdy nie masz wystarczająco dużo szczęścia, by zdobyć wiele kropli.
Podstawy
Jako Wiedźmin masz dostęp do niesamowitych umiejętności, których normalni ludzie nie mają.
- Wiedźmin Senses - Pozwala ci zobaczyć ukryte przedmioty, znaleźć cele misji, spotkać wrogów i nie tylko.
- Pływanie - Nie trzeba się bać wody, Wiedźmini są certyfikowanymi ratownikami (nie do końca) i potrafią pływać lub nurkować w zbiornikach wodnych.
- Możesz nawet znaleźć tam jakiś skarb.
- Jazda konna - Rejs na wieś w stylu, jak jazda konna, Roach.
- Łapanie wrogich głów podczas galopowania przez pola z pewnością rozjaśni nawet najciemniejsze dni.
- Żeglarstwo - Łodzie. Możesz z nich korzystać.
- Pogoda - Realistyczna pogoda i krajobrazy. Widziałem ciemne chmury nadciągające przed burzą, a nie tylko jeżdżące po określonych domyślnych warunkach pogodowych, jak w niektórych grach.
- Widok zachodu słońca w niektórych lokalizacjach budzi podziw.
- Kradzież i strażnicy - Możesz kraść, prawdopodobnie nie powinien tego robić przed ludźmi, ponieważ przestępstwo.
- Możesz także grozić ludziom / strażnikom lub wyciągnąć broń w mieście. Działania te powodują, że są ostrożni, a czasem nawet atakują.
- Walka w czasie rzeczywistym - Walka w grze może być. Istnieją różne sposoby, aby to zrobić, a na początku miałem sprawiedliwy udział w śmierci. Więcej na ten temat w następnej sekcji.
- Medytacja - Gra wykorzystuje wbudowany zegar dla systemu dzień / noc. Czasami sklepy nie będą otwarte z powodu czasu, a inne rzeczy mogą nie być dostępne.
- Medytacja pozwala przejść do określonego czasu i pozostać w miejscu, w którym się znajdujesz.
- Odzyskasz również zdrowie, jeśli nie grasz na jednej z najtrudniejszych trudności.
Walka
Walka jest ogromną częścią gry i jest wiele rzeczy, które możesz zrobić. Najpierw pozwól mi przejrzeć broń.
Bronie
- Miecze - Masz dwa miecze, stal i srebro.
- Posługiwać się Srebro dla potworów i magicznych stworzeń.
- Posługiwać się Stal dla ludzi i istot niemagicznych.
- Kiedy atakujesz, automatycznie wyciągniesz odpowiedni rodzaj miecza, ale ich paski zdrowia pokazują, z którego powinieneś korzystać.
- Sztabka srebra oznacza użycie srebrnego miecza.
- Czerwony pasek oznacza użycie stalowego miecza.
- Kusza - Masz także broń dystansową. Świetnie nadaje się do utrzymywania dystansu lub walki z wrogami dystansowymi lub latającymi.
- Wtórny - Istnieją bronie inne niż miecze, takie jak maczugi lub topory. Nie liczą się jako stal ani srebro, ale nadal mogą wyrządzić wiele szkód.
Używając broni białej, masz szybki i silny atak. Ataki lądujące również budują punkty adrenaliny, co zwiększa obrażenia od broni.
- Możesz przytrzymać przycisk parowania, aby zablokować ataki
- Naciśnij go tak, jak zostaniesz trafiony do kontrataku.
- Możesz unikać i rzucać z ataków także.
- Dodge są małe, ale możesz szybko zaatakować.
- Rolki są znacznie większe i pomagają uciec przed ogromnymi atakami.
Znaki
Znaki to magiczne zaklęcia, których mogą używać Wiedźmini. Kosztuje wytrzymałość do wykorzystania i musisz poczekać, aż twoja wytrzymałość się zregeneruje, aby ponownie z nich korzystać. Jest 5 znaków.
- Aard - Fala energii telekinetycznej, która zatacza przeciwników.
- Igni - Wybuch ognia, który niszczy wrogów.
- Yrden - Magiczna pułapka, która spowalnia wrogów, którzy po niej przechodzą.
- Quen - Tarcza absorbująca obrażenia.
- Axii - Urzeka umysł. Tymczasowo powstrzymuje ich przed walką.
- Służy także do wpływania na ludzi podczas dialogu.
Postać
Jest wiele rzeczy, które możesz zrobić, aby dostosować swoją postać. Zacznijmy od inwentaryzacji.
Inwentarz
Wiesz już o broni, ale jest też zbroja i wiele innych.
- Zbroja - Tam są 3 rodzaje zbroi: lekka, średnia i ciężka. Im cięższy pancerz, tym więcej daje ochrony.
- Istnieją inne ważne powody, aby wybrać pewien rodzaj zbroi, ale przejdę do tego w sekcji umiejętności.
- Materiały eksploatacyjne - Możesz wyposażyć 2 z nich. Składa się z przedmiotów leczących lub mikstur alchemicznych.
- Bomby - Możesz wyposażyć 2. Użyj ich, aby uzyskać więcej obrażeń dystansowych.
- Kieszenie - Ma również 2 gniazda. Właśnie teraz mam latarkę, ale są też inne przydatne rzeczy, które możesz później wyposażyć w te automaty.
- Trofeum - Niektóre stworzenia upuszczają trofea. Możesz je wyposażyć, aby uzyskać efekt pasywny, lub włączyć nagrodę.
Ważne jest, aby zauważyć, jak działa system inwentaryzacji w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.
- Możesz nosić tylko pewną masę. Jeśli przekroczysz maksimum, zaczniesz chodzić bardzo powoli.
- Jest to pokazane w prawym górnym rogu ekranu ekwipunku z symbolem worka. Początek ma maksymalnie 60.
- Możesz wyposażyć torby na siodła, aby zwiększyć ilość, jaką możesz nosić.
- Inwentarz wykorzystuje system siatki.
- Każdy przedmiot zajmuje określoną liczbę pól, więc możesz zabraknąć miejsca, jeśli masz w ekwipunku kilka dużych przedmiotów.
Umiejętności
Istnieje 5 kategorii umiejętności. 4 z nich używa punktów umiejętności. Oprócz Mutagensów możesz zdobyć łącznie 12 umiejętności. Każda umiejętność, którą odblokujesz, nawet ta pasywna, musi być odpowiednio wyposażona, aby mogła działać.
- Walka - Daje korzyści szybkim atakom, silnym atakom, obronie, kuszy i punktom adrenaliny.
- Znaki - Zwiększa skuteczność dowolnego lub wszystkich 5 Znaków.
- Alchemia - Korzyści z mikstur, olejów, bomb, mutagenów i poziomów toksyczności.
- Ogólne - Zdolności pasywne, które ogólnie wpływają na grę.
- Tutaj wchodzą do gry typy zbroi.
- Szkoła dla kotów Zwiększa obrażenia krytyczne i szybkie obrażenia od ataku za każdy wyposażony w lekki pancerz
- Griffin School zwiększa intensywność Znaku i regenerację Wytrzymałości dla każdego wyposażonego w niego średniego pancerza.
- Szkoła Niedźwiedzia zwiększa żywotność i mocne obrażenia od ataku za każdy wyposażony ciężki pancerz.
- Mutagen - Są to umiejętności pasywne, które zwiększają pewną statystykę. Możesz wyposażyć w sumie 4.
- Mogą być one wykonane lub znalezione.
Crafting
Crafting działa podobnie do innych gier, ale z niewielką różnicą. Musisz udać się do rzemieślnika, aby przygotował dla ciebie rzeczy, a każdy rzemieślnik ma swój własny poziom.
Na przykład - Jeśli masz plany na przedmiot na wysokim poziomie i udasz się do rzemieślnika niskiego poziomu, mówi się, że ich umiejętności są zbyt niskie, aby je stworzyć. Będziesz musiał albo udać się do innego rzemieślnika, albo wykonać dla nich misje, aby je wyrównać.
Istnieją 2 rodzaje rzemieślników. Kowale wytwarzają broń, a płatnerze wytwarzają zbroje.
Możesz tworzyć rzeczy w alchemii w dowolnym miejscu i czasie. Wszystko wymaga materiałów, które można znaleźć na całym świecie.
Mapy i zadania
Mapa
Na mapie jest wiele przydatnych rzeczy.
- Możesz zobaczyć zioła, w tym nazwę, do użycia w alchemii.
- Szybkie znaki podróży pojawiają się, gdy się do nich zbliżysz.
- Zbliż się do jednego, aby szybko dotrzeć do dowolnego innego odkrytego znaku szybkiej podróży.
- Znaki zapytania są pewnymi interesującymi punktami, których nie odkryłeś. Poniżej znajduje się lista różnych typów, z którymi możesz się spotkać.
- Twój aktualny cel jest oznaczony żółtym / pomarańczowym okręgiem.
Zadania
Dziennik misji jest podzielony na 5 kategorii, główne, dodatkowe, kontrakty na wiedźminy, poszukiwania skarbów i ukończone.
- Główne zadania to posunięcie naprzód,
- Drugorzędne zadania nie są wymagane, ale nadal dają nagrody i przygotowują cię do głównych zadań.
- Kontrakty na Wiedźmina są misje, które możesz odebrać z tablic ogłoszeń.
- Poszukiwanie skarbów prowadzić do wielkich nagród.
To kończy mój Przewodnik dla początkujących Wiedźmin 3: Dziki Gon. Ta gra jest ogromna, a to tylko zarysowuje powierzchnię.
Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania lub sugestie do dodania do tego przewodnika.