Ryan Dancey Talks Pathfinder Online Społeczność i wpływy

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 13 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Ashes Pathfinders - Episode 167 - Hidden Empires [Ashes of Creation Podcast]
Wideo: Ashes Pathfinders - Episode 167 - Hidden Empires [Ashes of Creation Podcast]

Wykonanie projektu Kickstarter nie jest łatwym zadaniem. Jednak Goblinworks pokonał szanse i pomyślnie przeprowadził dwie oddzielne kampanie dla swojej piaskownicy MMO, Pathfinder Online.


Ryan Dancey, dyrektor generalny Goblinworks, był na tyle uprzejmy, aby porozmawiać ze mną o stanie gry, jej rozpoczęciu i ważności Pathfinder Online społeczność jest owocem gry.

Jak długo tworzysz gry? Jak długo pracujesz nad Pathfinder Online?

Mój pierwszy opublikowany kredyt na grę to Legend of the Five Rings Imperial Edition, pierwszy zestaw w grze karcianej o tej samej nazwie, który został wydany w 1995 roku jako karty podglądu w GenCon.

Pracowałem nad Pathfinder Online od początku 2011 roku.

Jak wpłynęła Twoja przeszłość w grach Pathfinder Online? Czy jesteś wielkim fanem gier MMO?

Największy wpływ na Pathfinder Online to doświadczenia Mark Kalmes (nasz CTO) i ja, gdy byliśmy pracownikami CCP, którzy stworzyli MMO EVO Online science fiction. Mark wcześniej pracował dla Cryptic na City of Heroes. Obaj graliśmy wiele setek gier MMO.

Wierzę, że światy wirtualne są medium masowej rozrywki XXI wieku i będą miały ten sam zakres oddziaływania (lub nawet więcej), że filmy i telewizja miały miejsce w XX wieku.


Z której części gry jesteś najbardziej dumny?


Nasza społeczność. Udało nam się stworzyć naprawdę niesamowitą społeczność ludzi, którzy podzielają naszą wizję i wartości, i którzy pomagają nam przekształcać sposób tworzenia gier MMO. Bez nich nie mogłem tego zrobić.


Co myślisz oddziela Pathfinder Online z innych gier MMO?

Istnieje stosunkowo niewiele MMO w piaskownicy w porównaniu do MMO w Theme Park, takich jak World of Warcraft, Elder Scrolls Online czy WildStar. To jest nasza krytyczna segmentacja. Z obecnych gier MMO na piaskownicy, tylko EVE, która jest grą science fiction, powiększyła się o ponad 100 tysięcy graczy. Mamy nadzieję na powtórzenie tego w gatunku fantasy.


Czy jesteśmy w stanie wyjaśnić koncepcję „MMO piaskownicy” i dlaczego ta koncepcja jest tak wyjątkowa?


MMO Sandbox to obietnica, że ​​koncepcja „MMO” oferowana od początku, ale zazwyczaj nie udaje się jej dostarczyć. W grze piaskownicy podstawowa interakcja zachodzi między graczami, a nie między graczami a środowiskiem. MMO z Sandboxem mają wiele wytrwałości. Gracze mogą modyfikować świat gry, nie tylko dzięki temu, że jego postacie stają się potężniejsze, czy wytwarzają materiały eksploatacyjne, ale tworząc struktury, angażując się w kontrolę terytorialną i będąc częścią gospodarki, w której praktycznie każdy przedmiot w grze jest tworzony przez postacie gracza.

Twoja strona twierdzi, że twoja gra jest oparta na Pionier gra stołowa. Czy możesz opracować, które funkcje zostaną przeniesione i jak przejdą do MMO?

To bardzo złożone pytanie.

Ze względów licencyjnych nie możemy używać gry D20 wyrażonej w grze stołowej. Mechanika gier stołowych, która pozwala każdemu graczowi poświęcić tyle czasu, ile chcą, przed podjęciem decyzji, i tak nie nadaje się do gier online w czasie rzeczywistym. I Pathfinder Online gra będzie nadzbiorem gry stołowej. Gra stołowa skupia się na bohaterskich poszukiwaczach przygód, podczas gdy gra online rozszerza ten nacisk na inne potencjalne role: dyplomatów, szpiegów, odkrywców, rzemieślników, drużyn, żołnierzy itp.

Głęboko integrujemy się z historią i historią Golariona, ojczystego świata Pathfinder. Pathfinder Online jest osadzony w River Kingdoms, który został przedstawiony na ścieżce przygody Kingmaker w grze stołowej. Bogowie, regiony, narody i frakcje Golarionu będą dobrze reprezentowane w grze online.

Sama mechanika gry ma na celu uchwycenie smaku, a nie mechaniki gry stołowej. Gracze znajdą wiele bardzo znanych systemów w grze online. Znajomość sposobu działania gry stołowej będzie dodatkowym atutem.


Pathfinder Online przeprowadził dwie udane kampanie Kickstarter, zbierając ponad 1 milion dolarów; Jak myślisz, co najbardziej odpowiada twojemu sukcesowi?

Myślę, że istnieje duże zainteresowanie MMO fantasy piaskownicy. Myślę, że Pionier to szalenie udana gra. I myślę, że społeczność zgromadziła się wokół Kickstarters i upewniła się, że zostały one pomyślnie sfinansowane.

Często mówię ludziom, że Kickstarter nie jest miejscem do tworzenia społeczności. Jest to miejsce, w którym można wziąć społeczność, która już się uformowała, i dać im system, by pokazać swoje wsparcie.

Zauważyłem, że często aktualizujesz swoich zwolenników Kickstarter o swoje postępy i rozwój. Jak ważna jest interakcja z fanami?

Jest to niezwykle ważne.

Nasza społeczność jest w centrum wszystkiego, co robimy. Sfinansowaliśmy nasz projekt z ich pomocą. Rozwiniemy grę z ich pomocą. Ich działania, w trakcie gry, określą grę bardziej niż my. Informowanie naszej społeczności o naszych postępach, planach, pomysłach, nadziejach i marzeniach jest absolutnie konieczne, jeśli chcemy odnieść sukces.


Jeśli było coś, co mógłbyś powiedzieć swoim zwolennikom i fanom, którzy chcą się zaangażować Pathfinder Online, co by to było?

Powiedz znajomym, aby się zaangażowali!

Po tym, jak zakończyliśmy Kickstarter w styczniu 2013 r., Mieliśmy długą lukę, w której nie było dobrego mechanizmu, aby ludzie mogli poprzeć projekt, jeśli przegapili Kickstarter. Teraz mamy nasz sklep internetowy gotowy do sprzedaży nowych członków.

Wczesna rejestracja rozpocznie się jeszcze w tym roku. Nadszedł czas, aby kupić automat. Pierwszy miesiąc wczesnej rejestracji został sprzedany sponsorom Kickstarter i szybko zapełniamy miesiąc 2.

Jeśli jesteś tak podekscytowany tym projektem, jak ja, możesz pomóc tutaj na stronie Goblinworks.

Dowiedz się więcej o bieżącym Pathfinder Online funkcje i ekscytujące, nowe perspektywy na ich drodze. Możesz także zapisać się na alfa gry, aby doświadczyć pracy Goblinworks dla siebie!