Dźwiękowy gry są dalekie od tego, co kiedyś. W latach 90. SEGA konkurowała bezpośrednio z Nintendo. SEGA miała Sonic, Nintendo Mario.
Widząc dwie maskotki w tym samym
gra byłaby niemożliwa
czas.
Moje dziesięcioletnie ja nigdy by mi nie uwierzyło, gdybym mu powiedział.
Szybko do dzisiaj i Dźwiękowy to prawie żart (po prostu Google Sanic, jeśli mi nie wierzysz.) Cóż, przynajmniej SEGA mówi, że wiedzą, że popełnili pewne błędy.
„Jakość gier konsolowych w serii Sonic nie była do przyjęcia w ciągu ostatnich lat” - powiedział Jon Rooke, dyrektor marketingu SEGA w Europie w wywiadzie dla strony marketingowej serwisu technicznego.
Więc co się stało, jak się stało Dźwiękowy a SEGA spadła do tej pory? Po Dreamcast, rekord SEGA zaczął wypełniać się niepowodzeniami. Rzeczy naprawdę się pogorszyły w 2006 roku, kiedy SEGA wydała Sonic the jeż, lub niesławnie znany jako Sonic '06. Jest to gra, która dała nam wsteczną snowboarding i złamaną fizykę (wśród wielu innych rzeczy).
Ale to się nie skończyło. Po kilku stałych latach dobrych gier Sonic Colors i Sonic Generations, SEGA wydała Sonic Boom, kolejną grę wypełnioną usterkami, taką jak niesławny „latający” błąd Knucklesa.
Wygląda to tak samo absurdalnie, jak się wydaje, i wymaga odrobienia i wstrzymania gry za pomocą Knuckles, co pozwoli ci skakać nieskończenie.
Dobra wiadomość, że SEGA mówi, że są świadomi, że Dźwiękowy gry były ostatnio w bardzo złym stanie. Mówią, że ich strategia polega na słuchaniu tego, czego chcą fani.
Zobaczymy, jak dobrze mogą słuchać, biorąc pod uwagę, że ignorowali swoich testerów zapewnienia jakości GROM dźwiękowy.