Dyrektor projektu Michael de Plater, twórca Monolith, ujawnił system Nemesis Śródziemie: Cień Mordoru, będzie skalowany na PlayStation 3 i Xbox 360. Podczas rozmowy z IGN de Plater powiedział, że ich głównym celem jest wersja gry na PlayStation 4 i Xbox One. Zamierzają jednak „uzyskać jak najwięcej” na PS3 i Xbox 360. Powiedział:
Bardzo koncentrujemy się na PS4 i Xbox One. Koncentrujemy się na platformach następnej generacji, a następnie zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby uzyskać jak najwięcej informacji na temat bieżącej generacji.
Aby go przełamać, niektóre rzeczy, które są dość pewne, nadal będą bardzo podobne do obecnego gen: podstawowe mechanizmy, takie jak walka, ukrywanie, strzelanie i ruchy; podstawowa kontrola i rozgrywka, które powinny być naprawdę solidne. To, czego nie będzie miało, to ten sam poziom głębi i różnorodności oraz symulacji w systemie Nemesis.
Historia będzie taka sama, a podstawowa rozgrywka będzie taka sama, ale system Nemesis jest tak ogromny pod względem zawartości, obliczeń i sztucznej inteligencji, że będziemy musieli spróbować zdobyć jak najwięcej.
Chociaż miło jest widzieć, jak deweloperzy poświęcają trochę uwagi i skupiają się na systemach nowej generacji (obecna generacja?), Byłoby wspaniale dla wszystkich, którzy pozostali na starszych konsolach, aby otrzymali to samo leczenie.
Nie wiem o tobie, ale zamierzam dość często korzystać z systemu Nemesis. Pozwolę jak największej liczbie złych ludzi odejść, tak jak pozwala mi na to gra, po prostu zobaczyć, o ile silniej się dostają lub jak wpływa na świat. Mam nadzieję, że nie jest to rodzaj jednorazowej rzeczy, którą deweloperzy zrobili tam, gdzie rzadko można zobaczyć coś, co naprawdę się zmienia lub korzysta z systemu AI.
Śródziemie: Cień Mordoru ma się ukazać w tym roku 2014, na PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One.