Zawartość
Powróciła ciemność.
Jeśli kiedykolwiek posiadałeś GameCube, prawdopodobnie słyszałeś o Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Była to dojrzała gra z horrorem, z którą można było sobie poradzić Resident Evil i Ciche Wzgórze sequele, które niemal natychmiast stały się kultowym klasykiem. Charakterystyczny system „Sanity”, mechanik, który zmienia grę w zależności od tego, jak silna jest twoja przyczepność do rzeczywistości, był tak wyjątkowy, że został złożony w amerykańskim biurze patentów i znaków towarowych jako patent # 6935954.
Sterowanie było trochę niezgrabne, co jest zrozumiałe, ponieważ zaczęło się rozwijać jako tytuł przeznaczony dla N64. Jednak ta historia cię ogarnęła, zabierając cię przez 20 stuleci widziana oczami 12 różnych bohaterów.
„Duchowy następca”
Szybko do przodu do dzisiaj, gdzie elementy Shadow of the Eternals, „duchowy następca” 2002 roku Wieczna ciemność, zostały stworzone przez twórcę gier Silicon Knights (twórców oryginalnego), a następnie sprzedane nowemu deweloperowi, Hamiltonowi z Ontario, Precursor Games.
W tym miejscu zaczyna się robić trochę bałaganu: na czele Precursor Games stoi Paul Caporicci, który został zwolniony z Silicon Knights w lipcu zeszłego roku, a jego głównym twórcą jest Denis Dyack, założyciel Silicon Knights. Dyack kiedyś z dumą opisał swoją rolę w SK jako „życzliwą dyktaturę”, a dawni pracownicy (anonimowi w tym artykule Kotaku) powiedzieli:
“Prowadzi swoją firmę jak klasa gimnazjum lub drużyna piłkarska... Wyznacza przykłady tych, którzy go obrażają. Nie jest w stanie świętować sukcesu innych. Jest irracjonalnie konkurencyjny wobec winy; na przykład musi pozwać Gry Epic i rozkoszować się nim online. [W jego umyśle] jesteś albo dla niego, albo przeciw niemu ”.
Byli pracownicy winili Dyacka za niektóre z powodów, dla których słynne studio wspierane przez jednego z najbogatszych wydawców gier na świecie mogło wytworzyć okropny wrak generycznej przeciętności, który był X-Men: Przeznaczenie. W tym samym artykule Kotaku:
„Pamiętam wyraźnie przegląd teatru na poziomie„ Chinatown ”, który był tak zepsuty, że był całkowicie nie do poruszenia, nawet przez głównego projektanta, który go grał” - mówi źródło. „Jedyną uwagą Dyacka było to, że „światła powinny być bardziej czerwone.„W innym przypadku uznał, że ostateczna walka z bossem powinna zostać przerwana przez„ pokój wyzwania ”- jego ulubioną rzecz Zbyt ludzki.'
Inne źródło opisuje anegdotę z innego przeglądu teatralnego. „Gra była nie do odtworzenia katastrofą [w recenzji], ale w tle utknął w statycznej siatce nieinteraktywnej szarej ciężarówki. Dał firmie 20 minutowy wykład na temat tego, że nigdy nie kupi szarej ciężarówki; chciał, żeby był pomalowany na czerwono.„W związku z tym niektórzy pracownicy SK zachichotali za plecami w Dyack:„ Żartobliwie wymyśliliśmy zwrot „malować ciężarówkę!”. za inne absurdalne „rozkazy wykonawcze”, które wypłynęły z ust Denisa - mówi to samo źródło. - Nawiasem mówiąc, grałem w grę po wydaniu ... ciężarówka jest nadal szara.
Mimo to obecność Dyacka w zespole kreatywnym, wraz z zapewnieniami Caporicci, że firma „stale komunikuje się z [Nintendo]”, jest jednym z głównych powodów, dla których najnowsze przedsięwzięcie crowdfundingowe Paypal przyciągnęło tak wiele uwagi. W momencie pisania tego artykułu Prekursor zrealizował około 10% (156 340 USD) celu o wartości 1,5 mln USD, pozostawiając 24 dni na resztę.
The Move to Kickstarter
Tu znowu robi się bałagan. Pomimo tego, że fundraiser ma sporo możliwości, Precursor Games uruchomił kampanię Kickstarter za 1,35 miliona dolarów. W chwili pisania tego tekstu Kickstarter zarobił nieco ponad 1% (18 320 USD) z 36-dniowym wyprzedzeniem. Istnienie obu opcji było mylące dla fanów, zwłaszcza z oficjalnym ogłoszeniem, że obie kampanie będą przebiegać jednocześnie.
Wygląda na to, że oficjalne przedsięwzięcie finansowania zostało przeniesione do Kickstarter, gdzie 150 000 $ już dokonane przez finansowanie społecznościowe Paypal zostało usunięte z sumy Kickstarter. Opcja Paypal istnieje tylko dla tych, którzy nie chcą obsługiwać Shadow of the Eternals przez Kickstarter. To jest, docelowa kwota to nadal 1,5 mln USD, a nie 2,85 mln USD.
Firma wyszła, aby zapewnić fanów, że jeśli cel 1,5 miliona dolarów nie zostanie osiągnięty, wszystkie obietnice i darowizny zostaną zwrócone z obu kampanii. W obecnej sytuacji kwestia, czy docelowa kwota może zostać zrealizowana w ciągu kilku tygodni, a nie miesięcy, jest wysoce dyskusyjna.