Shadow Of The Tomb Raider Review

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 13 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
Shadow of the Tomb Raider Review
Wideo: Shadow of the Tomb Raider Review

Zawartość

Jak udało nam się dotrzeć do końca trylogii Tomb Raider zrestartowałeś już? Wygląda na to, że w zeszłym roku po raz pierwszy zmodernizowaliśmy Larę Croft, wspinając się po skalistych zboczach, unikając śmiercionośnych strażników i zbierając hordy przedmiotów kolekcjonerskich.


Po śnieżnej kontynuacji Rise Of The Tomb Raider, jesteśmy teraz w dżungli Ameryki Południowej Shadow of the Tomb Raider. Po raz kolejny ten wpis jest kolejną przygodową przygodą z udziałem trzeciej osoby, która podwaja liczbę zabitych członków kultu, obdziera ze skóry zwierzęta i okropnie rani jeszcze bardziej wrażliwą Larę.

Od wypadków samolotowych po ataki jaguara na miażdżenie podczas utonięcia, Square Enix uwielbia widzieć, jak ta iteracja spadkobierczyni Crofta wpada w bolesne sytuacje. Ale tym razem, w kulminacyjnym momencie nowej trylogii, znajdujemy ją przeciwko największym stawkom, więc jej próby i cierpienia są, co zrozumiałe, najbardziej gwałtowne.

Z takim tytułem Shadow Of The Tomb Raider i kampania marketingowa pełna zaćmień, łatwo byłoby myśleć o tej ostatecznej wersji Tomb Raider był pełen sztuczek. Jednak obrazy i imię mówią więcej o tym, co widzimy w grze - zmieniającym się świecie i zmieniającej się Lara w umierającym świecie, spowodowanym przez niektóre złe decyzje w starożytnym grobowcu.


Od zagłady i mroku po wieloboczne Laras

Jeśli po prostu chcesz splądrować stare sarkofagi bez zastanowienia się nad tym, kto jest tam pochowany, może to nie być Tomb Raider dla Was. Narracja mocno się tutaj zmieniła i duży nacisk kładziony jest na przywilej Crofta jako niezwykle bogatej białej kobiety, która krąży po całym świecie, biorąc wszystko, co chce.

Tym razem są wreszcie pewne konsekwencje dla jej impulsywnych działań. W rzeczywistości gra zaczyna się od świata na skraju całkowitego zakończenia, ponieważ Lara nie mogła oderwać rąk od artefaktu. W Wzrost, pseudo stawki były bardziej osobiste. Tutaj są dosłownie globalne.

Oczywiste jest, że programiści robili wszystko, aby kultury i ludzie Lary coraz bardziej skupiali się tutaj, a nie na czymś, co ma być deptane, podczas gdy ona szuka błyskotek. Może to być fikcyjny wszechświat, ale gra nadal wymaga, abyś myślał o tym, jak ludzie w narodach Ameryki Południowej są traktowani przez bogatsze narody na północy.


Ale jeśli nie zależy ci na ciężkich koncepcjach lub komentarzach społecznych, jest mnóstwo zabawnie głupich opcji, które nieco rozjaśniają grę. Chcesz grać jak stara szkoła, 32-bitowa Lara Tomb Raider 2 lub Tomb Raider 3? Zgadnij co? Możesz. I to jest zabawne ukłon w stronę graczy, którzy śledzili tę serię przez lata.

Osobiście nie mogłem grać Cień z modelem bardzo długo, ponieważ czuł się za bardzo jak gra Zmartwychwstanie gdzie Chuck ma jakiś absurdalnie głupi strój. Moją drugą grą przewodnią będzie jednak old-schoolowa Lara, choć dla maksymalnego lulza. Możesz na to liczyć.

Znany lub powtarzalny?

Pomijając głupie pisanki dla fanów, trzon gry wydaje się niemal identyczny z dwoma poprzednimi wpisami w zrestartowanej trylogii. Pamiętasz, jak po raz pierwszy grałeś w grę TellTale i byłeś rozwalony? Potem pięć lub sześć gier później pomyślałeś: „Czy wciąż robimy to samo jeszcze raz?”. Tak się tu dzieje ... w każdym razie na początku.

Jeśli Cień czuje się zbyt znajomo od samego początku, nie poddawaj się w pierwszych kilku godziny. Cień przychodzi do siebie i wyróżnia się na tle 25% oceny ukończenia. Kiedy trafisz na pewien obszar piasty, Shadow Of The Tomb Raider znajduje swój krok.

Jest tak duży, że można się zgubić po odkryciu tego jednego miejsca. Rozmowa z mieszkańcami i wykonywanie zadań w tym obszarze jest w gruncie rzeczy grą samą w sobie - i to nawet bez uderzenia w okoliczne grobowce.

Podróżowanie przez zaludnione tereny i rozmawianie z postaciami dodaje coś do doświadczenia bazowego, więc gra nie jest już całkowicie przylegająca do odległych elementów zestawu dżungli. Te postacie czują się bardziej jak ludzie, na których życie Lara wkracza zamiast cichych NPC-ów, którzy istnieją wyłącznie jako dawcy zadań.

Z tego powodu możesz także zobaczyć za zasłoną i co sprawiło, że Lara stała się tytułowym Tomb Raiderem. W jednym szczególnie pamiętnym segmencie spotykamy młodą Larę z dworu Croft i dowiadujemy się, dlaczego tak bardzo chce żyć życiem zawodowego archeologa-zabójcy.

Lara Croft: Ninja Assassin Archaeologist

Niektóre z Cieńmile widziane są zmiany, takie jak większe miasto do zbadania. Inni są mniej - i zaczynają wysilać łatwowierność. Nie ma wątpliwości, że pierwsza gra w trylogii reboot zawierała nieprawdopodobne akcje, takie jak śmiesznie fachowa wspinaczka po skałach i umiejętność łuku bogów, ale wciąż była uziemiona w rzeczywistości i miała na celu bardziej powściągliwe uczucie.

Jednak oficjalnie zaczynamy to tracić. Lara ląduje niemożliwie perfekcyjnie rzuca kilofem, by w jakiś sposób wcisnąć go w powierzchnię skalną, podczas gdy przeskakuje szalone odległości, wyciągając ją co najmniej. Nie wspominając o tym, że nosi również absurdalną ilość jednorazowej liny, która również jest najwyraźniej niewidoczna.

Mimo że jest to całkowicie dopracowana trzecia część trylogii, Cień czuje się nieco regresywny. Niektóre obszary są wstecznie, szczególnie w dziale mechaniki.

Niezmiennie pojawią się sekcje, w których czujesz się tak, jakbyś bardzo wylądował w skoku lub chwycił rozpadającą się sekcję muru, ale i tak upadniesz na śmierć. Wiele krypt i grobów wyzwań są bardziej o zwalczaniu kontroli niż o układance - i to jest bardzo frustrujące dla gry, która koncentruje się głównie wokół zagadek.

Co więcej, filar niebieskiego punktu nawigacyjnego nie działa już tak dobrze jak w poprzednich dwóch grach, a czasami po prostu nie działa. Możesz dosłownie stać bezpośrednio na kolekcjonerstwie, który ustawiłeś jako punkt znacznika i nie pojawi się.

W większości walka w grze jest satysfakcjonująca, ale animacje śmierci zasługują na szczególną uwagę. Istnieją pewne naprawdę dziwne fizyki ciała, które rywalizują z najgorszymi dziwacznymi usterkami Bethesdy. Martwi strażnicy często wyglądają, jakby albo brali bardzo niewygodną drzemkę, albo przewrócili się w trakcie tańca break. Nie wspominając o niektórych scenach śmierci Lary, które są niepotrzebnie brutalne.

Dlaczego zastanawiam się nad moralnością?

Podczas mordowania na drodze szeregowych strażników Trójcy i szukania sposobu uratowania świata, Shadow Of The Tomb Raider zajmuje trochę czasu, aby myśleć o swoich działaniach. Nie jesteśmy całkiem w środku Spec Ops: The Line terytorium, ale deweloperzy zdają się być świadomi, że bardziej uzasadniony, realistyczny Tomb Raider wszechświat musi mieć więcej konsekwencji.

Zaczyna się od drobnych rzeczy, takich jak wieśniak komentujący: „Och, chciałbym, żebyś był turystą. Turyści przynoszą pieniądze. Archeolodzy po prostu biorą rzeczy”. Co oczywiście jest nieco subtelnym komentarzem do tendencji Lary, by od czasu do czasu wpadać w kleptomanię.

Ale koncepcja lub moralność szybko się rozrasta i pod koniec pierwszego kwartału gry możesz zacząć się zastanawiać, czy może Lara jest w rzeczywistości czarnym charakterem a Trójca może być zbawicielami świata.

Właściwie śmiałem się głośno, kiedy Lara mówiła: „Czego się tak boją?” po potknięciu się o przerażonych strażników Trójcy. Ojej, nie wiem, może są trochę zmartwieni, że psychotyczny archeolog ninja dosłownie naciąga swoich przyjaciół z drzew?

Szczerze, jedyną różnicą między grupą Trinity a grupą tagów Lary jest rozmiar i skala operacji. Oba są dobrze finansowane, zarówno przerywają gówno i biorą to, czego chcą, i oboje mocno wierzą, że są do tego uprawnieni. Trinity ma do dyspozycji więcej osób.

Główną siłą napędową tej historii jest bezpośrednio Lara w pierwszym segmencie. Po prostu nie może powstrzymać się przed wyrwaniem magicznych starożytnych artefaktów bez przemyślenia tego - i nadpobudliwością, by trzymać ją z dala od rąk innych ludzi.

W pigułce jest odpowiedzialna za powszechną śmierć i dewastację podczas gry, a następnie podwaja swoją złą decyzję. Cała jej motywacja w próbach powstrzymania Trinity przed zdobyciem totemu, którego pragnie, polega na tym, że uważa, iż nikomu innemu nie powinno się pozwolić znaleźć tego, co jej słusznie.

Jeśli spojrzysz na tę grę z punktu widzenia kogoś innego niż Lara Croft, jedyny wniosek, jaki możesz naprawdę wyciągnąć, to fakt, że jest naprawdę mega maniackim złoczyńcą. Och, pewnie, jest urocza i sympatyczna, ale jest też masowym mordercą. Poważnie, ilu z tych uzbrojonych strażników jest nawet blisko hrabiego zabójstwa, które Laura zdobyła w ostatnich dwóch grach?

Nie mam absolutnie pojęcia, jak wiele z tego miało na celu opracowanie przez gracza, ale jest coś do powiedzenia na temat gry, która sprawia, że ​​myślisz trochę.

Dolna linia

Jest tu solidna mieszanka starej Lary i nowej Lary, wraz z dobrem i złem, które towarzyszą tym. Masz ulepszone drzewo umiejętności do zabawy, a tryb aparatu jest fajny do robienia zdjęć zwisającej Lary, przeciwstawiającej się grawitacji (i śmierci). Tym razem mechanicy skradania zajmują więcej miejsca na przednim siedzeniu, a teraz są kupcy, którzy handlują i miastami do zbadania, zapewniając odrobinę wrażenia RPG w formule przygodowej akcji.

Woda odgrywa również znacznie, znacznie większą rolę niż wcześniej, z ogromnymi zalanymi obszarami do przepłynięcia, unikając śmiertelnej piranii. Podczas nurkowania jest także mnóstwo miejsc do zwiedzania, a niektóre z grobowców i krypt wykorzystują wodę w unikalny sposób.

Gra może spodobać się każdemu graczowi ze względu na ustawienia trudności. Zamiast być statycznymi modyfikatorami trudności, możesz włączyć super tępe wskazówki i po prostu zagrać w fabułę lub zwiększyć ją do maksimum i spróbować klasycznie trudnych Tomb Raider doświadczenie.

Istnieją jednak pewne frustrujące wady, z którymi trzeba walczyć, jak niezgrabni mechanicy, którzy potrzebują remontu, zwłaszcza w przechodzeniu przez urwiska i skacząc z przepaści w przepaść.

Ogólny, Shadow Of The Tomb Raider jest cennym doświadczeniem dla fanów poprzednich dwóch gier, chociaż mam wrażenie, że seria może wkrótce wymagać ponownego uruchomienia.

Sprawdź nasz przewodnik po zamówieniach tutaj.

[Uwaga: Deweloper dostarczył kopię Shadow of the Tomb Raider użytą w tej recenzji.]

Nasza ocena 8 Shadow of the Tomb Raider oferuje znajomą rozgrywkę, z kilkoma ulepszeniami i ciemniejszym tonem.