Zawartość
Sequin Land jest gospodarzem własnej, wydanej przez siebie twórczości WayForward, dwuwymiarowego świata genów, magii, piractwa i obfitych krzywizn. Mała nadmorska miejscowość Sequin ma żywiołową osobowość, która pasuje do ich gwiazdy Shantae, teraz bez jej mocy pół-dżinów.
Do pewnego stopnia Shantae's sfera pudełkowych lochów i obfite fioletowe włosy nie są wyjątkowe. To arcydzieło z WayForward, które świetnie się sprawdza. Obywatele Cekinów mają osobowości, które rosły i rosły od kuszącego oryginału Game Boy Color. I, Shantae stała się wewnętrznie tradycyjna - rytmy muzyki są teraz zwyczajowe, a dwie dziewczyny opierające się o pastowate ściany nigdy nie opuściły swojego stanowiska. Zwracają nawet uwagę na ich stagnację w trakcie czwartego chichotu na ścianie.
Heroina w pół-dżinowej skorupie
Większość apelu tkwi w duszkach, z ich ekspresyjną, ilustrowaną charyzmą i powściągliwością w artystycznej powściągliwości. Shantae kaczki jak każda inna gwiazda platformy, ale kręci się w oczekiwaniu, aż przestrzeń się oczyści. Podskakuje i uśmiecha się stojąc z oczekiwanym podwójnym (czterokrotnym, właściwie) skokiem napędzanym przez niewytłumaczalnie wystrzeloną kulę armatnią. Wszystko to tworzy radosną, nieco nieśmiałą postać, której pragnienie dobra i czekoladek nigdy nie zmniejszyło się.
Shantae jest idealną postacią, bardziej niż Dracula polująca na strzelców biczowych lub łowcą nagród w kosmosie, którym dzieli się gatunkiem. Shantae's Przygody niosą ze sobą kobiecą (a zarazem inkluzywną) figlarność, do której niewątpliwie się przywykło Klątwa Pirata który rozpryskuje się dosłownie i figuratywnie. Podczas gdy dotyk jest bezinteresowny, Klątwa Pirata chroni bezpieczny zachodni mistycyzm i roztrzęsione pakty dla swojej szczupłej narracji. Seria pięty Risky Boots zostaje wprowadzona w formę antybohatera, aby odrobinę migotliwie odwrócić rolę, nawet jeśli rzuci centralnego złoczyńcę w ostatnie chwile ostatniego aktu.
Niezręcznie wykonywany w konwencjonalnym kontekście, czy nie, rzucanie diabelskiego pirata zombie na bok, dopóki nie będzie potrzebne, pozwoli na nawiązanie kontaktu, dostarczając Treściowi zazwyczaj bezcelowego biczowania między odcinkami sprężystej, precyzyjnej platformy.
Aż do okrutnych chwil zamknięcia, Klątwa Piratów jest bardziej miękki niż wiele innych przysmaków retro. Bossowie szybko spadają, skoki wydają się napięte, a scenografia często oferuje luksus ucieczki. Połącz to wszystko z dobrymi umiejętnościami i uważnym bieżnikowaniem na poprzednich wyspach, a duża część tej drugiej części przechodzi w niezwykłą łatwość gry - czy i tak nie była bogata w otaczającą zawartość.
To nie problem: tak wiele z tego projektu (świat, postawy, dialog) nosi luźną metodologię. Pokryta prostota walki i rosnący licznik zdrowia stwarza poczucie, że Shantae - nawet bez jej mocy w połowie Genie - wciąż jest siłą. Mądrze, ta zmiana, a tym samym przesłanie, w połączeniu z łagodną trudnością, zamienia ją z super bohaterki w bohaterkę ludzką, wśród najcenniejszych ofert tej branży.
Risque 'Shantae
Gdzieś tam siedzi argument przeciwko Shantae's niepotrzebnie i nadmiernie odsłaniająca podniecająca szafa, ale cały rozdział Klątwa Pirata aktywnie odnosi się do takiej samoświadomości za pomocą odrobiny satyrycznej żółci w kierunku konkretnej serii science-fiction. Czyniąc to, WayForward ozdabia brodliwe temperamenty postaci, tworzy separację i ustanawia dalszy czas ich pracy. Jest sprytny (może za bardzo) dla gatunku zwykle skupionego tylko na lokalizacjach i znajdującego sposoby dostępu do innych lokalizacji.
A zatem, Klątwa Pirata działa, robiąc więcej. Tak samo jak pożycza szablon od kobiecego nosiciela Metroid, Shantae's żywiołowy talent jest wyraźnie łatwiej przyswajalny i przyjemny. Klątwa Pirata robi tonę (i mówi tonę) w zdrobnionym pakiecie do pobrania. Jest pięknie świecący.
Nasza ocena 9 Energiczny i prawie bez wysiłku, Shantae WayForward powraca w swojej najbogatszej dotychczasowej przygodzie, z całą nienaruszoną osobowością. Recenzowane w: Wii U Co oznaczają nasze oceny