Zawartość
- Jak długo uczysz fizyki w szkole średniej? Jak długo pracujesz nad Classcraft?
- Jak twoja przeszłość gry wpłynęła na Classcraft? Czy jesteś wielkim fanem gier RPG?
- Z której części Classcraft jesteś najbardziej dumny?
- Jakie znaczenie ma dla ciebie wpływ klasyki w codziennej klasie?
- Skoro jesteśmy w tym temacie, dlaczego uważasz, że ta koncepcja jest tak wyjątkowa?
- Twoja strona internetowa pokazuje 3 „grywalne” zajęcia dla studentów. Jaka była twoja inspiracja i dlaczego wybrałeś te 3?
- Classcraft obnosi się z historiami sukcesu, takimi jak ulepszanie ocen, przybycie na czas i wiele więcej. Jak myślisz, co najbardziej odpowiada tym triumfom?
- Zauważyłem, że ryzyko i nagroda w prawdziwym życiu to główny aspekt Twojej aplikacji. Jak ważny jest ten czynnik dla klasyki?
- Co by było, gdyby można było powiedzieć fanom aplikacji lub osobom zainteresowanym Classcraft?
- Czy jest coś, co pominąłem, które chciałbyś dodać?
Każdy z nas marzył o naszej drodze przez klasę lub dwie, żałując, że nie przespaliśmy się z naszymi przyjaciółmi lub gdziekolwiek indziej, ale wysłuchaliśmy pozornie niekończącego się wykładu.
Shawn Young, nauczyciel fizyki w szkole średniej, stworzył aplikację, która zmieni fale edukacji w sposób, który nigdy wcześniej nie był realizowany - poprzez przekształcenie klasy w pełni funkcjonującą grę RPG.
Classcraft, aplikacja komputerowa, która dzieli uczniów na grupy i klasy, takie jak Mag lub Wojownik, tworzy całkowicie nowy standard uczestnictwa poprzez uchwycenie uwagi studenta z rzeczywistymi zagrożeniami i nagrodami.
Jak długo uczysz fizyki w szkole średniej? Jak długo pracujesz nad Classcraft?
Uczę od 8 lat. Zacząłem pracować nad Classcraft trzy lata temu, opracowując podstawową platformę, z której moi uczniowie mogli doskonalić grę i wyprostować wszelkie załamania zasad. Rok temu mój brat Devin (nasz dyrektor kreatywny) wszedł na pokład i zaczął pracować nad projektowaniem i grafiką. Potem, we wrześniu, mój tata, Lauren, został dyrektorem finansowym i zaczęliśmy budować zespół. Odbudowaliśmy platformę od podstaw i udostępniliśmy ją publicznie w lutym i pracujemy teraz nad wydaniem wrześniowym.
Jak twoja przeszłość gry wpłynęła na Classcraft? Czy jesteś wielkim fanem gier RPG?
Moja miłość do gier ma ogromny wpływ na Classcraft! Jestem fanem gier RPG, grając w Dungeons and Dragons i dziesiątki gier RPG. Pierwszym, który grałem, był Final Fantasy w NES, ale od tamtej pory grałem większość głównych gier RPG, w tym World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, wszystkie gry Elder Scrolls i wiele, wiele JRPG . Classcraft czerpie z mechaniki gatunku gier RPG, aby stworzyć takie samo doświadczenie w chęci wyrównania i dostosowania swojej postaci. Budujemy nowe funkcje na jesień, która jeszcze bardziej destyluje.
Z której części Classcraft jesteś najbardziej dumny?
Jako nauczyciel, praca zespołowa i społeczność są dla mnie naprawdę ważne. Szkoła jest zbiorowym doświadczeniem z natury, ale z założenia indywidualistycznym. Wszyscy jesteśmy razem w jednym pokoju, dzielimy się doświadczeniem, ale systemowo dążymy do osiągnięcia sukcesu indywidualnie. Posiadanie wspólnoty, na którą można liczyć i wymieniać się, naprawdę przyczynia się do lepszego uczenia się. Classcraft został zaprojektowany z myślą o tym i w efekcie naprawdę sprawia, że uczniowie współpracują ze sobą i rozwijają znaczące relacje. Jestem również bardzo dumny z tego, że udało nam się przekroczyć granice i znaleźć sposób na zaoferowanie go za darmo, a nauczyciele i uczniowie w ponad 50 krajach na całym świecie grają teraz w tę grę.
Jakie znaczenie ma dla ciebie wpływ klasyki w codziennej klasie?
To może mieć ogromny wpływ! Całkowicie przekształca przyziemne działania w ciągłe, wszechstronne doświadczenie. Dzieci są bardziej skłonne do uczestnictwa, mają więcej zabawy i myślą o grze poza klasą. Staje się tkaniną, która łączy całą klasę. Jest to ogromne - studenci mają lepsze środowisko do nauki i współpracują ze sobą, aby przezwyciężyć wyzwania stojące przed szkołą. Atmosfera w klasie jest radykalnie i natychmiastowo zmieniana.
Skoro jesteśmy w tym temacie, dlaczego uważasz, że ta koncepcja jest tak wyjątkowa?
Classcraft to pierwsza próba grywalizacji życia szkolnego. Inne wysiłki związane z grywalizacją koncentrują się na programie nauczania, podczas gdy Classcraft skupia się na zachowaniu, motywacji i współpracy. Oferuje coś uniwersalnego, a zatem nie zależy od grupy wiekowej czy przedmiotu. Jest to jedyna gra, w której wdrażane są rzeczywiste zagrożenia i nagrody, które nadają grze znacznie większe znaczenie. Byliśmy też bardzo przemyślani co do projektu gry. Klasyk jest piękny, co jest rzadkością w produktach edukacyjnych, i używa tego samego języka, który jest używany we wszystkich grach RPG.
Twoja strona internetowa pokazuje 3 „grywalne” zajęcia dla studentów. Jaka była twoja inspiracja i dlaczego wybrałeś te 3?
Zbudowałem te trzy klasy, ponieważ są one podstawowymi funkcjami potrzebnymi w drużynie w grach MMORPG: obrażenia (mag), wsparcie (uzdrowiciel) i czołg (wojownik). Uprawnienia, które zostały opracowane dla każdej z tych klas, odzwierciedlają te podstawowe funkcje. Dodatkową korzyścią jest to, że dzieci muszą ze sobą współpracować, tak jak w MMORPG, aby przetrwać. Zajęcia są naprawdę dobrze wyważone, co sprawia, że praca zespołowa jest dużo bardziej satysfakcjonująca.
Classcraft obnosi się z historiami sukcesu, takimi jak ulepszanie ocen, przybycie na czas i wiele więcej. Jak myślisz, co najbardziej odpowiada tym triumfom?
Classcraft wyróżnia się w motywowaniu dzieci. Badania w dziedzinie edukacji pokazują, że motywacja jest kluczem do sukcesu: zmotywowany uczeń zrobi to, czego się od niego oczekuje w klasie (i więcej), co z kolei doprowadzi do lepszej wydajności, co prowadzi do większej motywacji. Classcraft jest punktem wyjścia do cyklu zmotywowanego sukcesu.
Zauważyłem, że ryzyko i nagroda w prawdziwym życiu to główny aspekt Twojej aplikacji. Jak ważny jest ten czynnik dla klasyki?
Prawdziwe ryzyko i nagroda stanowią integralną część gry, ponieważ jednym z kluczy motywacji jest zapewnienie znaczenia tego, co robisz. Wprowadzając rzeczywiste ryzyko i korzyści, Classcraft dodaje znaczenia grze, sprawiając, że konsekwencje gry są prawdziwe dla uczniów, w dosłownym znaczeniu.
Co by było, gdyby można było powiedzieć fanom aplikacji lub osobom zainteresowanym Classcraft?
Wypróbuj to! Jest bezpłatny, piękny, łatwy w użyciu i zmieni Twoją klasę. Możesz najpierw utworzyć klasę demonstracyjną, więc nie ma ryzyka jej przetestowania. Nie musisz być graczem, aby to zrozumieć. Miało to ogromny natychmiastowy pozytywny wpływ na wiele sal lekcyjnych, w tym na moje własne, i zapewnia niezapomniane wrażenia edukacyjne.
Czy jest coś, co pominąłem, które chciałbyś dodać?
To, co było dla nas bardzo ekscytujące, to obserwacja, w jaki sposób Classcraft złapał się na arenie międzynarodowej i obserwował rozwój społeczności wybiegających w przyszłość nauczycieli z całego świata, od Szwajcarii po Włochy i Koreę Południową. Są to ludzie, których cenne opinie pomagają ulepszyć grę i z którymi mamy przywilej angażować się i łączyć z każdym dniem.
Uwielbiamy słuchać opowieści o tym, jak Classcraft wpłynął na klasy. Na przykład jeden z naszych nauczycieli z Teksasu zwiększył pewność siebie swoich uczniów i podniósł klasę o 20% po wdrożeniu Classcraft - to właśnie czyni to wszystko opłacalnym.
Edukacja jest gotowa na innowacje i widzimy z pierwszej ręki, w jaki sposób nauczyciele pociągnięci do Classcraft pchają naukę do przodu w nowy sposób.
Planujemy zaoferować darmową wersję Classcraft tak długo, jak tylko będzie to możliwe, aby dać nauczycielom i uczniom - bez względu na to, gdzie się znajdują lub w jakiej szkole są - możliwość wprowadzenia gier do ich nauki.
Aby zaangażować się w Classcraft, możesz odwiedzić stronę internetową tutaj.